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32如题
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3看燕云是可以玩家成为某些类似npc的玩法,比如郎中看病什么的都我觉得这个玩法挺有意思的。好像还有排名
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25先叠甲,不以厂家流水高为荣,合理的付费模式也是玩家游戏体验的重要部分。 官方说想薄利多销,不做数值付费,网游基本也不会买断。 同样是网易的,逆水寒手游也是薄利多销,主打皮肤,不做数值。隔壁还有七日世界在测试基本就是皮肤付费抽奖,不做数值。 所以比较肯定的是战令和皮肤付费(抽奖)应该是有的。还加上卖什么舞蹈动作,建筑材料,头像框啥的。(这就注定燕云多人玩法不能拉垮,毕竟这两者一个加快养成一个带有一定社交
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17mmo是指大型多人在线角色扮演游戏,我用一句话来概括就是,现实人类大脑所幻想的奇思妙想大世界。你们所说的互动性就是游戏的社交属性,游戏的社交属性在游戏各类策划书籍中都有讲解。非mmorpg的强社交游戏有大家非常熟悉的王者,王者之所以能火那么久就是因为王者的社交属性被tx以社交app优势发挥到极致。什么叫社交属性?说白点就是虚拟游戏生活化圈子化。 传统mmo社交属性强是因为那些游戏在各种功能设计上强调的人与人的社交。比如自
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31玩过逆水寒手游与原神的都知道大世界玩法根本不能作为常驻玩法,只能作为一道调味菜。大世界开发设计速度根本赶不上玩家的消耗速度。 其次这游戏目前来看短期不会有手游版本,那么手游那种打卡式玩法就不能作为端游的常驻玩法。因为我坐下打开电脑就准备玩上个把小时呢,手游那套日常根本不适用。 还有如果把奖励做为刺激上线的动力,那么更加有问题,现在玩家比较讨厌上班式日常。 从二测来看,这游戏玩法比较多,但都是一次性的,
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130连题材定位都不了解,都想做成gta,大镖客这种开放世界式玩家架设服务器的准单机,有没有考虑过武侠江湖类的就不适合这类?有人的地方才是江湖,有武才有侠,单机类的有几个能撑起江湖和武侠二字?新人有永劫无间这种,买断制半死不活,买断转免费大卖特卖时装,老前辈就是流星蝴蝶剑那种,半死不活的,只有硬核玩家研究,这类硬核玩家又能撑起一个游戏的运营吗?我直白地说,如果公测以后真纯gta大镖客这种,这游戏离趋势不远了,理
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16暴雪今天打赢复活赛,说的是夏季回归,估摸着燕子三测或者公测日期要提一提了,5月份?
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50今年诛仙世界和燕云十六声大概率都会公测,去年这两款都参与过内测。 燕云的场景、建模真的很惊艳,中式解密和故事线也很nice,但是不属于传统mmo,pvp氛围稍微差点。 诛仙世界就是那种传统mmo,魔兽世界的替代,pvp氛围会很好。
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62k特效全开带的动吗
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4就不能PC 主机版一起发售吗 我还是想在大电视上玩
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58看看了宣传视频过来,本人非常喜欢这种有沧桑感的武侠游戏,问一下是端游还是手游,端游的话现在可以去哪里预约
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4同问标题,谢谢
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68隔壁一个挖宝游戏氪老已经能跟平民拉开近10倍的差距,看这个表现网易还是狗改不了吃屎,燕子前途堪忧啊,忧啊~ 射雕现在充值礼包一屏都放不下了,经济系统是崩塌的,对烟云的期待值减一。 网易23年年报很难看么,削梦幻玩家,开个射雕宣传不买数值跟笑话一样,9.9的外观能拆出花来,多个部位售卖,能交易的游戏币只能充了换,各种道具就表明只能挖宝获取,平民只能仰望氪老,估计一个月的大关这游戏都过不去,估计玩家会流失个百分之95
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1有没有互助群,有
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