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5現正進行結局回顧系統的製作與調整測試 實際使用上發現了一些問題上來請教,還望版上有經驗的各位協助OTZ 本來用地圖系統做了一個回顧系統, 後來發現有內建的模組可用,於是就直接用內建的Endmode模組。 不過使用內建的回顧結局功能時 發現點選已登錄之結局按鍵,鑑賞時卻無法順利導入遊玩時玩家所設定的主角名稱變 結局鑑賞中 主角名稱那行會變成空白段落無法顯示 試查詢NVL範例裡的結局回顧系統似乎也有這個問題?(有錯請指證) (即若
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4(新人/求助)1打算做校园类2素材除人物立绘是自己画外其余都是找授权3问题: 因为是第一次用这软件 打算用现有的素材来测试一下 然后发现除本身软件自带的bgm外 其余的bgm都无法播放 (能识别 但就是无法在游戏中无法播放 且 也无法试听) mp3和ogg格式也试过了教程也应该没什么问题 但就是出现问题 因此来吧里问一下
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1看了一些nvl maker的教程,关于变量方面还是需要花功夫 我能画些画,但时间比较紧,想问一下,如果一个人,游戏时长约30分钟,制作周期大概需要多久?
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1请教一下各位大佬,如果实现在鼠标放置(滑到)某一个按钮时,在指定区域显示不同文字的效果? 跪谢。
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0选择视频后,旁边的按钮选择循环播放,没有效果,视频只放一次,并且一点鼠标就自动结束了,我想让视频作为背景一直循环播放,让后上面加按钮选择跳到不同的界面,该怎么弄?
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9每次刷新界面,按钮和文字都会重新显示一次,文字(不是对话,就是插入的文字)是一个一个出,按钮是渐入,背景、前景、人物都可以有指令“time=0”去除,文字和按钮加入这个指令没用。。。怎么样去除这个效果?跪求大佬们指教。
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12我看了,在操作变量的时候,kansuuji_simple(XX),可以在显示变量的时候得到一个汉字数字。可是我对操作这个变量,比如加减它的时候,这个变量就变回的数字符号,而且默认为0。 怎样可以显示一个变量的为汉字数字? 跪求各位大佬。
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0小白第一次尝试,下载了一堆midi音频后发现无法导入,尝试像教程说的“『Config.tjs-图形与音声设定』里修改『音频设定-音乐文件格式』为MIDI文件。”也没有用因为点了保存后界面还是不动,只能关闭config,再点开又是一模一样的波形文件了_(:з」∠)_所以只能使用波形文件,从midi转了ogg和wav并且加入了bgm,但是在测试的时候却没有任何bgm出现,很苦恼,我该肿木办_(:з」∠)_ 其实如果能教我如何把波形文件改成midi是最好的了,那个wuvorbis.dll真的下
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7我们是新成立的工作组 正在做一款galgame 目前缺人 二楼详情
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1请教大佬,如何插入steam成就\("▔□▔)/
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2目前使用这个插件调动实现了动图的使用,不过每一次调用都会非常的卡……大概会有1-5秒不等的无响应时间,这个有什么办法可以解决吗? 像是预加载之类的,不知道是不是可行
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5有没有类似的教程? 如何生成一个结局。然后在另一个版面里收集不同的结局CG。 没有找到类似的教程,大佬赐教。
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3就是自己制作游戏时想要个可以切换语言的功能(比如我这是中文版,但是我准备了英文的剧本)请问如何实现这个功能呢?
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5个人最初想去淘宝找,不过发现淘宝的太多了,不知道哪家的比较好,去萝卜田需要代理,请问有哪里可以找到大量素材吗
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0和尚看中一块风水地,与皇帝说,“先行者当之”
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1游戏为现代都市背景的一个模拟养成类游戏,剧本由一位写小说的朋友编写,立绘,背景都都由自己完成,版本为3.87,系统为win10。
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0求助,游戏中添加视频,测试时候正常播放,打包下来之后缺几个视频不能播放 直接跳过的
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13·使用的NVL版本,系统版本。(例如繁体WINDOWS,繁体NVL 3.13版) ·NVL保存的路径,游戏工程保存的路径。 ·出现的问题描述。(例如进行了什么操作
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0求教各位大佬一个问题, editor里边哪里可以新建并编写tjs代码? .ks脚本中可以调用tjs中写好的变量么? 如果不能, tjs脚本难道只会在config.tjs中用到一点, 其他地方都用不到么? 我原本打算用类存储每个角色的数值来着....
