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【设计求助】伤害系统:爆击、闪避、伤害显示和技能-属性连接
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1、让所有单位在不增加技能的情况下都拥有一定的爆击闪避的能力
2、受伤害后自动在头上出现伤害的数字
3、技能都与属性有关
我编辑的新图里想用到这些 最好是T写的,j我不反对
1楼
2007-11-04 23:19
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凯撒_Caesar
啊字党
5
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尤其第三个我一直没思路 前两个我其实也能做但是少说也要花1个月没效率而且很可能不成功还有BUG不如大家一齐想
第三个难在距离计算上
比如我现在做了一个风暴之锤技能 想让伤害增加n*英雄力量
于是写出触发
事件开端 -释放技能A
动作 对目标单位造成...的伤害
看似很简单不是吗? 但是一测试就出问题了
风暴锤子飞行时要时间的
我的目标是晚上睡觉的野怪 在我的英雄扔出锤子的一刹那 原本睡眠的野怪醒了向我走来 之后才被砸晕 原因是我锤子还没飞到T的动作已经对怪物造成了伤害
只好另想办法
于是我动作加了一条
等待 两目标距离/锤子速度 秒的时间
测试结果似乎不错 但是还是有问题
如果目标向我走来 那么目标会先被砸晕后受伤害 要是远离我逃跑 就会先受伤之后锤子飞过来 都不够完美
难道我必须每隔0.05秒检查?太浪费了吧!
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2楼
2007-11-04 23:29
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凯撒_Caesar
啊字党
5
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啊 本来想潜水。。
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3楼
2007-11-04 23:29
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凯撒_Caesar
啊字党
5
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希望高手支持下 对本吧建设和菜鸟水平提升也有帮助
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4楼
2007-11-04 23:31
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最爱双头龙
水元素
7
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就按短时间循环检查状态吧。
dota里的技能和属性相关的也是这样。不过他避免了远程的,只有近程的
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5楼
2007-11-05 11:25
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断了的西瓜
创世帝
9
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问题一:不会。
问题二:给每个人增加一个暴击技能,暴率100%,倍数等于1
问题三:没看懂你下面的东西。。。
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6楼
2007-11-05 13:13
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最爱双头龙
水元素
7
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1.所有单位?为什么不添加技能,这个比较简单一点实现
2.要所有单位还是特定单位,可以计算hp差然后显
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7楼
2007-11-05 13:45
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222.90.81.*
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我凯撒
我觉得每个单位最多只有4+5=9个技能
醉拳就占一个 太多了
我的图的设想是让所有人到商店买技能 那当然是技能越多越好啊 8个太少
关于伤害显示 你觉得很简单吗?你自己试试吧
第三个 我确实没啥办法 怎么能都不够完美
8楼
2007-11-05 15:34
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断了的西瓜
创世帝
9
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第二个确实很简单啊。败类师父做出来过啊
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9楼
2007-11-05 16:05
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218.94.76.*
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每个单位加一个没有图标的的闪避和致命一击
再加一个暴率100%的技能,倍数1
用属性做技能只能做瞬发
就像Nova
10楼
2007-12-05 13:41
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ENDK1
水元素
7
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凯撒兄,你之前好像发过一贴,说一个很好用的事件开端-单位受到伤害,这个如果魔法伤害也能触发的话,我就能解决第三问了!
IP属地:广东
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11楼
2007-12-05 18:42
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ENDK1
水元素
7
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具体思路是这样的:
给英雄随便一个有目标的技能,图标改为风暴之锤,然后到触发了,为目标单位设一个变量,然后创造一个辅助单位扔一个0点伤害的锤子,另开一个触发,事件就是目标单位受到伤害,然后判断是否辅助单位制造的伤害,最后就是对目标单位造成与英雄属性相关的伤害!
这是我临时想的,不知是否可行!
IP属地:广东
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12楼
2007-12-05 18:55
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221.12.21.*
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第3个问题是不是事件开端要写成"产生一个技能的效果"就行了啊?
13楼
2007-12-05 22:35
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ENDK1
水元素
7
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楼上的意思我不明白,我的方法的第一个触发的事件是:
任意单位开始施放技能
第二个触发的事件是:
指定单位事件-单位受到伤害
IP属地:广东
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14楼
2007-12-05 22:46
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222.90.80.*
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我凯撒
恩 三个问题现在看起来好菜。。。
多谢败类的补丁 好使
我当时用的是redwolf
都英文 而且不是bj函数 很多东西做不出来
15楼
2007-12-06 22:27
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