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【转】§关于六大素质§-常用知识补充

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※(XX)^2的意思代表(XX)的平方;"*"则代表乘


1楼2008-06-16 10:46回复
    1. STR(strength) 
    每+1 
    攻击力+1 ※(弓、乐器、鞭除外) 
    负重+30 

    每+5 
    攻击力加成+1 ※(只限于弓,乐器,鞭子) 

    每+10 
    攻击力加成(Str÷10)^2 ※(Str÷10)无条件舍去小数点 ※(弓、乐器、鞭除外) 
    (所以请不要迷信Str99,点数珍贵拿去点其它有意义的东西吧)


    2楼2008-06-16 10:46
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      2. AGI(Agility) 
      每+1 
      Flee+1 

      其它 
      Aspd上升 
      Aspd=200-(250-agi-Dex÷4)÷250*(200-武器基本Aspd)


      3楼2008-06-16 10:46
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        3. VIT(Vitality) 
        每+1 
        减算防御上升 
        最小减算物理防御=[Vit*0.5]+[Vit*0.3] 
        最大减算物理防御=[Vit*0.5]+[Vit^2÷150]-1 
        但 最大<最小时、最大=最小 

        每+2 
        减算魔法防御+1 

        每+5 
        HP回复力+1 
        HP回复力=[Vit÷5]+[MHP÷200] 
        (最小1) 

        其它 
        最大HP影响(Vit%上升) 
        回复道具回复量上升(Vit*2%上升)


        4楼2008-06-16 10:47
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          4. INT(Intelligence) 
          每+1 
          魔法攻击力+1 
          减算魔法防御+1 

          每+5 
          最大魔法攻击力加成(Int÷5)^2 

          每+6 
          SP回复力+1 
          SP回复力加成=1+(Int-120)÷2+4 

          每+7 
          最小魔法攻击加成(Int÷7)^2 

          其它 
          最大SP的影响(Int%上升)


          5楼2008-06-16 10:47
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            5. DEX(Dexterity) 
            每+1 
            攻击力+1 ※(只限于弓,乐器,鞭子) 
            命中率 +1 
            最小攻击力上升 
            加上最小攻击力 = Dex * 武器LV补正 ※(弓以外) 
            加上最小攻击力= 武器Atk * Dex * 武器LV补正 ÷ 100 ※(只限于弓) 

            魔法咏唱时间缩短 
            基本魔法咏唱时间*( 1 - Dex ÷ 150 ) 
            相当于 Agi1/4 的 Aspd 上升 ※(Aspd或Agi的项目) 

            每+5 
            攻击力加成+1 ※(弓,乐器,鞭子以外) 

            每+10 
            攻击力加成( Dex ÷ 10 )^2 ※(只限于弓,乐器,鞭子) 

            ※武器LV补正就是向最小攻击力,加算武器LV对每Dex的倍率(即武器LV补正*Dex)。 
            ※Dex*武器LV补正超过了Atk的情况,则Atk以上的攻击力就不会出现。 
            ※以弓的情况,Atk*Dex*武器补正、Atk^2之中,以100来分割的最小值来当武器最低的攻击力。


            6楼2008-06-16 10:47
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              6. LUK(Luck) 
              每+1 
              一击必杀率(即爆击率、Cri)+0.3 ※(游戏显示为+1/3) 
              完全回避率+0.1 

              每+5 
              攻击力加成+1 每5luck抵消一点暴


              7楼2008-06-16 10:47
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                ps:
                武器LV的对最小攻击力里的Dex补正(非命中率) 
                一级武器Dex增加率100% 
                二级武器Dex增加率120% 
                三级武器Dex增加率140% 
                四级武器Dex增加率160%


                8楼2008-06-16 10:51
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