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【中铁三局总经理】【转】GTA历史小叙

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(鲁斯·迈克拉夫林/文  zhongshu/译)



1楼2008-08-25 20:32回复
    现在看来,都是“美国梦”惹的祸。投入所有的精力和时间,把一切做到最好……无论你要杀谁。任何在板凳上入定的玩家都能获得名头和奖赏,只要他们不被杀死。留心下一个打你主意的家伙,把他蹿翻。这就是这个国家强悍的支柱。




     5千万玩家住在“摇滚之星”(Rockstar)为他们搭建的追名逐利的世界里,干着他们想干的事。竞速、偷车、犯罪,家常便饭。它是我们快餐文化的缩影,一个苏格兰人和一对英国兄弟导演了这一切。模仿者络绎不决。但没人能干过《侠盗猎车手》(GTA,Grand Theft Auto),它的成功无法超越。这个牌子是一流的,它的股票疯长。因此,当位高权重者、讼棍、母亲和政客都成了枪下之鬼时,道德论战把它推上了风口浪尖,直到声名狼籍。
     犯罪行当不容易,宝贝。


    2楼2008-08-25 20:33
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      拿钱跑路
       80年代中期的苏格兰在游戏行当不成气候,但这并不妨碍全日制学生大卫·琼斯把他的业余作品《威胁》——一款基于Commodore Amiga多媒体计算机的横屏卷轴射击游戏——放到PC博览会去展示,以求回应。琼斯游刃有余的和多个买家周旋。他最终选中了Psygnosis,主要是因为这家利物浦发行商离他的学校最近,只有200英里。
       这里没有任何本地的发行商可以打工。因此,当琼斯还没有修完计算机科学学位,他决定发挥业余爱好,自己建一个。DMA Design(全称Direct Mind Access Design,意为“精神存储设计”)公司从1987年开始贩卖《威胁》,这个游戏优美的玩法为公司赢得了一些赞誉。在第二部射击游戏《血钱》获得成功后,业余爱好变成了职业。DMA开始雇人。

      图为 GTA之父大卫·琼斯


      3楼2008-08-25 20:33
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        如此游戏
         萨姆·豪舍和丹·豪舍兄弟毕业于伦敦爵士(音乐)俱乐部的预备学校,但他们迷恋美国东海岸的说唱音乐和新兴的hip-hop运动。他们是贝特尔斯曼音乐集团(BMG Music)的星探,签约英国演员进入演艺圈让他们往上爬。当1993年集团成立游戏部门BMG互动,两兄弟带着野心勃勃的计划加入。如果音乐有文化,那么游戏也应该有。豪舍兄弟——游戏开发经验零蛋——认为,文化越多越疯狂、越糟透和越危险。他们的产品愿意反映这种态度,并出售围绕这种态度的生活方式。





        图为丹·豪舍


        5楼2008-08-25 20:36
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          给你的贴看了吗。。


          6楼2008-08-25 20:36
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            很不幸,游戏开发商不同意这一点。BMG互动推出的两部作品《挖掘》和《火爆大脚车》在世嘉的土星机上表演拙劣,不能正确折射豪舍兄弟不可思议的冷静视角。
             那时候,大卫·琼斯正在贩卖他们名为《竞速与追逐》的PC游戏。
             2D的画面已经落后于90年代晚期的水平,但游戏的自由性让市面上所有的其他游戏变成了木头。你扮演一个出身黑社会的下流小痞,为了可观的报偿,制造一流的抢劫案,随意驾驶汽车,订立谋杀契约,重伤路人,制造环境内的连锁伤害。几乎任何车都可以偷(抢),保时捷和卡车的性能截然不同。更重要的,这个游戏世界对你的选择作出回应,尤其是对像你这样的坏人。拿着WU器在街道上肆意作恶会遭致警察的围堵,当你作恶越多,围堵的警星等级越高,直到你最终被杀或者被捕……除非你开着车去喷漆,消退警星的回应等级。如果你振作一点,这个游戏没有结局;你必须应付你自己制造的各种麻烦。前进的动力是你能用任何你喜欢的方式赢得赏金。准点的提供DU品出货,袭击街道上的市民,摧毁良善之辈的房子,像《死亡竞速2000》(一部70年代晚期的美国电影)那样赛车。
             所有的自由待价而沽。玩家能够钻进“自由城”、“罪恶都市”或“圣安德列斯”(GTA的三大城市)的任何地方,步行或者驾车,以总体上他们意想不到的方式做——或者不做——任何事。在这样一种突发的选择性上,DMA不得不周详的计划和执行,一些事情他们自己也没见过,也没有更多的范本程序可参考。琼斯原定开发周期18个月。它最终花了他们30个月的时间。
             当豪舍兄弟见识到这部作品,他们恍如发现了新大陆。这是一款成熟的游戏,拥有病态的幽默感,与那些享受“水管工”(指《玛里奥兄弟》)、“吃豆人”和洋洋得意的太空船长大的人的头脑中的世界观形成鲜明对比。他们立马签下《竞速与追逐》,迫不及待的换了它的名称。1997年,随着一片持久稳固的争论狂潮,《侠盗猎车手》呼啸着进了村。

