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5去年夏天为了玩ba开了一年的uu加速器,奈何这游戏那狗屎的游戏性和无配音的主线剧情,坚持完了一个月实在坚持不下去了,就又回头玩原神去了,鼠鼠我啊,从去年10月把原神号卖了以后就再也没有玩过别的二游了
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31蝙蝠侠出列!
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0雀魂卖的最好的联动天麻好像就是tnl,厂商都知道ml来钱
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8最近因为雀魂联动节奏,又一ml神游的神像轰然倒塌,相信大家在这一篇帖子下已经窥得BA的ML浓度绝大程度是由二创撑起来的问题:浅析一下ba圈子的性质生态,为什么说ba绝不可能 。 主角作为玩家代入的皮套,是玩家在二游塑造世界观下展开的第一视角,重要性不容置疑。 这里分享一下关于二游主角塑造的讨论,希望大家能在滤镜之外再一次审视各二游下主角塑造的问题。该讨论的问题也适用于BA中最核心的sensei塑造问题,感谢大家的支持! 无欲
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17观ba事件有感,当手游厂商一而再、再而三视玩家的情感价值为齑粉,玩家将毁灭出清视为新的情感价值来源。 累了,歇了,大家珍重
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8坚持话术思想科研,构建本吧意识形态建设。 填线全靠自愿,后果皆与本吧无关。 泰山崩于前,瀚海啸于后,我自巍然不动。 总而言之,先把今天的团本清了。
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48我知道大伙玩原神怨气很大,但是自选性别风险丝毫不低于男女混搭啊。 天天复读有男不玩是不是思想真的就停留在有男不玩这一步了 ,纯度还是不够啊。
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8宅宅本身懒得管举不举报不报 非得有社管规划玩家,按着头让人做🐢 思来想去掀了你们老底
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7不玩无罪,字如其义。 不玩是没有罪过的,这是玩家作为消费者天经地义的权利。如果有谁指责你不玩,那他定然是有问题的。 退款有理,同样的。 没有人一开始就想退款,只是坑爹的多了,便让人想起了退款。 对于厂商来说,退款也是解决负面舆情最有效的杀手锏。退款率是厂商自省的镜子。 所以你毋须畏惧退款,拥抱市场之刻已至。
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20退款仙人,是一批信仰纯粹市场竞争的消费主义者。 他们主张任何没有七天无理由退款的游戏,都是不值得玩的游戏。 其中最为极端的Lewis,提出了每款游戏更新七天内都要开启无理由退款渠道的理念。在这个基础上,退款仙人们又提出了更多更完善合理的要求:诸如购买后七天无理由退款;虚拟商品一年保质期,保质期内出问题无条件退款;玩家炎上达到一定人数,开启无条件退款等等。 退款仙人们认为,当今中国游戏界乱象,都是因为缺乏退款
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14都是玩家的错,都是玩家群体的错。 无论如何,厂商爹都是不能动的。 你可以有男不玩,但你不能不退不玩。 有男不玩天下无敌,不退不玩天生容易被解构。 有男不玩厂商不会下场,不退不玩会吸引大厂铁拳。 有男不玩逻辑严密好传播,不退不玩逻辑矛盾难理解。 孩子,别和我斗,手法太过稚嫩了,你是当人没上过小学吗?
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68我说的就是鸣潮,也包括原神,我以前一直以为原神是文化占模硬加国家元素所以才那么难看,后来星穹铁道挺正常的,就是讨好XXN
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8怎么办?你是厂商应该怎么办? 1.阻断信息传播; 2.摧毁既定共识; 3.伪造虚假印象; 4.误导运动方向; 5.下手快准狠绝! 五缺其一都不能算完美的社管,听懂了吗? 我已经很诚心帮你了哦,快快行动起来吧。 干大事,干大事呀,GO!
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16宅男觉醒运动是持久战的观点,这是吧主去年就提出来过的,但一直没有公开向各位宅友完整阐述。时迁适宜,现在是时候介绍,未来的图景了。 第一阶段,战略防御阶段。 这个阶段宅男玩家普遍沉浸在厂商构筑的幻梦之中,对其他群体抱有不切实际的幻想。在这个阶段,抽象宅男们应该以自守为主,偶尔拯救被厂商抛弃的心碎宅男。 第二阶段,战略相持阶段。 这个阶段宅男玩家大量觉醒,甚至出现有的厂商开始向宅男玩家投诚,但还是有一部分
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6支持吧主,好好拷打那些mmr废物
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7先说明一下这是从内鬼吧搬运的 4月初,nga手综开启了一场大清洗,诸多老熟人头皮全被割了,支持有男不玩的老手综用户基本死光。 现在手综可以说社管原多于玩家,而沪游社管主要在把节奏往两个方向引: 第一,试图回滚麻辣版本,因为麻辣表意不直观,需要麻辣——ml——masterlove——对fgo有一定了解才能明白麻辣的真实含义,所以他们试图回滚麻辣版本,通过污名化麻辣,将玩家的正常诉求污名为“麻辣仙人”,来给他们的混厕铺路。 b站这种
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13近期二游市场发生了巨大的震动——碧蓝航线销号限流事件和无期迷途超话氪佬事件。再往前还可以追溯到米哈游裁撤玩家专属客服事件。 这一切明确行为,都预示着缅北二游公司的运营转向。 对当今厂商而言,销号销毁的是玩家自己的资产,他们从来不想为自己的产品售后负责。 一边是在氪金手游的梯度付费设计,结合游戏用户的庞大基数背景下稳定的盈利率——对厂商而言最难伺候的氪佬。 另一边则是如同一盘散沙的微氪,中氪,这些人的声
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1张伯伦这老龟以为德国和他一样是老欧洲,先干街机敌人苏联才对,没想到被ss渗透进内部了,德国人天天在唐宁街上喊我们老萨克森也懂你们昂撒人,英国人都在说打仗不行,以和为贵,ss蛮好的,都是老萨克森人,结果背地里德国都和苏联毫无波兰了,完了法国被伞降巴黎了,发现英国街头年轻人都高举右手在那喊heil hitler,这会儿跪下抱着苏联说,咱们都是反法西斯的兄弟姐妹,别内斗,结果战是打赢了,战后发现苏联把自己两颗蛋都捏手里了,
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10当你说有男不玩的时候,人家说你麻辣仙人。 但当你说不退不玩的时候,人家就愿意有男不玩了。 在不退不玩面前,明文退款也开始变得和蔼可亲起来,这就是破窗理论的魅力。
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41就二游这块来说,应该是男性的付费占比更大吧,厂家为了迎合市场就应该会更偏向男性一些吧,就算不是说全女,出男的时候应该也去好好塑造,或者说不要和已经出了的女角色有过多的感情上的互动吧,怎么感觉最近这些厂商好像都想去开拓市场呢,好像最近这个男女问题讨论的很多啊 (当然以上言论没有数据支撑,也没有任何的对这些厂商的不满,因为我都不玩,仅仅是疑惑这种情况的出现,而且对最近的节奏也不是很了解)
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16按现在的情况看,鸣潮在市面上是缺乏核心竞争力的。 在如此短的工期内,他们显然是无法对游戏内容进行足够明确的优化。 但是售后制度就不一样了,制度需要的前期准备,仅仅只需要在相关app上进行备案就可以了。 研发成本远小于大改游戏内容,同时还可以以中国第一款支持玩家退款的游戏作为宣发噱头! 这将体现库洛对于游戏内容发自内心的自信,以及对玩家群里发自内心的尊重。 如果鸣潮是一款支持退款的游戏,我相信会有更多的人愿意
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