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dota2ai吧 ai有爱 从这里开始!

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  • 网络游戏
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    大佬们。。。问一下。。怎么创个人机1v1打电脑的房间?练练英雄。。。
    adamqqq 12-30
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    有没有意思打ai的小伙伴呀…不太喜欢单排…能语音最好呀
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    暴怒君王(近战、力量) 参考模型:斧王 1、命运怒吼:原地施法,与600范围内随机一敌人决斗,即强迫自己与目标互砍,持续几秒(不加攻)。 2、天堂打击:对一敌方单位施加印记,印记最多持续8秒,这期间此英雄收集怒气,即砍人与被砍时积累点数,在点数达到一定数值后,此英雄可再次施放此技能,跳到带印记者身上造成一发普攻暴击伤害,此伤害不会丢失,不会触发被动。有跳跃距离限制,印记本身提供普通视野,目标隐形无法跳跃。 3、错砍:
    四月情塚 10-28
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    飞翔的荷兰人(近战、力量) 模型:兽人骷髅 1、幽灵甲板:施法类似主动开启的光环,对周围350范围的敌人减移动速度和攻击速度20+10%,持续5秒。敌人远离此英雄效果消失。 2、再生治愈:被动效果是此英雄每受到一定伤害就会解锁此技能主动效果。 主动效果为自己一次性恢复一定生命并移除身上的不利效果。此恢复能触发大招效果。 3、水手光环:被动,范围内敌人若被减速x%则受到x每秒的持续伤害。300+150范围。晕眩时x算100。 4、焚身之怒:被动,每次
    四月情塚 10-15
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    死灵剑客(近战、力量) 模型:死骑 1、剑气:施法类似月神箭,最远仅450码,对命中的第一个敌人及其身后450码范围内的所有敌人造成伤害。短cd。 2、死亡脉冲:施法类似巫妖的弹,弹射次数无限,只至其中一人被弹死或者范围内仅剩一人。弹射速度更快,伤害更低。 3、亡灵呼啸:对一友方单位,增加其20+20点攻击力,并降低目标周围300范围内随机一敌人(优先英雄)20+20点攻击力。持续7秒。 判定为瞬间判定。 4、寒霜祝福:开启后持续12秒或者触发一次
    四月情塚 10-14
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    野性投手(远程、敏捷) 模型:小鹿 1、魔法代价:对一个英雄施放,使其魔抗%翻倍并受到同等%(翻倍后的%)的减移速效果。 2、蛮荒之矛:cd5-1秒,施法距离为此英雄2倍射程,对一敌人投出一棵超远距离的长矛,造成一次普攻伤害,带攻击特效。 3、穿透射击:被动,若目标魔抗为a%,则此英雄附加a%的攻击力。 被动增加此英雄0+15的攻击速度。 4、野性印记:被动,此英雄每次施法脚下的地面都会出现一个印记,印记最多存在7秒,任何友方英雄在印记上站
    四月情塚 10-12
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    月影圣泉(远程、智力) 模型:水人 1、圣洗:对一敌人,施放后3秒内目标若是先施法,则目标持续流失魔法值,若是先普攻则是持续流失生命。若都不做,则对目标减速,所有后续效果持续5秒。 2、温热之流:为一友方单位,施加一buff,持续8秒,让其此期间拥有等于生命回复的回蓝。 3、受洗:被动,但凡受此英雄治疗的友方单位,都能先受到净化刀的净化效果,再对其周围300+100范围之敌人造成同等伤害。对梅肯、灵龛等物品带来的治疗依旧有效。 4、
    四月情塚 10-11
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    宇智波 止水(近战、智力) 模型:黑贤 1、火墙:施法类似黑贤的大,在此英雄前面200码处横向施放,长1200,宽200,持续12秒。队友经过会获得加移动速度,敌人经过会被引燃,并受到持续伤害。 2、火之祝福:给一个友方英雄施放,让其所有对敌人施放的技能都带有持续3秒的火焰伤害。不能对自己施放,自己天生有这个技能的效果,不叠加。 3、起爆符:向前射出一起爆符,飞行方式类似筏木机的钩子,能穿过人,只会落在树上,落到树上1.5秒后就
    四月情塚 10-10
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    我方天怒,tp塔下,对着小兵扔技能,敌方天怒,推推沉默大招秒人随便秒,我方风行,各种瞎逛打团只会平a,敌方风行推推加捆,打的你一愣一愣的