            3代之前的GTA是2D俯瞰视角


            7楼2008-08-25 20:37
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              单机版售卖之前,英国、德国和法国正式作出谴责。巴西坦率地把它打入冷宫。这里没有外星人、精灵、巨龙、忍者或者公主的作派柔化暴力;GTA与我们房子外面的真实世界缠绕在了一起——或者你可以说它是一个程式化的超级嘿手党游戏——装载了200个任务,鼓励所有种类的反社会行为。抛弃Johnny Law(在美国指法律的化身)通常意味把自己变成过街老鼠,喊打的人有时会手拿火焰喷射器。一个任务涉及到了敏感的警察局汽车炸蛋事件。在任何情形下,玩家都能轻而易举的暂离他们偷(抢)来的汽车,玩命的袭击市民和警察,挑战权威提升警察和军队的警星等级。在GTA中,行为后面是合符情理的因果关系。趣味对半。
               玩家们热泪盈眶。GTA没有非线性的玩法是老新闻,但它早熟的沙盒(Sandbox,相对封闭却无限字由的游戏环境,雏形是均事地图上的沙盘模型)字由性使得有些过时的画面情理上可接受。如果世上每个成年人憎恨和害怕GTA呈现的一切,那更好。
               最终,BMG互动获得了出头之日。萨姆·豪舍和丹·豪舍可以去贩卖他们低劣的街头生活方式。而评论家们有了由头对抗游戏的邪恶。


              8楼2008-08-25 20:39
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                【如此游戏】
                 萨姆·豪舍和丹·豪舍兄弟毕业于伦敦爵士(音乐)俱乐部的预备学校,但他们迷恋美国东海岸的说唱音乐和新兴的hip-hop运动。他们是贝特尔斯曼音乐集团(BMG Music)的星探,签约英国演员进入演艺圈让他们往上爬。当1993年集团成立游戏部门BMG互动,两兄弟带着野心勃勃的计划加入。如果音乐有文化,那么游戏也应该有。豪舍兄弟——游戏开发经验零蛋——认为,文化越多越疯狂、越糟透和越危险。他们的产品愿意反映这种态度,并出售围绕这种态度的生活方式。


                 很不幸,游戏开发商不同意这一点。BMG互动推出的两部作品《挖掘》和《火爆大脚车》在世嘉的土星机上表演拙劣,不能正确折射豪舍兄弟不可思议的冷静视角。
                 那时候,大卫·琼斯正在贩卖他们名为《竞速与追逐》的PC游戏。
                 2D的画面已经落后于90年代晚期的水平,但游戏的自由性让市面上所有的其他游戏变成了木头。你扮演一个出身黑社会的下流小痞,为了可观的报偿,制造一流的抢劫案,随意驾驶汽车,订立谋杀契约,重伤路人,制造环境内的连锁伤害。几乎任何车都可以偷(抢),保时捷和卡车的性能截然不同。更重要的,这个游戏世界对你的选择作出回应,尤其是对像你这样的坏人。拿着武器在街道上肆意作恶会遭致警察的围堵,当你作恶越多,围堵的警星等级越高,直到你最终被杀或者被捕……除非你开着车去喷漆,消退警星的回应等级。如果你振作一点,这个游戏没有结局;你必须应付你自己制造的各种麻烦。前进的动力是你能用任何你喜欢的方式赢得赏金。准点的提供毒品出货,袭击街道上的市民,摧毁良善之辈的房子,像《死亡竞速2000》(一部70年代晚期的美国电影)那样赛车。
                 所有的自由待价而沽。玩家能够钻进“自由城”、“罪恶都市”或“圣安德列斯”(GTA的三大城市)的任何地方,步行或者驾车,以总体上他们意想不到的方式做——或者不做——任何事。在这样一种突发的选择性上,DMA不得不周详的计划和执行,一些事情他们自己也没见过,也没有更多的范本程序可参考。琼斯原定开发周期18个月。它最终花了他们30个月的时间。
                 当豪舍兄弟见识到这部作品,他们恍如发现了新大陆。这是一款成熟的游戏,拥有病态的幽默感,与那些享受“水管工”(指《玛里奥兄弟》)、“吃豆人”和洋洋得意的太空船长大的人的头脑中的世界观形成鲜明对比。他们立马签下《竞速与追逐》,迫不及待的换了它的名称。1997年,随着一片持久稳固的争论狂潮,《侠盗猎车手》呼啸着进了村。

