我这也不是什么盘点,只是勾起的一些回忆,被外挂毁去的游戏数不胜数,连当年QQ空间偷个菜停个车都多的是外挂
懒得去分析。一句话 好的游戏环境不一定给你带来巨额的利益,但是一定会为你带来一大批忠实的玩家。所以,真正留的住玩家的只有这2中游戏:1是官方确实做得到趣味新颖,模式持久耐玩,能有网游的玩家之间好的互动,拒绝外挂甚至严厉打击 我说出来都感觉好笑
,还有更重要的一点,官方自身切实体验游戏环境,认真回复或考虑玩家意见。前面决定了玩家数量,外挂决定玩家流失,最后这条决定这个游戏是否走的长远。第二种游戏:2玩家拥有一定的自主权利,比如红警,CS WAR3等。拥有自主开发和建立权,并能和其他玩家分享在一定程度上可以让玩家减少对官方BUG漏洞不及时和谐以及和谐过多,更新版本的不满,甚至外挂等负面影响的投诉。既能让玩家开发创新意识,也可以给你们自己策划组带来灵感。一句话,要么你杀绝外挂,要么给玩家一定的自主权,具体做法比如每周每月开放1-3张玩家自主建图,每隔一周或一月更换地图,然后年底可以盘点哪些最受欢迎加入官方数据库。或者玩家可以参与设计一定的商城甚至年度枪的模型和性能,但是并非永久,可以是一个礼拜,一个月就下架。不断的更新,没有绝对持续的霸主地位的枪,有期限,不断更新替代的绝对比你一把龙炮叼3年效果要好得多,真正的玩家自主权不是你们官方天天挂嘴上的统计而来的大多数玩家的意见 那个没什么叼用,你自己心里明白,你们肯定会开口说我们策划组的开发的产品 自己都要去切实体验,但是你们体验的效果和中国玩家的体验相比差距甚远。好的游戏环境需要你们官方的不断完善,我们玩家的不断支持。这个东西是相互的,当一方失去平衡,这个游戏也就不长久了。over
@CSOL临时工