    zz137300298 10-10
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    炼狱(远程、力量) 模型:影魔 1、洪荒之隙:大牛大招式的真空,无延迟,施放距离也仅800,伤害加牵引,无减速。 2、恶魔斩击:施法类似兽王飞斧,lion穿刺效果。 晕伤,到最远点即停止,施法距离越短,伤害越高。 3、闪光炮:被动技能,有一定概率A出范围MISS(使目标及周围单位攻击有一定概率丢失2秒)。 4、悸动音阶:对一敌方英雄,初始伤害加标记,标记持续15秒,真实视野。目标只要施法,标记效果就转移到900范围内另一敌方英雄身上,
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    巨石蝎(力量、近战) 模型:大一点的沙王 1、投石问路:施放方式类似月神箭,用尾巴抛出一块石头,最远700,对击中的第一个敌人造成击退加晕伤的效果,然后石头会弹到目标周围任意300范围内的敌方单位上,造成晕伤。 2、沙堡:原地施法,制造一个地堡,可让友方英雄钻入躲避伤害,最多容纳1+1个英雄,随进随出,地堡制造的瞬间此英雄就默认在地保里。英雄在地堡里无法施法,无法用物品,只有远程英雄可以普通攻击,而且降低50%攻击力。
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    幽游守卫(远程、智力) 模型:小黑 1、幽灵缠绕:对一个敌方英雄施放,使一个幽灵围绕目标从远至近的环绕,4秒后撞上目标造成一次性单体伤害,和减速。但如果这4秒内它撞上其他敌方英雄则此目标安全。 2、雷电镰刀:施法类似插眼,施法距离2000,类似火猫的灰烬,上限3把镰刀,一定时间内恢复。每把镰刀会向最近的两把镰刀分别发射激光,当两道激光重合之时,就会形成萨尔圈式的隔断。激光最大距离800+200。 3、雷龙爆裂:施法类似枭兽的
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    孙悟空(近战、敏捷) 模型:猴子 1、瞬移:点一敌方单位施放,施法有点类似神灵大,但没有减速,而是对沿线所有敌人造成伤害。伤害像风行强力击一样有衰减,对目标有伤害,破树。 可以理解为点人施放的水人波浪。 2、金箍棒:施法类似月神箭,丢出自己的棍子,触敌后产生一次0.5秒的晕眩,并且该棍子自己施放剑圣无敌斩。当然伤害低很多。此期间此英雄无法普攻。 3、定身术:施法类似红猫无影拳,不过无伤,而是对其施放虚空的被动晕
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    寒冰头领(远程、力量) 模型:寒冰巨魔 1、寒霜投掷:施法类似兽王的飞斧,但仅右侧且飞到最远点即止,对路径之敌造成一次性伤害,再对目标点300范围之敌造成减速伤害。 2、速度转化:施法类似巨魔一技能的切换,本身无CD又不耗蓝。 ①被动,加攻击速度,降低移动速度。 ②被动,加移动速度,降低攻击速度。 3、蔑视:对一敌,持续4+2秒。可对塔,无视魔免,极大减少来自目标的所有伤害。 4、跃动活力:被动,加自己自己移动速度的2+1%的回
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    混沌武士(近战、力量) 模型:斧王 1、天降之物:让自己化身为卡尔的陨石,砸向前方的地面并直线向前滚动,造成持续伤害。窒空1秒,后落到前方点选的地面上,最小施法距离200,最远400。滚动距离400+100。 2、熔岩核心:被动,当受到600—100伤害时自动刷新1、4技能。 3、混沌之力:被动,类似死灵龙灵魂超度的积累方式,每积一层就加快此英雄2、4、6、8点回血速度,持续7秒,最多3、4、5、6层。 4、混沌之光:仅对自己,开后让自己得到薄葬和60
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    破碎妖姬(短距离远程、力量) 模型:水人 1、轮回斩:施法类似凤凰的小凤凰,在自己周围制造4把冰刃,持续消耗自己生命将冰刃变大,再次使用是丢出一把冰刃,施法类似兽王飞斧,只不过是单侧的。伤害和冰刃的存在时间成正比,冰刃飞回后回复该冰刃消耗的生命,时间到没用掉的冰刃也是回复消耗的生命。 2、永恒驱动:被动,让自己的射程和自己的剩余生命值成反比。即血越少射程越远。 3、 风暴护盾:为自己加一个护盾,当盾被击毁,对
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    雪妖(近战、力量) 模型:WAR3雪怪,和DOTA远古野那绿色牛头怪一样,只不过是白色的 1、雪球滚滚:施法类似海民的滚,只不过自己不滚过去,也不裹队友,只是召唤一个雪球,滚向目标,且把沿线之敌滚进去。对敌人减速伤害。 只能对敌方单位施放,但是可以对3技能的陷阱施放。 雪球最多可以原地停留8秒,点选敌人再滚出。这期间此英雄在雪球周围350码内攻击离自己350范围外的敌人时变为远程攻击(打雪杖一般),射程800,继承法球等攻击特效