                图为丹·豪舍


                9楼2008-08-25 20:39
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                  单机版售卖之前,英国、德国和法国正式作出谴责。巴西坦率地把它打入冷宫。这里没有外星人、精灵、巨龙、忍者或者公主的作派柔化暴力;GTA与我们房子外面的真实世界缠绕在了一起——或者你可以说它是一个程式化的超级嘿手党游戏——装载了200个任务,鼓励所有种类的反色会行为。抛弃Johnny Law(在美国指法律的化身)通常意味把自己变成过街老鼠,喊打的人有时会手拿火焰喷射器。一个任务涉及到了敏感的警察局汽车炸蛋事件。在任何情形下,玩家都能轻而易举的暂离他们偷(抢)来的汽车,玩命的袭击市民和警察,挑战权威提升警察和军队的警星等级。在GTA中,行为后面是合符情理的因果关系。趣味对半。
                   玩家们热泪盈眶。GTA没有非线性的玩法是老新闻,但它早熟的沙盒(Sandbox,相对封闭却无限字由的游戏环境,雏形是均事地图上的沙盘模型)字由性使得有些过时的画面情理上可接受。如果世上每个成年人憎恨和害怕GTA呈现的一切,那更好。
                   最终,BMG互动获得了出头之日。萨姆·豪舍和丹·豪舍可以去贩卖他们低劣的街头生活方式。而评论家们有了由头对抗游戏的邪恶。


                  10楼2008-08-25 20:40
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                    sf


                    IP属地:广西14楼2008-08-25 20:48
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                      额…这个中铁是真的


                      IP属地:新西兰15楼2008-08-25 20:50
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                        【包罗万象】




                         GTA要想赶上时代的第一个障碍出现。当DMA的员工们从故纸堆里翻出《身体收割》的3D代码时,发现它已经严重老化。从零开始创建新的引擎不切实际,进度不允许。引进外援成了当务之急。
                         在获得一款游戏引擎的使用权后,他们成了第一家采用第三方中间设备的游戏开发商。Renderware引擎(大宇曾用这个引擎制作《轩辕剑5》、《仙剑4》和《仙剑Online》)让他们赶上了时代的步伐。2000年夏天,“ZI由城”的地基打好了,一个匿名的角色——仅提到有一些克劳德的影子——可以在里头随便驾驶车辆。每个月都会公布一些新鲜玩意:天气变化。不舍昼夜。司机还手。偷(抢)车任务。衍生于《罪恶伦敦1961》的多人玩法。DMA制作组懂得如何凭借经验,快速的建造出一种可控的开放性世界环境,但每个人都喜欢的城市环境谁都没见过。玩法在继续蔓延。令人惊讶的是,没有确定的上市时间。
                         萨姆·豪舍任执行制作人,承担起这个系列的开发重任。丹·豪舍和詹姆士·沃洛尔编写故事,剪切场景,绞尽脑汁用最锋利的讽刺文学填充市民的插科打诨和收音机对话。整个游戏立体的雏形建设完毕。此时的GTA还采用了比以往更蔑视权威的配音。在它面前,没有人能正襟危坐。GTA 3的上市日期定于2001年10月2日,人们都在等着看它,当不隐瞒任何真相,真正的游戏究竟能做成什么样。
                         9月11日,世界贸易中心的双子楼倒在了KB份子的袭击之下,废墟和恐怖阴影中的MAN哈顿紧张的说不出话来。Rockstar的办公室正好位于附近不远的地方。
                         突然地,这里出现了一些他们无法超越的底线。
                         萨姆·豪舍公布GTA 3的发售推迟3周,随后,整个制作组埋头删减“自由城”——以纽约为原型——中一些不合时宜的内容。LCPD车的外型被重新绘制,使它们看起来不怎么像NYPD的车。基于飞行的任务首先被缩减。学生和老人从人行道上消失。仅仅和他有关的冰淇淋卡车任务侥幸逃脱,转到了El Burro(游戏中的NPC)的名义之下。


