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4243019222077题外话:最近有些人比较关注龙种猎术的修改,相应测试已完成,结果放到文末。 1、首先是列位玩家最关注的神念隐袭修改,测算之后我表示很怪异,因为官方对这个技能的削弱很古怪。(因为我个人是三级的隐袭,所以采用的也是三级的描述,实际威力和描述威力的差距在不同等级是否有变化我也不清楚) 原神念隐袭: 描述的3级威力:2050 实际的3级威力:1805~1810 释放时长:4秒 攻击次数:15段 现神念隐袭: 描述的3级威力:1570 实际的3级威力:1338371、天翼的更改:取消了横斩的100%断肢肢体伤害加成,改为增加20%的弱点效率,对断肢造成33%的伤害加成。 关于神念天翼更改的分析: 弱点效率对伤害的增幅很难量化就姑且不谈了。主要针对横斩的更改进行分析,根据目前的动作组,神念天翼会造成7次伤害(加横斩),根据目前的数据推算,最后一刀横斩,在不计算100%的肢体伤害加成的情况下,伤害为前面6刀空中旋刀的5.92至6.05倍之间,为了计算方便按6倍处理。 也就是说,目前神念天翼的伤害可17245517341180174933256277写在前面 最近团里的小伙伴进步都非常快,很多特技都可以配到230~280了。但是这个区间的配装和优化是个模糊点,很容易因为没有达到适合自己的最优化配置,而损失输出效率。一定程度上,相对于花钱氪更多特技来进行提升,白嫖全一注的配装并从中挖掘出更为均衡的配置,是更为经济且富有乐趣的提升方式。 长远来说,加深理解优化配装的方式更容易循序渐进,也能降低版本迭代所带来的淘汰损失,更容易跟上版本节奏。毕竟游戏的初衷是为了10