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0我想通过ffmpeg将窗口中的动画存成mp4文件,跪求一个demo参考一下。。
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0有没有例子分享一下,网上找了个QT使用自己OpenGL库的例子,但改成glad后始终有问题。 QGLWidget::initializeGL中代码如下: auto context = QOpenGLContext::currentContext(); auto mainSurface = context->surface(); auto renderSurface = new QOffscreenSurface(nullptr, nullptr); renderSurface->setFormat(context->format()); renderSurface->create(); context->doneCurrent(); m_threadRender = new ThreadRender(mainSurface, context); context->makeCurrent(mainSurface); 线程初始化代码如下: m_renderContext = new QOpenGLContext(); m_renderContext-&g
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5如题,希望价格公道
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2OpenGL渲染时GPU利用率低且渲染时间长。当加上抗锯齿后利用率从原来的50左右提升到80左右,但渲染时间更长了,只是什么原因呢。影响GPU利用率的是什么?
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0开发板是Linux系统,只支持opengl es2
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1贴吧的老哥们有vava的玻尿酸这首歌吗?有的可以发一下吗?谢
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3请问学习OpenGL的时候需要哪些库,看见glut、glew等等,要看花了,到底在什么环境下使用哪个呢,求一个推荐。 这些库之间的语法是不是还有差别?那么学习的成本是不是很高?为什么学习他们都被统一称作学习OpenGL呢?
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0为什么有些显卡全屏后录制出来的视频是没有帧缓冲的,实际上渲染时有帧缓冲并且有着色器
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0如果我已知相机的逆投影矩阵,对于屏幕上深度未知的某一点,我是否可以计算出三维空间中相机看向它的视线方向?
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1用opengl基于glm库用函数渲染一个花瓶,请求大佬帮忙
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2[图片]类似于这种 怎么显示三角片的线条?[图片]这是用QT的OPENGL库画的圆柱,请问各位如何能达到图一的效果?
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0莫非display执行了两次? void draw() { //glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); //glLoadIdentity(); glBegin(GL_TRIANGLES); //glBegin(GL_QUADS); glColor3f(0.0, 0, 1.0); glVertex2f(0, 5*sqrt(3)); glColor3f(0, 1.0, 0); glVertex2f(5, 0); glColor3f(1, 0, 0); glVertex2f(-5, 0); glEnd(); glFlush(); } void display() { for (int i = 0; i < 3; i++) { glTranslatef(0, 1, 0); draw(); } } int main(int argc, char* argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); glutInitWindowPosition(20, 0); glutInitWindowSize(600, 500); glutCreateWindow("name"
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0什么都没有渲染的情况下循环里面也做了休眠帧率限制在60左右显卡占用率还有百分之8左右,想用IMGUI做个小程序 有没有办法让显卡占用率降低啊?
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5主要是纹理贴图,模型数据是txt文件,不一定要原创,程序能跑就行。学生党,希望价格合理
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0大佬们,有人能帮忙做弹簧质点模型的布料模拟仿真吗
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0在完成千余分设计后(2015年-2022年)以及参与审批之后,对写本科性质(只针对计算机)的论文以及设计做出系统性质的总结,以供需要的童鞋门进行参考。 1.选题如何题目不重复,其内容本质可参考。 2.如何正确的回答导师的选题疑问。 3.如何规划自己的设计和论文 4.设计到底如何着手。 5.如何巧妙的编写论文重复率又不高 6.如何顺利通过答辩。 7.如何编写PPT以及答辩总结。 8.对设计方法如何编写基于路径的白盒测试和基于需求规约的黑盒测试技术
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10看到什么显示列表,位图,这就完全不会了,看看网上的教程也一头雾水,我想问问大家,当初你们学的时候怎么熬过来的,大神们怎么学的,求解!!
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1图像1通过 旋转矩阵1变为图像2 图像2通过 旋转矩阵2变为图像3 …………………… 图像x通过 旋转矩阵x变为图像x+1 (用OpenGL ES 中的rotateM方法计算的旋转矩阵) 现在我能拿到变换中用到的所有矩阵,想将图像1直接通过一个矩阵变换为图像x。 这个矩阵应该怎么获得呢? OpenGL ES里有没有计算这种数据的方法可供调用? 求大佬关注 谢谢🙏
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1我想问下如何在opengl中实现无限大的绘图区,或者可以实现平滑滚动的效果,就像AutoCAD一样?
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0openl有活,私聊18883325526
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1本人大专生,不用想都知道,学校教的都是些什么,几乎不可能说有图形学这门课程。但是,没办法,实在喜欢这玩意,在网上搜罗了大批学习资料,debug到怀疑人生(关键是这东西没有报错提示),为了数学而憔悴…关键是还没有人可以带。。。但是为什么我一进吧看到的都是求作业代写的和广告
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0如题,最近在学习用Assimp加载模型,结果发现模型名称改为英文的就能正常读取,但是如果保持中文名就没有办法显示,有没有大佬知道怎么处理?
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4都知道无论正交矩阵和投影矩阵都是作用在view矩阵之上的,所以也就意味着裁剪空间和相机空间应该是都是在相机空间中的,但是在我们将mvp都设置为标准初始化矩阵的时候,相机位置可以确定实在(0,0,0)坐标下的,也是和世界坐标系重叠的,那么为什么我们即使设置顶点z等于负数时,还可以在屏幕上看到呢
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4求OpenGL成品大作业,有偿
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0glew2.1.0库里是没有glGenVertexArrays这个函数么 为啥编译提示找不到标识符
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0有老哥有这个版吗求求有偿
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2#include "stdafx.h" #include <GL/glut.h> #include <stdlib.h> static int distance = 5; void init(void) { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); //背景黑色 } void keys(unsigned char key, int x, int y) { switch (key) { case 'a': distance += 0.5; glutPostRedisplay(); break; } } void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); //画笔白色 glLoadIdentity(); //加载单位矩阵 gluLookAt(3.0,2.0,distance, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); glutSolidTeapot(1); glutSwapBuffers(); }void reshape(int w, int h) { glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei
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15有谁有个小成品吗,比较简陋就行,例如室内场景啊,或者做的东西啊都可以,谁有成品,可以给我个吗