                        16楼2008-08-25 20:56
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                          某事件的阴影迫使GTA3删改了一些比较极端的内容 被砍掉的还有身体ZHI解内容。当市民遭受攻击,胳膊和腿飞溅的设计被HX。911之后,这看起来太可怕了。7个月后,才重新推出拥有完整伤害效果的PC版本。 虽然一些最粗糙的元素被剥离,但GTA 3始终成为了这个行业的定海神针……仅仅在货架上摆了2个月,它就成了2001年最畅销的游戏。这非常煽情。 它的情节直率地借鉴了理查德·斯塔克的暴力小说。当女友卡妲莉娜的ZI弹射向你的沉默男(GTA 3主人公)时,甜美的银行抢劫演变成了肮脏的分手。囚车上侥幸逃脱后,“克劳德”(应该叫无名沉默男更准确)回到自由城沙尘密布的街道和黑暗中,并从当地的HEI帮组织接到一些工作,搞一些HEI帮摩擦,赚取赏金。 ZI由城是终极的“沙盒”游乐场,即便你不去接那些该死的任务,体验阴郁的故事,或者做任何其他的游戏喜欢强迫你干的事。你能开着抢来的的士车赚取诚实的钞票,扮演义务警员抓捕罪犯,参加横穿街道的短程赛车,或者偶尔杀杀人,听听音乐。DMA甚至为老玩家保留了老的2D全俯瞰视角,但没人用它。GTA 3玩的就是深度:30个小时,每个人都能把地图和任务舔干净;60个小时,他们记住了每条小巷、每条捷径和每个情节。


                          17楼2008-08-25 21:02
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                            把Renderware引擎做了细微的改动之后,DMA Design——此时已改名为“摇滚之星北方”(Rockstar North)——以迈阿密为原型,让阳光普照的“罪恶都市”(Vice City)焕发生机。运河上飞艇风驰电掣、劈波斩浪,YE总会歌舞升平、霓虹闪烁。摩托车和操作别扭的直升飞机粉墨登场。改良了市民伤害模型。玩家能打爆轮胎,从疾行的汽车中跳出。可手动瞄准射击(为游戏机手柄设计)。市民被赋予QIN略性等级。加入手提机抢和链锯。豪舍兄弟的“罪恶都市”设置在颓废的80年代,拥有几分不舒服的怀旧情绪。购买房地产也得以实现。
                             帅小伙雷·利奥塔(曾在电影《插翅难飞》中出演心理变态的在押犯)为汤米·沃切迪(《侠盗猎车手:罪恶都市》男主角)配音。汤米本是ZI由城的嘿帮成员,在一DU品交易中被人陷害,随后他展开FU仇。炒掉自由城的前任老板,汤米没多久就在罪恶都市建造起属于他自己的犯罪王国。兰斯·万斯是他的得力助手,律师肯·卢森博格为他提供法律援助。肯是法庭辩护专家,“汤米·沃切迪连抢都没摸过!”是他常挂在嘴边的辩词。沃切迪帮派在罪恶都市实施了一系列的犯罪,银行抢劫、抓作风不正的症客当龟公,为苏格兰摇滚乐队Love Fist藏污纳垢,导致整个城市数百万的财产损失。在踩过数之不尽的人的尸体,并遭受了内部的判乱之后,汤米在他抢来的别墅中干掉自己的前任老板,彻底摆脱ZI由城嘿帮对他的控制,成为罪恶都市的老大


                            图为罪恶都市主角Tommy


                            20楼2008-08-25 21:09
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                              【犯罪生涯】

                              每个人都希望第三部GTA(注:玩家习惯把GTA 3、《罪恶都市》和《圣安德列斯》三部作品列为一个系列,这里的第三部指的是《侠盗猎车手:圣安德列斯》)围绕“圣安德列斯”城(San Andreas,GTA系列的三大城市之一,它实际上是一个州,由三个相互分开的城市组成)展开。直到2003年下半年,Rockstar North才确认这一计划的存在,称将在2004年的某一天推出,而且随后数月,他们没有透露任何其他的细节。当圣安德列斯揭开神秘面纱,它却是以一个完整的州的形式出现,而不是一个城市。丹·豪舍和沃洛尔为它倾注了有些守旧的90年代风格,玩家可以从洛杉矶上高速公路直抵旧金山,或者驾车横穿加州沙漠——总体上,这里的游戏环境有“罪恶都市”的4倍那么大。

                              图为 《圣安德列斯》双子大桥


                              22楼2008-08-25 21:13
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