末法时代:“起凡最后的绝路”
“末法版本”新版本发布至今,而迟迟未放出来,恐怕策划本身已经看出来里面存在着巨大的问题了。 从上个新版本体验,到如今的新版本体验,人数下降程度,不管是玩家还是策划,都可以看出来天差地别。 那么问题究竟出现在哪里?有心之人已经隐隐看出来了一些。 说来也好笑,一个“毫无平衡性可言”的游戏,竟然总是想着通过一些不可取的方式来达到所谓“平衡”的目的,再一联系到现版本最火的雷霆邓艾,可谓是把“又当又立”演绎到了
贴吧:群雄逐鹿作者:阿丕的梦幻之旅 2024-06-02 00:42
1.1版本末个人向节奏榜
环境主要参考试炼,尤其是龙凤试炼的表现,并附带少部分裂隙本的发挥。 并综合考虑输出能力,对策能力,控制,拐,生存压力,输出成本,消耗的局内资源以及回报等多方面因素。 且参考“优势区间”理论,有独特或者独一档“优势区间”的角色权重会相对高,反之较低,故会与实际体验有出入。 且默认全员有关键致知。 并且考虑龙凤单通记录(商鞅 白石 金蝉 千里 花杯 越王) 补充说明:“杯论”由某四字游戏UP主“血狼破军”发明的强度评
贴吧:物华弥新作者:感性的ffff222 2024-05-29 00:24
【长文预警】从目前手游的前车之鉴进行分析,终末地该如何上线?
RT,lz在几乎吃遍了近几年(明日方舟开服以来)所有手游的瓜之后,想从以下几个方面给出我自己的想法: 1.游戏的生态位(终末地应该成为一个什么样的游戏,大众破圈 or 小众精品 or 泯然众人 or 万人唾骂?) 2.游戏的吸引力(游戏该如何吸引明日方舟/非明日方舟玩家) 3.游戏前期的避雷(cp or ml?剧情?优化?福利设置?新手池?) 4.长线运营的选项(如何吸引核心用户持续上线,需要摆脱目前的刷圣遗物模式吗?) 5.卡池设计(米池 or 武器池
贴吧:明日方舟终末地作者:fred1433 2024-05-27 17:45
有些人玩游戏是不是有点本末倒置了
看到最新的公告下面全是最重要的剧情怎么怎么样的,我是真有点蚌埠住,剧情文案这玩意,有问题确实要改,但绝对不是啥最重要的东西,玩游戏最重要的是玩吧?我没弄错吧?把游戏优化好,福利发好点,玩家玩的体验上来了才是最重要的,现在啥时候玩游戏都变成看剧情了? 以前没玩二次元游戏的时候,大部分游戏甚至都没有剧情这个环节,pvp游戏就不说了,基本都没有这个环节,小时候玩的4399游戏大部分剧情也没有或者占比很小,就算是评
贴吧:鸣潮内鬼作者:会飞的鸡屁股0 2024-06-02 21:17
终末地如何扩大受众
终末地一个很大问题是怎么平衡男女受众的需求,甚至是一些小群体的需求(南通,腐女,福瑞等)。二游最大卖点就是角色,角色的塑造、强度特别是性别必然是在风口浪尖上的。 世界大环境下保守思潮必然兴起,网络上男女对立严重,也是社会撕裂的一种体现。极端玩家声音大且极化,但却也不能忽视。双标是每个玩家必备的技能,能先声讨某女角色的南半球,转头就去夸某男角色的沟好深,网络上大部分都是精致利己主义。 面对各种节奏,厂
贴吧:明日方舟终末地作者:妖王10086 2024-05-26 16:25
盘点一下发现,戏份多的dl系干员基本都和前文明挂钩
凯尔希,阿米娅,特蕾西娅,源石相关。 银灰,缪尔赛思,阻隔层。 水月,斯卡蒂,深蓝之树。 送葬人,阿尔图罗,天堂支点。 安洁莉娜(漫画剧情多也是多),备战终末地,不排除未来方舟本体也有大的。 就连经常被调侃只会做胡萝卜派的暴行小姐,周年皮肤也说了他去挖地下的前文明遗产了。 所以由此我可以推测,下一个dl系干员,一定会和邪魔或者说星门有关
贴吧:明日方舟作者:汀_aka 2024-06-08 14:57
末日涅槃避雷
末日涅槃作品高度借鉴末日之基地建设的不限于剧情,作品设计,玩法,和思路,以及该作品的部分剧情内容和设定和其他多部同类型作品相似。 以下是经过整理的雷同点对比: 1、封面设计思路 该作品封面与末日之基地建设作者3月份设计的封面开局火焰后有雨水,然后配上了主题曲“忽然间”,设计思路一模一样,甚至连主题曲都一样。 虽然都是易次元库里面的东西,但是同类型作品单单设计封面的元素:雨水,火焰,甚至主题曲都高度重合,是
贴吧:易次元吐槽作者:贴吧用户_GbNCRyZ 2024-05-30 22:17
天威相剑末班车大师1
其实0点的时候还在狮3的 准备躺下去睡了 不知为何感觉今天有戏 于是开始了长达4小时的坐牢: 打了致死量的俱舍与各种荷鲁斯 渡劫失败至少5次后终于卡在deadline前上了狮1(说好的月末大家都随便打呢?怎么感觉狮2都在拼刺刀拼得眼红) 构筑与前一帖无变化 最近看了些别的大师1非超重的相剑构筑感觉都比较返璞归真 偏各种坑的居多 LZ这套相比之下应该弱一些 但这套也有自己的特色 即先手拥有一定展爆能力 哪怕没有超重也时不时能做出8+10+10+11的
贴吧:游戏王masterduel作者:根号225 2024-06-01 04:27
晚上随便聊聊终末地
隔壁的情况最近大家应该都是有目共睹,,我看吧里很多人觉得上次终末地测试的情况不至于出现问题,我个人倒是很不乐观。 首先,氪金点。二游搞来搞去就算搭的台子再大再花,说白了还是要回到抽卡这一点。这就很容易出问题了,终末地上次测试没有卡池信息,毕竟是技术性测试,还是以玩法为主。目前很可能是有角色池和武器池,这放在前两年,我觉得应该没什么问题。但现在大伙都是身经百战,都知道这当中的毒点。方舟是对角色抽取个
贴吧:明日方舟终末地作者:baby潮平两岸阔 2024-05-26 00:52
终末地角色问题
如题,因为被隔壁烟花?震撼到,于是准备讨论一下。mc的问题并不仅限于二次原或者是文案之类的,问题有点累积起来的意味,希望能改改吧。 基本情况:终末地出的角色都为3d可操控角色,并且为明日方舟时间线后大概五百年的作品。 这会导致两个问题,一是角色出的速度必然是要比方舟慢,成本也更高。方舟五年,目前有330个干员(算上兔兔升变),94个六星。3d游戏对标隔壁的话(虽然很不愿意提),原大概3.5年,87名角色,48个五星。好处是
贴吧:明日方舟终末地作者:拉了大量的空 2024-05-28 03:03

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