道途类似于玩博德走的不同路线吧,但是正义之怒不同路线定的比较死,只有在特定的剧情节点才能改变走的路线,并且路线会绑定阵营和对应的一些很超模的特殊能力;相对的线路内容的重复性也就更低一点,所以也是不存在所谓最好结局的(本作特色之一就是各种五花八门的为害一方的癫佬恶人路线,那个条件很多难达成的也不能说是最好结局,是隐藏结局,也有人觉得那个结局窝囊就是了
(还有官方恶心人的有些道具拿了才会有BE,建议不要太纠结收集问题。
上手的话低难度感觉还是没有太难,反正有自动升级和ai(只要别真的完全不看机制双手离开键盘应该低难度还是OK……再不济难度调更低(喂)
dlc我个人是觉得熟悉游戏之后再买比较合适,毕竟正义之怒这种风格比较古早的crpg实际上不是所有人都能适应。因为本来游戏就比较倾向多周目获取全部体验,确定能玩下来了之后再买也不会亏。dlc一共六个,现在出到第五个,steam的话买两个season pass就全部覆盖了,都在游戏内有拓展内容。
正义之怒采用的pf1规则和博德之门3的魔改版5e圣武士还挺不一样的,首先正义之怒的圣武士锁守善,如果阵营偏离的话会失去圣武士能力,变白板的。其次是圣武士的核心能力辟邪斩不像博德3是一个附伤法术,消耗法术位,而是一个对选中邪恶敌人限定的buff,消耗单独的辟邪斩能力次数,和法术位不挂钩。pf的圣武士到4级才有施法能力来着。一般主角不选是因为游戏开局给你的第一个队友就是圣武士,外加阵营守序善良对应的天使道途有一些很强悍的施法相关的能力圣武士没法完全体验到,毕竟圣武士还是主要是菜刀(。