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波兰驻华大使馆文化处发布一篇面向中国市场的游戏开发指南,其中对国内单机玩家的偏好进行了分析,算不算摸清了中国玩家?
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来自bilibili吧
贴吧用户_58UZXRV
htfhmily
来自steam吧
贴吧用户_GVADMPJ
贴吧用户_5V5KatK
1.即使你的游戏不需要文本也最好汉化,不然中国玩家看都不会看一眼。 2.字幕比配音重要,除非你的中文配音做的非常好否则就别上。 3.市场足够大你不需要关心游戏类型,无论多小众的类型在中国都有足够的受众。 4.中国玩家对画风很敏感,普遍对美式画风不感冒,可以用更可爱点的风格。 5.宣发最好入驻中文社媒,会让他们感觉更亲切 6.中国玩家讨厌游戏质疑他们的道德决定(点名了冰汽时代)。 简单概括有趣的内容 1.主机pc用户占比20%,手游7
来自2ch吧
贴吧用户_GCCC3bP
贴吧用户_6S5DtD5E4
搜 游戏开发者中国市场指南 就能搜到,讲的还是挺全面的 特别是有一节说到怎么接触到中国的游戏粉丝群体里,里面特别提到了哔哩哔哩和小黑盒这两个专门面向游戏的社交媒体。 #如何看待波兰对中国游戏市场的总结#
飞童😜
艹样世界
基本上所有游戏类型什么样的画风都会有对应受众在中国都会有市场这点倒是真,毕竟咱人多
▫阿尔托利亚▫
银之匙🌙
act,格斗游戏和rts这些高难度,需要操作的类型:爆出我的名字得了,就像橄榄球和棒球在国内受众差不多。
黑铠鸦♂
贴吧用户_J5A759S
看看○满足了几条,毕竟○也就是个联网的单机游戏
来自原神内鬼吧
贴吧用户_a4atDb3
十二翎
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最爱我就是2009
Popo💥
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平丶地起孤丁z
百战不殆兄🌞