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    重型鱼人(近战、力量) 模型:大鱼人 1、极寒冰刺:施法类似影压,也是分为3个小技能,但效果是朝自己面朝的方向施放海民的冰坑,施法距离平均比影压远150。 2、移动护盾:被动,天生有护盾,只要移动就能回复护盾值。 3、碾压:被动,让此英雄无碰撞体积,然后只要移动就能对周围敌人造成持续伤害,伤害和移动速度成正比。 4、寒冰之血:被动,当受到直接伤害时对300范围的敌人减移动速度10、15、20%,当受到持续伤害时,对自己身后自己前
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    严冬巫师(远程、智力) 模型:巫妖 1、严冬之吻:开启后维持3次攻击或存在15秒,每次都A出巫妖的NOVA。 2、血雨:施法类似天怒大加上尸王加血,即从周围每个单位身上抽取少量生命。射向目标区域,造成持续2秒的分担伤害。 3、极寒调零:被动,在一技能NOVA瞬间目标所处的地面附加迷团的死亡调零,按%掉血,伤不叠加。 4、暖界:施法类似弧光的罩子,效果为为范围内友军累计扛600+600伤害或存在4秒。
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    月岛战士(近战、力量) 参考模型:大鱼 1、月岛:点地施法,从中央向四周发射能量,飞行缓慢,若命中敌人时目标在该技能初始作用范围内,则将其拉近该区域中心并附加额外伤害。 2、凝结光束:施法类似沉默术士3技能,对一敌方单位施放,效果持续几秒,结束对目标宙斯g电(100%伤害目标,反隐开空中视野)。若目标这期间施法,则效果触发提前,触发越早伤害越高。 3、雷神反射弧:被动,增加此英雄攻击速度。 被动,此英雄吃敌方指向技
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    希望之星(近战、智力) 参考模型:人族步兵 1、星盾:施法类似月神箭,在命中敌人脚下地面留下一个五角星的印记。印记存在几秒,此英雄踩在印记上目标将受到晕眩和伤害。 若命中之前目标已经在地面上留下了五角星的印记,则此技能效果变为将目标召回印记位置并晕伤,消耗印记(以下相同)。 2、宇宙霞光:原地施法,此英雄自己加移动速度。对周围600范围内所有敌方英雄脚下皆召唤1技能印记,依旧是此英雄踩印记晕伤敌人。若目标原本
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    战神树(近战、力量) 参考模型:风之古树 1、千鸟呼唤::嘲讽,并召唤与嘲讽到单位数相等的幽魂(鸟魂),幽魂类似死亡先知大,帮助此英雄攻击,持续时间等于嘲讽时间,收回时为此英雄回血。 2、秋风扫:对前方扇形区域内的敌人造成伤害,在终点弧线上(以相等的间距)产生3个旋风,持续伤害减速。 3、蒲公英:被动,类似斧王转,受到攻击概率触发,对周围敌人召唤尸王小僵尸(小树人),对敌人持续普攻伤害,不减速。 4、颤栗:被动,此英
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    石丘防御者(近战、力量) 参考模型:山丘之王 1、狂暴震击:原地施法,对周围所有单位造成一次基础伤害,伤害到的友方单位越多,对敌方单位附加的伤害就越高。 2、共鸣锤:点地施法,225范围伤害,有弹道轨迹,对范围内的敌人伤害,并摧毁掉范围内所有单位的“有时限护甲”。 3、幻甲:为一友方单位加5+5点护甲,持续几秒,每被普攻一次减少1+1点甲,若全部额外护甲被摧毁(即承受5次普攻),就嘲讽周围敌人,强迫其攻击目标单位,持续几秒。
    攻心城 9-24
  • 5
    在V社修复了AI可以获取不可见敌对英雄的handle以及AI可以读取敌方英雄技能CD的bug之后,机器人想要获取这些非常重要的信息只能靠开发者自建一套系统来完成类似的工作(女王B过没有,谜团大招是不是在CD,lion的控制是不是交了这些在实际团战决策中其实是非常重要的),然而如果在lua的机器人加入这些,普通的主机估计会直接crash吧…… 昨天看完openAI的演示之后,他们表示准备开发5v5的版本。虽然他们的程序目前还只能在azure云上运行,但是今后
    攻心城 9-16
  • 440
    应对7.0开放的AI编辑API强化还未能这么神速做出成品。 本贴用于发布旧式的AI强化补丁做日常测试用(比起目前自带的AI依旧好上数倍) 除旧式补丁拥有的功能外,还主要解决: 1、目前的自带AI不会使用副背包导致神装在副背包不会取出来 2、天赋树的加点 =========================== 【2楼】下载地址和使用说明。 【3楼】特别需要注明的更新提醒。 【4楼】现存AI问题的备注。 =========================== 其余注意事项内容参考V2版http://tieba.baidu.com/p/4762937266,不再
    FishR 3-29
