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【加点】医生技能详解&成长方向建议

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IP属地:广东1楼2009-04-14 14:26回复
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    IP属地:广东2楼2009-04-14 14:27
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      医生,专门医治受伤的战士,在背后默默作出贡献的职业。
      回复特化型的职业。技能方面有高性能的奇迹の代行者和回复mp用的クラフトマナ,复活和异常解除也很方便,能大量减少道具携带量
      从相性来看他和公主的永动机组合最好,其他职业则没有太大的联系,有法师在的情况下这个职业几乎就忙于回mp和治疗吧,攻击一般是不用太指望了…


      IP属地:广东3楼2009-04-14 14:28
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        第一页的技能
        POWボーナス
        攻防各+1。不建议点,除非你想当暴力医生……
        SPDボーナス
        速度+1。学习敌感知和再动的前置,看自己喜好吧
        INTボーナス
        智慧+1。虽说影响回血量,不过不明显,点5点作为回魔的前置就足够了
        敌感知
        一定机会打消被敌人偷袭先制攻击。点1点不亏,不宜点太多
        解剖学·小
        对小动物攻击时爆击率上升。杂兵留给战士们对付吧,这技能永久封印
        解剖学·大
        对大型动物攻击时爆击率上升。不包括龙,同上,封印此技能吧
        回复マスタリー
        回复精通,影响回复魔法的回复量和发动速度,尽早点满学回魔吧
        キュア
        单体Life小回复。消耗2mana开局时有用,不过回复量有限的关系,最多点到5,可以的话还是尽量少点,点下面那个
        キュアII
        单体Life中回复。Lv5回150+的血就足够了,无谓投入过多
        一应要说的就是在同样的条件下医生的回复量会比公主骑士少一点点
        リカヴァI
        回复单体盲目,麻痹,睡眠,毒等不良状态。修满,没什么好说的


        IP属地:广东4楼2009-04-14 14:31
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          第二页的技能 
          キュアオール 
          全体Life中回复。消耗的mana很严重… 
          回复量:Lv1-30,Lv10-130 
          打隐藏迷宫之前都没有必要学,因为用一个EX效果要比它更好,60级之后开始修也不晚 
          リザレクション 
          复活魔法。 
          得说就是回复的血量有点少,不过Lv10时是HP全部回复的 
          尽快升到Lv5然后学EX奇迹の代行者吧 
          リカヴァII 
          回复单体混乱,诅咒,恐怖,石化等不良状态。 
          尽快修满出复活吧。 
          得要说魅惑,技封,流血都没魔法能解,得靠药或EX技 
          クラフトマナ 
          小回复全队的mana。 
          固定消费5mp,Lv1每人(包括医生自己)回复2,Lv5回复7,神技,不过前置需要回复精通Lv10,慢慢点吧… 
          奇迹の代行者 Ex 
          回复全队的HP和异常状态。 
          连死了也能拉起的最后王牌!不过回复的HP只有100左右 
          取得方法:夺回カザン共和国后,在医生的家里取得。 
          ベノムマスタリー 
          毒学精通。让毒技巧的威力上升,发动速度加快。 
          如果你的医生没有忙于回复队友的HP和MP能闲下手来放毒的话就修吧 
          ベノム 
          敌单体高机率中毒状态。 
          Lv10的话中毒机率约50%,伤害不到150 
          ベノムミスト 
          敌全体高机率中毒状态。 
          不建议点,因为打杂兵不需要 
          ベノムインフェクタ 
          对我方队员施予毒甲,让碰到的敌人中毒。维持10回合,这个技能主要搭配贼的痛觉斩累积异常状态使用 
          注意:和下面的技巧不要并用,一旦再中毒伤害会重新计算! 
          ベノムアンプリフ 
          让中毒的敌人毒性增大。伤害变成原来的1.3倍,点高的话毒维持的回合会加长,建议最少Lv4,因为医生比较难每回实施此技能以增加伤害 
          mana消耗7,如果没有公主在回魔和做副治疗手的话,医生一人恐怕很难维持并增加输出 
          另外不要让敌人重新中毒,伤害将重新由初始值算起


