王浮生吧 关注:20贴子:1,102
  • 2回复贴,共1

找到一个3R人物卡的模板,贴上

只看楼主收藏回复

【本模板适合3R角色使用,所有注明页数的部分标识为前面为《玩家手册》中文版(3E)中的页数,后面为《玩家手册》英文版(3R)中的页数,如果只有注明1种页数,则为《玩家手册》英文版(3R)中的页数】
【帖出角色的时候,请把所有的提示部分(就是方括弧中的文字)删掉,每删掉1句想想自己有没有用到这句提示的内容,会对作角色有很多帮助】
【如果您在做卡时有什么疑问,欢迎访问纯美苹果园】


人物姓名:
人物简介:【这部分最好和城主商量着填写,角色的背景只有在城主的世界里存在意义】
**************************************************************************** 
种族: 
阵营:【请仔细查阅城主是否对此有要求】 
信仰:
体型:【标准种族中,人类,精灵,半精灵,矮人,半兽人是中体形,其他是小体形】
年龄: 
性别: 
语言:【角色的语言是种族基本语言+智力调整值那么多的额外语言,注意额外语言只能在种族额外语言列表中选择】
职业等级:职业1 ?/职业2 ?/...
经验点数:??/??
**************************************************************************** 
购点属性:18,?,?,?,?,?
力量 22 (+2种族,+2增强[食人魔巨力手套])
敏捷 ?? ()
体质 ?? ()
智力 ?? ()
感知 ?? () 
魅力 ?? ()
【属性通常有两种方式分配。投点法需要城主在场的时候进行,具体操作请与城主讨论。】
【购点法:角色获得若干点数分配到各项属性中(常见的有32点,28点或25点)。每名角色的各项属性由8开始,8-14每提高1点属性需要花费1点购点,15-16每提高1点属性需要花费2点购点,17-18每提高1点属性需要花费3点购点。也就是说,属性提高到14需要花费6点购点,提高到16需要花费10点购点,提高到18需要花费16点购点。单项属性在应用种族调整前,最多提高到18点】
【种族调整值:种族调整值(例如精灵敏捷+2,体质-2)在购点或投点完成后应用】
【种族属性调整值
 人类:无
 半精灵:无
 精灵:敏捷+2,体质-2
 矮人:体质+2,魅力-2
 半兽人:力量+2,智力-2,魅力-2
 半身人:力量-2,敏捷+2
 侏儒:体质+2,力量-2】
**************************************************************************** 
生命值 ?? 
【对1级角色而言是生命骰数+体质调整值,如果有选择健壮这项专长,每选择1次该专长可以额外获得3点生命值】
【各职业生命骰数列表】
 野蛮人:d12
 吟游诗人:d6
 牧师:d8
 德鲁依:d8
 战士:d10
 武僧:d8
 圣武士:d10
 游荡者:d6
 巡林客:d8
 术士:d4
 法师:d4】
防御等级 ??(+1敏捷,+8盔甲[全身甲],+?,+?...),接触 ??,措手不及 ??
【防御等级是角色的敏捷调整值+所购买的盔甲的防御等级加值+所购买盾牌的防御等级加值。注意所有防具有最高敏捷加值的概念,例如最高敏捷加值+4的鳞甲,即使敏捷为20(敏捷调整值+5)的角色装备,其防御等级也只能应用+4的敏捷加值。具体概念请参阅《玩家手册》108/122页】
【接触防御等级是10+角色的敏捷调整值】
【措手不及是10+所购买的盔甲的防御等级加值+所购买的盾牌的防御等级加值】
【如果武僧没有装备防具,防御等级可以增加感知调整值(若为正数)】
【小体型生物所有类型的防御等级有额外+1的体形加值】
先攻调整 ??(+?敏捷,...)
【对1级角色而言,如果没有选择精通先攻这项专长,先攻权调整值等同敏捷调整值。如果有选择精通先攻这项专长,先攻权调整值等同敏捷调整值+4】
基本攻击加值 +??,擒抱 +??
【基本攻击加值请参考《玩家手册》职业部分的表格,对1级角色而言,战士,野蛮人,巡林客,圣武士基本攻击加值是+1,武僧,游荡者,法师,术士,吟游诗人和牧师是+0】
【擒抱加值等同角色的基本攻击加值+角色的力量调整值。小体型角色擒抱加值需要承受-4的罚值】