  • 2
    打人机怎么给AI加钱。
    yooo_ 8-27
  • 8
    故事简述:公元2034年,人工智能(AI)发展程度超乎人类预想,人工智能开始发展出逆反人类的倾向。其中发展程度最高的AI是源自21世纪早期一款游戏的AI:dotaai。为了拯救人类,引导AI发展走向正轨,5名来自不同领域的前dota玩家决定用游戏打败AI…… 一场人类与AI的巅峰对决,人类最后的希望,寄托在这5名老dotaai玩家的身上
  • 4
    主要介绍了dota2 ai的基本情况,和lua语言在开发中的作用。 在接下来的文章中,我会为大家介绍如何开发编辑英雄出装加点,英雄的技能操作,喝神泉模式的实现等等。 文章地址:http://www.adamqqq.com/ai/dota2-ai-devlopment-tutorial.html
    adamqqq 8-19
  • 1
    现在本地建主打ai这么麻烦了吗? 进去要一个人一个人的选?每个人等30秒**!
  • 1
    下个版本改动,信使无敌但没有视野。小鸡多可怜啊,两军交战,不斩信使,要给外国队多点游戏体验的呀,不然以后打谁呢
  • 390
    此贴用于更新本人维护的Dota2 Reborn(起源2引擎)的AI强化文件。 更新频率不定,有意者请定期查看本贴内容。 最好配合精品区内的控制台命令定期给AI发钱会有更好的难度体验。 =========================== 【2楼】下载地址和使用说明。 【3楼】特别需要注明的更新提醒。 【4楼】现存AI问题的备注。 =========================== 本补丁修改范围: 1、全现存AI英雄的定位、分路、出装、加点优化。 2、部分被V社暂时锁住的AI英雄的解锁。(如隐刺) =======================
    adamqqq 8-10
  • 12
    刚刚接触Dota 2不久,玩玩AI练手。 系统自带默认AI 23分钟左右推完基地。
  • 4
    默认2倍经验金钱加成,死的越多加成越多
    tianjiayi 8-6
  • 9
    现在人机怎么排不到人了,是选的人机脚本问题吗?
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    距离上一篇教程也过去一个多月了,是时候写一篇新教程了。上一篇文章主要介绍了如何选择阵容和技能的使用,在这一篇文章中,我们将介绍如何配置英雄出装和其相关的一些模块。 文章地址:https://www.adamqqq.com/ai/dota2-ai-devlopment-tutorial-2.html 上一篇文章地址:https://tieba.baidu.com/p/5151322837
    豪呜呜2 7-30
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    大家是不是只关注到了不朽3的更新呢,另外一个好消息就是现在可以在主菜单和其他玩家一起匹配创意工坊的机器人了 如图: 更新日志: July 14 Bot Update (bots in the play menu)This update introduces the ability to select and play workshop bots from the play menu. 7月14日机器人更新(在主菜单游玩自定义机器人)这次更新介绍了从主菜单选择并游玩创意工坊机器人的功能。 If you have "Solo" selected, it'll show a dropdown with all your subscribed scripts, and an option to bring up the workshop
  • 11
    群号是6199 (防和谐) 77797,打人机哦,不是天梯哦。
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    国服,不下载怎么破,很久了
  • 2
    打了很多次 没有一次队友选到会控的英雄 什么双头龙啊潮汐啊 一次都没有过……对手倒是一群控,把控放完我的队友也都死完了
  • 1
    dota 可以-PE、-PA。 dota2的AI一直不全,机器人也是电脑随机选的。不知道现在7.0后有没改观?
  • 8
    是这样 我想看一下doom的攻击机制 但是按照贴吧的作弊指令教程并不能创造出供我实验的bot 比如createhero指令 创造出来的bot直接回泉水而不是受我控制 求教如何创造受我控制的的bot呢 有这样的指令吗?主要是不想安装一些创新工坊的图 特地来询问一下
  • 13
    军团加了1000多攻击力←_←被我偷出超级兵之后还撑了20多分钟。
  • 1
    以前的单击版本可以的,不过每次要下载作者更新的文件,AI和自己都可以用饰品。
    LKX 6-21

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