战锤和别的全战作品感觉明显的区别
干架频率太高了没有战略纵深 别的作品很多时候可以据险而守 战锤里面几乎都是一马平川(说的就是你帝国 那么大块地方就没有几个险要之处用来防守) 由此带来的就是接壤面太广 无时无刻都在干架 而且有些还能打洞过来恶心你 打着打着就感觉累的要死 想开下个档了
贴吧:战锤全面战争作者:帝国必将胜利 2024-05-07 17:58
全战老鸟时隔7年重玩阿提拉全面战争还是疑问颇多,尝试新玩法
几点疑问:1.主城一级城就有城墙,且似乎城墙高度跟等级无关?ai喜欢带投石,但就是不直接攻城,迷。2.城市面积和等级也无关吗?3.投石机还跟罗马2一样厉害嘛?(之前玩不招投石不知道威力如何),太多年不玩忘得差不多了,之前玩了两个档不到100小时,那时不懂事不喜欢黑暗废墟题材,现在对比全战这几年的新作才发现阿提拉才是历史题材之最。其他作都是习惯玩速推,阿提拉得先种田了,这回选的东罗马,没太多时间玩打算存钱爆利息打法
贴吧:阿提拉全面战争作者:参知政是 2024-03-06 11:27
魔幻全战类游戏CA从此一家独大
8年战锤系列,海量内容,还三代合一,这么多年内容的丰富,在魔幻类全战系列已经没有任何一个新开发商能与之匹敌,甚至ca自己在开魔幻类新作,5年之内也没有跟已经8年集大成的战锤系列比拟的可能性,所以未来5年甚至未来8年(毕竟锤三dlc一直在做)几乎锤三一家独大、没有同类竞品能比的了
贴吧:战锤全面战争作者:七3O三7 2024-02-19 12:33
CA下一部历史系全战作品的年代设定
有传言说,CA下一部历史系全战的年代设定是维多利亚时代,甚至有人说是一战。对于这个传言,我总体上的态度是不听、不信、不传。 相比于其他游戏,全战最大的亮点是对古代战场战术的模拟,更准确地说,是对基于阵型的战术的模拟。至于不基于阵型的战术,那是英雄连之类的游戏所关心的事情,和全战没有半毛钱关系。 既然如此,真正适合全战的年代设定,上至差不多亚历山大那个年代,下至差不多拿破仑那个年代,再往上或再往下都会有
贴吧:全面战争作者:wttzlh 2024-04-11 15:38
回复:外网知名全战油管主LoTW发视频锐评了一下CA和全战
40k可以的,这个是我除了中3之外,最期待的全战新作了。如果首发质量够硬,又是一个可以养公司六七年的系列大作。
贴吧:战锤全面战争作者:莲藕妄想 2024-03-30 03:29
回复:一战全战和星战全战未必不可能
没有,你记错了,顶多也就是战争之人那种。全战一个满编也就千把人,小规模遭遇战还好,大规模会战要怎么还原?不止是战场规模,请问你散兵线要怎么模拟,排-连-团这种部队结构怎么模拟,空战呢,还有怎么模拟大地图的战线推进。这些都解决不了的话,那所谓的一战本质上不还是排队枪毙那一套,甚至拿
贴吧:战锤全面战争作者:Hagel 2024-05-20 09:26
回复:40k全战已经快完成再换皮做星战全战
回复 影之缺 :折中一下,30k吧,30k场面还大一点
贴吧:战锤全面战争作者:丨罹丨 2024-05-20 10:41
回复:以后有没有可能做魔兽争霸全战或者魔戒全战呢
大漩涡两边整俩航道几个回合吃点损耗就能过。 达拉然=能上地的黑方舟。 聚焦之虹=不用提前造的毁灭魔球。 都是现成的东西
贴吧:战锤全面战争作者:悲伤玄月 2024-05-19 13:20
回复:一战全战和星战全战未必不可能
回复 世外的看客 :感觉战争之人的玩法更适合做一战,毕竟战争之人的场景破坏,火炮的杀伤威力,壕沟对士兵的保护,机枪对士兵的压制,都能实打实的体现出一战那种战争环境,别的游戏虽然能还原,但侧重点却不是真实,看起来显得不伦不类的
贴吧:战锤全面战争作者:夜澪year 2024-05-20 14:38