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2泥豪@臭臭的口香糖
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6感觉不必要
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11其实像现在这个时间段刚好,人比较多,帖子发出去回复了几楼也吧主看在吧友面子上也就不删了。其实那几个吧估计被爆吧到过敏了,看见不认识的人发形似
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30.0新人求果照
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7可以是1.21中的bug,也可以是好想法 我先来 -修正了恶魔猎手的对所有伤害的闪避有时无效的bug -修正了wtf模式下牛头人酋长战争践踏形成的沟壑无法消除
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4小兵成长系统,弥补现在兵无价值的问题,小兵可以获取经验,主要提升生命和其技能效果。分3级,时间和目睹杀敌都能提升经验
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50.0求专房
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2r人族,不死族,moon,所以你们懂的
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0.............
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8压力巨大 @食肉目熊猫科
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1地图在太平洋和11专房同步发布
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0致吧主的一封信--新版贴吧即将上线 亲爱的吧主: 你好,新版贴吧即将于6.13在全贴吧上线,届时大家将看到崭新的贴吧。 新版功能如下: 1、贴吧背景切
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3话说你的奥山就这样没了么- -
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37[战歌之鼓] 装备:命令光环 提升周围友军单位10%的攻击力和5%的所有伤害。 使用:命令怒吼 提升周围友军有机单位10%生命上限(不能叠加),持续20秒。(冷
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8弄多几种野怪...最好是全类型的...(把所有野怪的可放置类型都改成洛丹伦...我这样做了...手酸了...200多个野怪啊...) 不同种的龙有不同种的效果吧..
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71楼百度
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9岩石傀儡死后变成泥潭傀儡。花岗岩傀儡可以召唤泥潭傀儡。泥潭傀儡死后群体减速。
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5我2小时完成一张2个对战。。。
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4升级后使你的单位死亡后身上携带的物品会掉落在最近的人口建筑处
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4选中一个1000范围内的野怪时可查看其死亡后掉落的物品。
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6地图读完后的15秒内你都可以通过-xxxxx输入模式 和dota一样,进入游戏后在开始之前输入-rdfefn即可打开rd,fe,fn模式首先列出 [推荐模式1] -rdfefnakdo
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5无论你是对战玩家还是dota玩家,无论接触过insane与否,都可以在这里查找insane相关介绍,讨论和发表建议。体验不一样的魔兽对战吧!
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3怎么样? @粘稠的口香糖
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1大家鼓掌
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6森林猎手 模型:塞恩德里斯 属性:敏捷 种族:暗夜 1,风行。85mp CD 20s 开启后,你会在在3/5/7秒内获得风行状态,获得33%/66%/100%的闪避并到达极限速度
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14地图读完后的15秒内你都可以通过-xxxxx输入模式 和dota一样,进入游戏后在开始之前输入-rdfefn即可打开rd,fe,fn模式 首先列出推荐模式 -rdfefnakdo 以
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1这让我这个玩随机的情何以堪
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0等着你的成功!
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3专注光环倒无所谓 辉煌光环可以叫睿智光环?
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5在600范围内的一点紧急折跃出一只穴居恶魔来为你作战。 |cffffff00折跃耗时15秒|r 折跃期间无需持续施法,穴居恶魔会从虚无中逐渐成形,生命值也逐渐
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11各种族专属商店物品,比如暗夜商店已经加入的盛月井的碗。不死的肯定和尸体有关。这部分会优先加入
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17配合传送物品回家的人口建筑的技能,让正常的战斗一般只能出出圣殿之类的基础装备。随机材料暂时移除大部分,增加重铸系统。毕竟对战的核心不在dota物品21insane的确是一个不错的游戏,在魔兽的基础上把RPG成分又加强了一些,通过常规对战与dota的结合吸引玩家,也是非常成功的。各种有创意的模式和系统增2允许重铸一些物品,将其变为另一件物品。比如将+3的智力斗蓬两件花费一定成本铸成1件加6的法师长袍。再比如将+8的欢欣之刃花费一定代价重铸成+8的食人2ar模式。祭坛和酒馆里每次只能购买一个随机的英雄。nh模式。无英雄模式,所有酒馆和祭坛移除。4建议多一些2人~4人图,现在拉人打魔兽难啊。。。4然后在物品上写一下能合成什么吧。。。记不住啊。。。11baike点baidu点com/view/3466517.htm6@法相宗张凡 提供宣传视频和大量测试与推广。 @蜗牛 提供法里奥英雄的设计。 @伪鱼 提供建议和重要推广。 @darklordsqk 提供优化10多面版在录像模式无效。这个问题比较麻烦。圣骑复活数量为无限,准备修改为12个。dk和熊猫大招持续时间下调。1没事干先挂一个,毕竟这哥们常驻率相当稳定0大家期待不21可通过羊皮纸来熔炼,羊皮纸记录的法术越多,获得的职业魔法书种类也越多1原有的回血效果是,每秒恢复当前锁链中生命百分比最高的单位的生命百分比与你生命百分比差值的1%。连住一个满血单位和一个空血单位时,不计自身生命恢复