@jiuwenmeng 首先,请教什么的就别那么客气了,我发的贴基本上没骂人,除了被骂后回骂的。其次,有时候说话冲了点,是因为别人先对我不友好的。大家都是平等的,愿意聊天讨论战术随时可以来找我。
你说的对战时很少用狐式,你观察的很仔细。因为所有移动都是用分裂的方式进行的,当对战时,双方都在互相的攻击范围内,所以分身过多会导致被拍,这就是为什么很多人采用母舰战这个方式,这点在垫脚战术贴中也说过,垫脚用的分身在对方攻击范围内,对手同样会有机会拍掉,因此总的来说因为大家都担心近距离时被拍,所以不会分裂产生过多分身,而利用分裂是所有移动的基础,这就是为什么大家都用母舰战的打法。因为母舰可以集中质量用于攻击,同时也因为集中质量避免了被拍掉,这个时候的弱点在于僚机,因为僚机质量小会被拍掉,高手会注意掩护己方僚机,寻机拍掉对方的僚机。
母舰战的一大特点就是观看者觉得难看,笨拙。毕竟放弃了所有快速移动方式,导致非常缓慢,节奏非常拖沓,有时候会连带所有队员反应迟缓,出现失误,进一步使场面难看。
目前所有的战队我都没见过他们如何改变这个基本对战形势,一些小学生坚持用狐式搞定一切,所以我见过有组队的用狐式把一个单独的路人喂大到1W质量,而那个路人什么也没做。其实避免这种难看场面,形成有效击杀对手的方法有许多种,但是从来没有战队考虑如何做到。一些小学生会坚持一些歪理,然而并没有任何效果,如果真有效果的话,早被他们拿出来张扬一番。
agar官服已经修改了一些内容,最大的修改是把掉质量的参数改小了,以前2W质量3分钟就会掉到1W,这就是为什么以前一般组队的再怎么吃也就2W质量。现在大球掉的很慢,相当于以前1000质量掉的速度,所以官服几万,甚至十万质量的组队很常见。这种情况下对如何实战还是有很大影响的,因为超大球的移动方式是以前很多人从来没经历过的,超大球的移动方式和大家常见的所有移动都不一样。而且超大球非常容易碰上刺,然后爆裂,还有一点就是单个球质量超过2W5会自动分裂,这对移动还有对战都有本质上的影响。