后勤土气智慧,不管你啥英雄都锁死四个坑,然后剩下的坑为了战斗buff点个水,5个坑,为了蓝量充裕点个智力,剩下2个坑,一般有条件就直接进攻+战术了
不然你还想学啥?火系吃高火质变的就丧心和胡椒粉,在常规发展图实用性不太行;箭术越后期作用越小但是开荒强度在线,学不学一般取决于前期开荒主力是啥;玩炮车用炮术特犯不上专门学;就开荒来说,能骗反、使用更适合的特长英雄或者捏软柿子就不需要硬碰硬,防御术的重要性一般低于进攻,属于有作用但优先级不高;寻路取决于场地一般就算学也留到最后,如果玩了很久之后发现这个图粪地形确实很多,最后一两个坑留给寻路也是值的;学术对于副将来说是个好东西,主力一般不学;无水图航海就是搞笑的更不用学;领导算个半神技,不能说它没用,但是确实不太值得占一个坑
至于另外几个就几乎都是纯属搞笑的,弹道不能说完全没用,作用在于攻城战只要对面没炮术就稳定先手施法,除此之外就只有人机时不讲武德的尸体堵门玩法要用,不用这个思路完全不值得占一个坑;魔力的数值实在太低,除非自带或者魔力特,不然就算是主力强魔英雄也不会主动学
某些公认的杂鱼技能就不用提了
最后看一圈下来,最后两个坑最泛用的就剩下进攻和战术了
箭术视开荒主力决定,寻路放最后根据地图环境决定,防御优先级不高,学术不用给主力;不是弩车特用不着专门学炮术玩炮车,尤其是魔法英雄更不需要