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8画面相对崛起好一点,但是白天反光很刺眼,晚上森林太黑。总体上画面也是很一般。找路半小时,打怪五分钟!地图引导基本等于零,导虫很智障!材料和环境生物不能一键标记,只能一个个单独标记。钩爪软化后,盾斧强制变斧模式,很不方便!设计师出来挨打! 怪物吼叫没法GP,装瓶子只能靠砍,电锯持续时间比崛起短,而且不能自动攥瓶子。超姐的方向修正基本等于0,方向修正不如崛起。 优点:卡肉少了点,怪物的招式比较慢,攻击频率较
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68应该根据刀刃的长度修改 比如双刀磨刀次数是片手的两倍,太刀和大剑是双刀的两倍虫棍长枪这种只有一个尖尖的武器只要轻轻擦一下就行了
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211我本以为聚妈之地够恶心人了,万万没想到啊才刚开始打怪异化就直接给玩打萎了,不是这是那个天才想出来的,才一星血量这伤害直接能拳打主线古龙了吧,一局下来材料没几个库里的药全吃完了,三把下来我反省起来我到底在干嘛,看了一下怪异化三百级连剩下几个怪没打就想跑路了
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6萌新p3玩到集会所八星了,想玩玩4g,一直用的大锤,也不想换武器了,求个大锤的开荒路线,谢谢大佬们了
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13现在打完泥翁龙都没出现防御比新手套高的
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11磁力(类似极龙)、植物(类似雅翁龙)、小龙(类似帝征龙)、速度(对标灭尽龙)、重力、空气、光。
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22事先声明:我并不认为卡普空能在这个世代做出完美的开放世界怪猎,下面说的都只是畅想一个完美的开放世界式怪猎可能会是什么样的。 首先,地图只有一张无缝大地图,随进度不断解锁新区域。这张地图必须足够大才能一次性容得下所有怪物,至少也该是刺客信条奥德赛、荒野大镖客那样的大小。每种地形都可分成二三十个区域,人类活动区域有主城和野外的自设营地,以供快速传送。 怪物不再有上位下位之分(但可能会偶尔刷出来较强的稀有
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1风灵月影都没法叮怪异等级。 我目前是拿雷武器猛猛刷大名盾蟹
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22我都快忘记怎么攒瓶子了
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5经常打着打着就只剩金枪单色了而且频繁切换就算有合气也感觉挺亏,毕竟得放弃一次十字斩的机会
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9开始玩崛起,教程里面只有基础的气刃我看其他视频的都是用手柄,但我用的是键盘结果现在看破斩都不会用更别说居合了,有没有键盘的教程?
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123为什么会有司马之地和怪异化
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77冰原一直玩的大剑,转来崛起玩,本体用激昂斩打打,进了曙光拿了一丝呵成,所有的行动逻辑、配装都得围绕gp 来进行,其他的招式数值已经跟不上了,这些招你战斗的时候最好别摁出来而且不知道是不是卡肉的原因,打击感也变的怪怪的 然后我试了下斩斧,简直打开新世界了
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6佬们入坑建议是先玩世界还是崛起,有点手残