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树穴家老扑克
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2024-05-14
[杂谈] 不要对LPL的全局BP的观赏性有太高的期待的原因
lol吧
全局BP对于选手和教练影响很大,但是对于观众还真不一定
2024-05-08
[PBE] 14.10版本改动与解读
lol吧
第二赛段的开始
2024-05-05
请教下万能的吧友关于开一个新号的选项
lol半价吧
以及抽皮肤的划算程度
2024-05-04
说一个有些吧友不愿意看到的事实
极地大乱斗吧
下个版本可能有更多射手会名正言顺地出收集者
2024-05-04
说一个有些吧友不愿意看到的事实
lol吧
下个版本可能有更多射手会名正言顺地出收集者
2024-05-01
[杂谈] 致命节奏移除背后的原因
lol吧
来自设计师的想法
2024-04-26
[PBE] 14.9 版本改动与解读
lol吧
2024-04-15
[杂谈] 单英雄玩家和多英雄玩家游戏思路的巨大代沟
lol吧
两种练习方式存在非常大的代沟,但是这种代沟往往会被人忽略,和游戏环境里的这些问题...
2024-04-14
物理刺客目前版本的出装困境
极地大乱斗吧
虽然可能有玩家不承认,但是这个版本确实是物理刺客数年来大乱斗最弱的版本。
2024-04-10
[PBE] 14.8版本改动与解读
lol吧
MSI版本
2024-04-07
LOL团队竞技模式的发展史
lol吧
拳头对于LOL团队竞技的发展才是为什么LOL在外服如日中天,但是国服却衰落的深层次原因
2024-03-28
[PBE] 14.7版本改动与解读
lol吧
尝试与回调
2024-03-27
玩家对局中射手的出场率和水平能很大反应所在对局水平
极地大乱斗吧
因为射手从各种意义上都是目前大乱斗机制的天花板
2024-03-14
[PBE] 14.6版本改动与解读
lol吧
2024-02-29
[PBE] 14.5版本改动与解读
lol吧
国服理解重新接轨的开始
2024-02-17
拳头设计师公开发文称LOL匹配机制不会刻意让玩家连败
lol吧
一篇关于匹配系统的声明引起玩家激烈讨论
2024-02-15
[PBE] 14.4版本改动与解读
lol吧
设计师终于重新发布预览了
2024-02-11
从数据来看14.3版本之后的出装指南
lol吧
版本一直在变,因此有些刻板印象也需要改变
2024-02-09
从收集者来看暴击射手输出模式的变化
极地大乱斗吧
无论你是否接受,更多适合收集者的非“传统”暴击射手会是一种常态
2024-02-03
[杂谈] 为什么残疫在峡谷里常常被高估了
lol吧
部分英雄非常适配不能掩盖适用面窄的问题
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