sdorica吧
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    开放主线故事第七章 霜雪庆典活动 十连抽必定获得一个二阶角色 活动时间:2017/11/22 12:00 ~ 2017/12/13 12:00 猎户赋魂限时开放 共鸣三阶尼德现身 共鸣二阶尼德几率提升 猎户赋魂获得霜雪庆典祝福,十连抽必定获得一个二阶角色 活动时间:2017/11/22 12:00 ~ 2017/11/29 5:00 游戏内容更新与调整 新增 累计登录2天后可接取两个新任务 新增 累计登录3天后可接取一个新任务 新增 疾速成就系列任务全部完成后的结尾任务 调整 限时开放的赋魂限制谛视者等级25以
    Aimer 9-27
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    各位玩家好,我是Sdorica的制作人。 虽然我不常有空在论坛上发文,但制作团队一直都有在关切、也很重视各位玩家在测试期间的反馈。上线至今大约两个月了,借着1.0.6更新的机会,我来总结一下这两个月间我们的获得的宝贵经验、作出的调整,以及未来的展望。 首先要说明的是,这次Taptap的先行测试,我们预计以两个月的时间,针对成长与培养曲线、营运结构、数据、游戏货币循环等等营运项目,进行验证与调整。因此1.0.5与1.0.6的改动也多数属于
    TOPTOP 11-28
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    6月29日,由雷亚游戏研发,龙渊网络发行的王道幻想风角色扮演(RPG)手游《万象物语》(英文名:《Sdorica-sunset-》)开启删档内测。 作为来自台湾的一家游戏研发厂商,雷亚游戏(Rayark)以独具匠心的音乐题材游戏 《Cytus》、《Deemo》、《兰空VOEZ》等获得业内普遍认可。雷亚游戏专注于原创作品,经过三年半的刻苦研发,推出了旗下首款王道幻想风RPG手游《万象物语》。这款作品拥有丰富的剧情故事、细致流畅的角色动作,并将经典的回合策略与
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    【转自魔方网】 雷亚的新作《Sdorica -sunset-》在 2015 年曝光后备受玩家们的期待,本次在台北国际电玩展首度亮相,让玩家们可以亲自来体验这款精致的 RPG 手游,在今天的发布会后,魔方网很荣幸的邀请到制作人 火星人 来进行专访。   制作人火星人是雷亚游戏的创始人之一,初期负责《Cytus》的前期程式设计以及《Deemo》的主程式设计,在《Deemo》1.0版本后团队就开始准备《Sdorica -sunset-》的企划与初期程式架构,一直到团队规模渐渐茁壮后 火星人

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