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感受太阳神智慧——拉的教程

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埃及一直是ESO上的强势民族。
强大的防守能力和强力的堡垒兵,可量产的具有治疗能力的祭司英雄,在打神兽上具有无可比拟的优势,是神话里最不怕神兽海的民族。
虽然说爱塞丝被公认为最强大,不过以我看来,拉更容易用一些。
其优点如下:
1、可以爆神兽海。(纪念碑成本低)
2、神力天降甘霖可以在短时间内获得大量肉。种田作为效率最低的工作方式,在食物缺少的地图显得更重要。
3、法老的加持更强,且祭司可加持,在工作效率上明显提高了许多。ESO上最快升英雄时代记录6:40就是拉创造的。



IP属地:广西1楼2009-02-14 12:51回复
    卜塔主要就是稀罕他的汲水吊杆,让种田减少很多费用。如果要打古典防御战的话这个是首选,因为持续战斗肯定要种田,种田花费便宜那么多可以帮助你早升英雄。
    不过如果要直升英,还是用芭丝特好。狮子速度快,能侦察敌人的意图,到处乱走骚扰还能占据主动。如果用卜塔,就好象丢失了双眼一般,这是一种被动防御。对手的情况你一无所知,也不能对对手做什么。很容易被诸如宙斯速神话之类的必杀战术给干掉。我是提倡进攻的。即使是防御,也应该要主动,要了解对方的战术意图。
    圣甲虫为什么我都不选呢?圣甲虫只有打建筑厉害,打兵是很弱的,如果是埃及内战,你突然用日食冲破对方的主基地是有可能对对方造成严重损失,甚至能打乱对手的部署。但这是一种冒险,一种赌博,对方如果防得好吃亏的是自己。圣甲虫是消耗品,而且性价比也不如鳄鱼。
    鳄鱼即使不在英雄面前不占优,也不会那么容易被消耗,20的射程保证了它的生命。高性价比弥补了埃及的缺陷。在群战中这显得更重要,FH之后迅速组建足够强大的军力是十分必要的,没有什么比鳄鱼的效果更好了。
    我是见过高手用了圣甲虫的录象,然而失败的比成功的更多。整体比较被动。


    IP属地:广西4楼2009-02-14 16:32
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      • 125.73.93.*
      请龙飞再出个拉1v3进攻型困难电脑的录像,2困难我都不知怎么打了


      6楼2009-02-16 22:10
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        • 125.73.93.*
        埃及备希腊北欧克,因为他要上英雄才能作为,这意味比对手要少800肉,500金;同时由于古典不爆兵,在出兵时间上又晚了很多,所以希腊和北欧凭借古典强力的兵压住埃及,不断暴兵,要么直推你部落,就算你防住,他也可以把你周围的部落给占了,用重兵防守,或者在外围资源点建个建筑监视起来,一等你的农民过来就杀。就算升了英雄,开始出强力堡垒兵,面对对方爆的数量极多兵也来不及应对了,怎么办啊?!


        7楼2009-02-16 23:02
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          1v3困难?天哪
          要打2困难的话,必须在古典就灭一家吧。
          我只能用洛奇v2困难
          古典灭不了一家,我基本就弃权了


          8楼2009-02-18 10:23
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            现在我来谈谈拉的战略和经济调配。
            拉和其他的埃及神一样,都是以打巧为主。所谓“巧”,就是用最少的损失来杀伤最多的敌人。重心应该是发展经济和破坏对手经济,当然,面对一些关键阵地或升级太慢的埃及对手,该出手的还得出手,这些纯属游戏经验,打得少的话很难判断推进时机。
            首先,必须要明白殖民地的重要性,这些殖民地不仅是良好的防御阵地,还能提供人口上限。神话中没有国界,而殖民地的影响可以辐射到周围区域。这对资源控制尤其关键。
            然后,侦察对手是不可少的,高手善于见招拆招,死靠一招很容易被人击破的。
            接着是合理的配兵,一般是骑弓或步弓,辅以神兽、英雄。阵地战也少不了攻城武器。配兵没有固定的法则,只要攻击力强就可以,主要为战略意图服务。
            经济应该是直接为军事服务的,因此经济上的调配也以配兵为主导。
            大家可以看我的录象,由于有强大的鳄鱼,有些时候我甚至不用出战车。木头的采集也是少少的,有时游戏打完了采集总量还不到3000。
            埃及的田是用金子种的,因此调控相当简单。多金少肉就种田,多肉少金就跑商队、升科技。
            总的来说,只要简单的记住:
            经济科技可以大幅度提高农民效率,不要吝啬那点资源。一开始就升级猎犬,开始升古典后就尽快升级一级采矿和伐木科技。
            初期不要轻易种田。
            除非是冻原或沼泽,否则应该尽量把地图上的野生食物吃光,打猎最优,其次浆果和牲畜,再次杀鸡,最下种田。
            有海的地图一上来就要造船坞打渔,如果海上无忧就尽量扩大渔船数,毕竟打渔成本低于种田,效率也高些,多造些船坞可以避免过多的在路上的效率损失。碰上地中海,海权必争。
            农民一般不要停产。某资源过多时(超过500甚至1000)请尽快使用,同时把该资源工作农民调到缺少资源的岗位上工作。
            肉类充足时尽快建市集跑商队。
            保护好你的农民免遭对方骚扰。
            兵种科技和兵工厂科技都要及时升,但前提是你有足够强的军队,如果人口都未满就升级,是很浪费的。


            IP属地:广西10楼2009-02-20 21:12
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              要找我输的录象的,大多是不按我所说的去做的,玩一些奇招总会有风险的。团队作战中的不确定因素很多,更难说得清楚。
              而且最近也没输几局过。


              IP属地:广西12楼2009-02-21 13:33
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                强人!


                14楼2009-02-22 19:50
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                  • 211.137.144.*
                  好贴顶了


                  15楼2009-08-04 10:46
                  回复
                    我很菜
                    升级奇慢
                    我单挑困难的拉
                    用了长达十七分钟
                    可是这十七分钟里
                    拉没有升到古典


                    IP属地:北京16楼2009-08-05 11:46
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                      • 222.85.83.*
                      有无希腊的教程,如何用希腊


                      17楼2009-08-11 20:38
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                        • 58.52.207.*
                        堡垒兵?难道只出堡垒兵?我算算,大象骆驼战车,你难道没发现别人用同样的资源(还不算升级差的那多资源)造一堆良莠不齐的枪兵就能打过你。。。


                        18楼2009-09-11 22:31
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                          • 58.52.207.*
                          回复:18楼
                          刚才经过测试,80人口的埃及枪兵对上6骆驼,6战象(好像是7),8战车。胜利,剩下7,8个枪兵。都没有经过任何升级。


                          19楼2009-09-11 22:40
                          回复
                            • 122.94.239.*
                            你在ESO上面的ID是什么?


                            20楼2009-09-13 23:12
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