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76无论是剧情还是美术,崩铁剧情从2.0开始就脱离可12+。当我看完崩铁剧情在回原神,才发现原神得剧情真的像给小孩子写的童话故事一样,幼稚又可笑
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1我一个正科级的骑士,我拿个琴跟上面汇报让他们开会讨论不行吗?我还得偷?
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8那我就不抽仆人了
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12为什么策划一直不敢出草行秋,草夜阑。 因为 强力高频雷前台加强力高频草后台激化双核,甚至加水超激绽三核,四核,室外太猛了。
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5为什么稻妻后的女角色都不好看
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4仆人1命之后,完全就是砍瓜切菜。然后试着去打了下深渊,顺利地通过了11-1。 但是11-2开始就打不过了,仆人那边无所谓,完全不切其他角色,只要没有火史莱姆的一边,仆人就可以单通。当然为了多点攻击力还是给他配了讨龙的烟绯。 可另一边就难打了,用的是草主,柯莱,久岐忍,行秋。 久岐忍目前80级,还在攒突破材料,精通堆到900多。 感觉这队我完全不会用,感觉一直在切角色放技能,但是经常切错人,全程都是稀里糊涂的。行秋祭礼剑,
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3首先周四刚过完铁的主线,然后周五晚上做的旧日之海任务,结果越做越有股熟悉感,这不跟铁的主线一样的主题吗,都是自由与秩序之间的抉择,都用的乐曲表达,好吧同一个公司的,互相分享不算抄袭,但是自由是什么完全没表达,就因为古国和小镇的居民灵魂被囚禁了,要解放要选择自由,反派追求的秩序更是用乐章代表了一下,没有理念,最后强行来个乐章本身就想邪恶的反派,12+也不用这么降智啊。隔壁的铁从不敢兴趣到越来越期待,原这
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99个人觉得还是没玩法,长草期太长了,每天十分钟清完体力委托就没事干了,深渊半个月一次,平时的活动也花不了多少时间。总之就是:上游戏之后发现没事儿干!
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