IP属地:北京1楼2008-01-31 17:49回复
    速度 ??(基本速度 ??,负重173/346/520,重甲)
    【影响速度的因素主要有三种:种族,防具和负重。这里可以参考《玩家手册》第147/161页】
    【负重表格请参阅《玩家手册》第148/162页表9-1】
    【在3R版本中,矮人即使在重载或装备重型防具时,仍然可以保持20尺速度】
    【在3R版本中,矮人野蛮人即使在中载或装备中型防具时,仍然可以保持30尺速度,但如果该角色为重载或装备重型防具,速度为20尺】
    **************************************************************************** 
    强韧豁免 +??(? +2体质 +2抗力[+2抗力斗蓬]...)
    反射豁免 +??(? +? +?...)
    意志豁免 +??(? +? +?...)
    【各项豁免为角色的职业基础豁免+所关联属性的调整值,例如体质12(调整值+1),敏捷16(调整值+3),感知8(调整值-1)的1级游荡者,查表格后发现基础豁免分别为0/2/0,那么在应用属性调整值后,各项豁免分别为1/5/-1】
    对抗法术类法术+2种族;免疫毒素;反射闪避;...
    【种族特性可能提供额外的豁免调整,具体资料请参考《玩家手册》您所使用的种族特性部分】
    【1级时各职业豁免能力:
     野蛮人:2/0/0
     吟游诗人:0/2/2
     牧师:2/0/2
     德鲁依:2/0/2
     战士:2/0/0
     武僧:2/2/2
     圣武士:2/0/0
     游荡者:0/2/0
     巡林客:2/2/0
     术士:0/0/2
     法师:0/0/2】
    **************************************************************************** 
    攻击:
    +14 近战, 长剑 1d8+6 19-20/*2
    +?? 远程,强力复合长弓(+2),1d8+2,20/*3,110尺
    ...
    ...
    (对地精类地精攻击有+1种族加值)
    【比较简明的攻击格式为:
     攻击加值,攻击类型,武器名称,伤害,重击倍数,射击距离。这样比起表格形式更方便查阅。
     如果有需要,也可以在最后注明伤害类型】
    【近战攻击调整值=基本攻击加值+力量调整值】
    【远程攻击调整值=基本攻击加值+敏捷调整值】
    【小体型生物攻击加值可以获得+1的体型加值】
    【近程单手武器/轻武器如果主手持握,伤害=武器基本伤害+力量调整值】
    【近程单手武器/轻武器如果副手持握,伤害=武器基本伤害+力量调整值的半数】
    【近程单手武器/双手武器如果双手持握,伤害=武器基本伤害+力量调整值的1.5倍】
    【投掷武器(如标枪)伤害=武器基本伤害+力量调整值】
    【远程抛射武器(如弓箭,弩)伤害=武器基本伤害】
    【特殊的弓箭,例如强力复合弓伤害略有区别,请参阅《玩家手册》119页】
    【如果您有选择武器专攻这项专长,那么特定武器的命中有额外的+1加值】
    【如果您有选择武器娴熟这项专长,那么轻武器,细剑,鞭子或刺链的攻击调整值=基本攻击加值+敏捷调整值,注意武器娴熟这项专长的选择条件是基础攻击加值+1(也就是说游荡者1级时没法选择)】
    【武器娴熟这项专长对所有轻武器,以及细剑,鞭子和刺链生效,本专长无需选择针对的武器】
    **************************************************************************** 
    专长 
    专长1(人物等级1),专长2(人类等级1),专长3(战士等级1),专长4(人物等级3)...
    【专长部分请仔细参考《玩家手册》相关的部分,额外专长,例如法师的抄写卷轴,战士或人类的额外专长,请在括弧里注明,例如『抄写卷轴(法师1级)』】
    **************************************************************************** 
    职业能力:
    职业1:
    职业能力1,职业能力2...
    职业2:
    职业能力1,职业能力2...
    ...
    ...
    【职业能力和专长请分开列出,1级时重要的职业能力(括弧内的部分不必在本部分注明)包括:】
    【野蛮人:狂暴每日1次,快速移动
     吟游诗人:战歌,轶闻知识
     牧师:自发施法,超度亡灵
     德鲁依:自发召唤,野性认同
     战士:(额外专长)
     武僧:防御加值,急速连击
     圣武士:破邪斩,侦测邪恶
    


    IP属地:北京2楼2008-01-31 17:49
    回复
      属性奖励法术是每日可用法术,是法术位~


      IP属地:北京4楼2011-09-21 23:55
      回复