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6游戏为现代都市背景的一个模拟养成类游戏,剧本由一位写小说的朋友编写,立绘,程序都由自己完成,版本为3.87,系统为win10。
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13一楼喂度娘 所以请不要再傲娇了
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3帮朋友问下 如果想做一个反杨永信主题的游戏 大家有什么意见和看法
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5我有个想法: 建一个素材资源站,将资源打包或单独存放,标明作者。 D大觉得怎样?有没有什么不可以的地方? 因为看到不少人抱怨资源难找、太麻烦、日
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1设置条件分歧之后不知道怎么载入title配置文件 所以就一直不知道该怎么在通关后更换标题界面
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3小弟一直都想做一款avg,就大概关于机甲与友情的故事 图片会手画 音乐会用到魔王魂一类的开放使用素材。 第一次使用NVL,版本号3.85繁体版 下载后一直都开不了editor
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5这里是新人第二次来了,目前正在做1024*768的乙女游戏。 使用的背景,BGM和音效全部来源于官网提供的免费站点和自己购买。 人物立绘CG相关全是自己原创手绘。 求问 nvl是最新的3.87版本,自己用的小本是win8 现在急问:设置好了选项音效,但游戏测试时却只有第一个选项没有声音和第三个选项没有按下音,其余选项都是正常。这是为啥..有没有什么解决办法...? 如能解答真的非常感谢了~!
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2RT,觉得沙盒比较直观所以想从沙盒开始熟悉一下NVL,但是找不到地方上传自定义的美术或者音乐资源,是现在beta版本还不支持吗? 以及如果目前不能自定义的话,那要在哪里看到官方提供用作测试的资源的id以便在沙盒中使用呢? 感谢各位大佬
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6先来介绍一下目前的企划,大纲已定 目前已定是多周目型的耽美向恋爱AVG,多重结局(可能会有番茄酱演出) 主要角色暂定1+4(攻略对象),背景是现代校园 目前是独立制作,除音乐音效需要素材,背景人设UI系统都是独立制作 人设立绘会自行绘制,背景可能用3D渲染图+PS成2D UI使用PS跟AI自行制作(视情况可能不需要P站素材使用) 音乐素材基本上预定是甘茶工房、魔王魂、MusMus等等网站 想询问一下就是NVL能不能直接呼叫外部连结,想制作成按钮呼
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4想做到点击一块地图就引出一段剧情,这个该如何达成?地图的图标和文字如何变化? 希望大佬们指点
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14好久没有提问啦~这次想要咨询一下关于立绘的一个问题 想要实现的效果是将立绘放大之后当成胸像使用,但是除了做成两张图片之外想试试能不能直接通过程序实现这一点 @fg left="200" locate=1 layer="0" top="400" storage="lh1" @action zoom="200" layer="0" module="LayerNormalZoomModule" 目前用的是nvl自带的这两个功能,但是这样的话会先显示一个普通的立绘,大概0.5秒的延迟之后才会放大。 想问的就是可不可以直接在显示
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1这里是新人,目前正在做1024*768的乙女游戏。 使用的背景,BGM和音效全部来源于官网提供的免费站点和自己购买。 人物立绘CG相关全是自己原创手绘。 求问 nvl是最新的3.87版本,自己用的小本是win8 现在请问一下~我做了两种的立绘,一种是半身立绘,一种是胸像立绘。这两种立绘都是在ps里在1024*768大小的模板里截出来的。然后放在游戏里,半身立绘能正常大小的显示,但是胸像立绘无法正常大小显示,显示出来的大小是头像的大小。 但是查看素材文
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1游戏关闭时会有一个提示框,显示“关闭游戏吗?” 这个“关闭游戏吗?”想要进行更改,请问在哪里更改? 第一次用nvl maker~求大神赐教!
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2rt,我发现我加入的所有音效和bgm都没有声音。不知是我脚本写的有问题还是其它问题。
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1如题。 想要在主选单中调用养成面板当作人物信息栏来随时查看。 发现主选单的自定选单按钮点击后调用的是“other_sample.ks”这个文件。参照“other.ks”中的代码进去总是毫无反应。 如何在这个脚本里面再调用养成面板呢?试了很多次都是点击自定选单按钮没有反应。 *start @locksnapshot @tempsave *window @history enabled="false" @locklink @rclick enabled="false" ;------------------------------------------------------------ ;调用养成面板作为界面(范例:查看主角信息
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2正在制作一款法庭推理类AVG,剧情,立绘,音乐均为原创。 没有编程基础,使用NVL Maker也是一直在摸索中前进。 如何让“Esc”键由原来的隐藏对话框改为调出主菜单? 求助中~~
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