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韩国厂商Nexon游戏负责人近期发表演讲,称韩国游戏产业必须打造能够与其他全球知名游戏同台竞技的游戏:如《黑神话悟空》、《天国:拯救2》。韩国游戏能做到吗?
来自黑神话吧
归墟2012
贴吧用户_0eVJP32
要不你做个冒险岛的3d单机版吧,我一定玩。
来自steam吧
昌小狂carl
贴吧用户_J5ZtDA2588
来自2ch吧
wyk19985
大盒子😷
因为是付费译文,所以不方便全搬,只挑选一些经典言论
冰利普贝当ºº
不是天命是吗喽
个人觉得,目前棒子不缺大型游戏吧 顺便疑问一下,棒子政府有专门“游戏部门”?
来自bilibili吧
贴吧用户_QyUKGEC
空韵之灵🍭
其实以楼主自己的游戏阅历来说,棒子的游戏我也玩过几款的,比较出名的那也就是月亮计划,三部曲都玩过,其次小骨和闪避刺客也都玩过,给我最大的感受就是棒子能够做出一个好游戏,但是基本局限在独立小作品上,至于3a?剑星看着反响不错,但我没玩过,我就不评价了,不过我觉得对于这个国家游戏环境的刻板印象应该不能只是网游,虽然这些公司差不多确实只有那种做网游的水准,但还是有不少民间小工作室做出来的独立作品都是能看,
北冰洋itt
weskerlv
国产有 失落 明末 昭和米国 三款 韩国有 卡赞 剑星 红色沙漠 三款 势均力敌啊
贴吧用户_0A1QPVA
杰洛--齐贝林
最惊奇的地方在于,画质各方面相当不错,地图场景等,内容挺丰富,成本却不算高。目前销量也就一两百万吧应该是赚了的。再想想黑猴,那么多BOSS,画质规格也高,当时居然说三百万就能回本,感觉游戏开发可能比我想的要简单,感觉引擎足够好开发高画面规格的游戏也不是很废钱或人力,至少没我想的那么夸张。 说回游戏,差不多30来小时一周目。花时间比较多的,就是全罐头,全支线,钓鱼,为了那几件衣服。(图里面最后两个是个人比较
来自ps5吧
贴吧用户_7QV3SQ9
Ousaka_Shizuku
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liweijia2002
小川CJH
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