许多人都被干破防了啊,机枪玩的不就是心理吗,心理脆弱干脆别玩了,卸游戏吧,还没打心就输了一半。一群不会玩机枪的,天天吹机枪厉害,厉害你怎么不玩?又不花什么钱,冰淇淋,冰莲都可以用。
天天说机枪离谱,机枪怎么玩的都不知道,应该做什么都不知道,你们去玩几把,看看能不能到仓老师那水平,别晕3d,别瞎跟枪把自己跟晕了。天天玩个火女,导弹就在那bb,打火女是战略,扫导弹是战术,狙击,刀锋威胁大必防。其他职业看运气打一下,所以黑机枪的,就只有导弹,火女,榴弹。奶妈爱机枪,他们可以说几嘴。而且他们也因此练就精准施救,机枪遇见厉害的刀锋失误,几乎必死。导弹榴弹刀锋的话,你们真不配指指点点。尤其尼玛刀锋,蓝条就属你武器多,然后天梯出场率一场不差。aoe不好说,但是玩aoe的人对游戏理解真的太低了,因为是跟着大部队走,没有什么自主思考能力。而且aoe里边成分复杂,有的是宏孩儿,有的是透视驱动,还有奥斯卡影帝,关眼打出隐身。玩aoe的注意力一般在对面身上,所以如果其他职业绕后了的话,aoe也大概率不会注意。
总结,刀锋和aoe不配在这指指点点。
一个成功的机枪绝不会因为强杀一个人,而错失整个胜利,要杀就是多杀,失败就死,给正面战场留机会,重要的是在正确的 m时机开大盾还是小盾抗压进点,帮助队伍强攻,追求强杀,只有外行人才这么眼高手低。
机枪玩的是心理,战术,用的是脑子,重机枪流就是观赏性强,团队里可以这么玩,爆破的话,就是给aoe当靶子。
另外机枪玩激流是最稳的,稳定的双盾抗压,可以解决aoe太多一部分问题。
另外服务器延迟,你看你机枪靠着墙了,其实已经晚了几帧了,狙击对狙也能看出来延迟问题,对面枪先切完,我后死,就是说我看到他开枪,和他实际开枪晚了几帧。所以你看到你死之前你就早死了。
机枪历史版本已经削弱过几次了了,卡暴走,卡换弹就是从那开始修复的,现在重机枪只要基本上aoe一多就坐牢。
说刀锋需要操作的话,你们先克服自己的心理阴影吧,然后去玩流云刀,看看是玩机枪爽还是玩刀锋爽