          IP属地:广东6楼2009-04-14 14:41
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            第三页的技能
            マナマスタリー
            无属性法术精通。由于该系没有攻击性,这个只能加快发动速度。这系基本上用处不大,不建议点
            レジストエレメント
            我方单体魔法防御上升。维持5回合,只提高火冰雷的耐性,无属性魔法不防…
            单体魔法效率太差了,倒不如用骑士开属性盾,不推荐
            ライフサルベージョン
            被施放的对象即使0HP也有机会不死。维持10回合,又是“机会”,有谁会去拼这种rp……地雷
            ヒーリングマナ
            自身回复3mana。只能战斗中使用……垃圾,3mp我连补个血都不够啊
            ヒーラーズコンセント
            医师专精,使用后(仅)下回合复活和异常解除魔法有全体效果。又是一个废技能,真的陷入危机还等你去储一个回合吗…我用EX奇迹代行者只需要一个回合,而且还有加血,复活,解除异常3种效果……
            スイングクラッシュ
            使用杖的单体中攻击。Lv10(POW10,站前排)时的威力和贼平砍差不多,约武士开斩马的一半
            你真的想当暴力医生的话就点吧
            アースブレイカー Ex
            大地冲击,杖系Ex,敌单体大伤害。嗯,比上面那个威力大一半左右……Ex还是留着用来救命吧,毕竟你是医生,不是战士啊
            取得方法:和要和在世界各都市的旅するメイドさん(女仆)对话获得。貌似获得地点不定……我在帝国任务所得到
            デッドマンズリアクト
            使用后当我方有人阵亡时,医生可以再动。有效5回合,被毒死或流血死时似乎不会触发。隐藏迷宫倒是有机会用上这个,一般很难用得上,5点SPD前置…等后面再说吧
            グレイトワーカー
            采集回数增加。满级加5次,有复数个医生学此技巧时可以叠加……倒是想问问你,你真的那么缺钱需要靠采集素材来卖钱么?是的话我不拦你
            インビジビリティ
            使用后遇敌率下降。主要是延长遇敌的间隔,还是挺方便的。
            如果有学武士的鬼之形相的话,这个技巧就不必学了


            IP属地:广东7楼2009-04-14 14:44
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              加点心得:
              医生有两个重要的技能要学:クラフトマナ和奇迹の代行者(Ex)
              偏偏两个都要相当多的前置点数
              看自己喜好咯,クラフトマナ是全队回复mp(续航能力),奇迹の代行者则是复活和解除异常等(危机应对)
              回复マスタリーLv1→キュア(按照自己需求点,或者直接修回复2省点数)→回复マスタリーLv5
              クラフトマナ向:
              回复マスタリーLv10(8点)→INTボーナスLv5(5点)→クラフトマナLv5(6点)共19点
              奇迹の代行者向:
              リカヴァILv5(5点)→リカヴァIILv5(5点)→リザレクションLv5(5点)→奇迹の代行者(3点)共18点
              修完上面两个之后就按自己喜好吧,可以学毒,学暴力医生,或者学遇敌减少,按自己的队伍来规划吧


              IP属地:广东8楼2009-04-14 15:09
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                两个医生的路过…
                现在毒医是毒前置LV10、单体LV10、重毒LV1
                我其实还有另一个医生是专职治疗的(等治疗开满后再开毒也未迟,主要是为了快速叠加…虽然我想后期忙於回复也很难用毒吧…)
                所以现在看不出重毒有什麼理由可以再LV UP…(说实我觉得最多开到LV2,之后再让这医生学回魔,就可以在上毒后重毒、回魔、重毒、回魔…炸)
                另外,ヒーラーズコンセント其实还是满有用的。当你的队伍三人以上中了异常时而你又不想开EX,这个只花两个回合而不是四个回合,特别是EX要吃一些少之有少的道具或睡觉回…现在我有点害怕睡觉= =


                IP属地:中国香港9楼2009-04-15 09:51
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                  3个以上……看你中了什么奇怪的状态了,毒我都基本上无视了,加血可能还比较实际点……反正留着一个中毒的人对方再放全毒的机会会降低;盲目时优先处理法师就好;睡眠,麻痹,恐怖时优先处理骑士和自己;石化混乱时没有选择的余地;剩下就一个诅咒…很遗憾,这个状态多数会直接变成死亡,尤其是法师和开斩马的侍,骑士和医生中了我还有求之不得的感觉(喂…)


                  IP属地:广东11楼2009-04-15 12:04
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                    咀咒…?
                    我现在队伍只有法师一个作输出,根本就可以直接无视(反正下毒不会发动咀咒效果…)
                    我是偏向清毒的…特别是因为我一开始没有练骑士,骑士要等到成形后血才会厚起来,加上全毒太久的话又要找些回合来作全体回…简直就是烧MANA…


                    IP属地:中国香港12楼2009-04-15 12:54
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