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MD5大作战小游戏专业讨论区

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  • 桌游与休闲游戏
  • 8
    少含这3个号运气很好,4657连续护身符复活两次。 而且玛丽兄弟基本每次复活后都只能吃到蘑菇,还没到
    霛雲 1-18
  • 8
    改动: 1) 改变了实力评估的方法,以前是用杂号评估,现在改成用稍微强一点对手的评估, 评分范围由
    云剑 1-16
  • 2
    对于别人来说,自己测的号就是NPC,发出来方便大家挑战,共同进步。 有了参照,才有继续前进的动力。
  • 40
    稍稍增加了技能的权重,导致魔这个属性同时决定魔攻 魔防 权重太高, 所以增加了一个新的属性“抗”
    云剑 1-15
  • 63
    修改: 1) 改动了一下体力的算法,体力上下的浮动应该比原来稍微大了一点点 2) 战队加成系统强化,
  • 8
    欢迎各路大神们在此贴出你们测到的强队,目前为止新版的ID收集贴多为单号收集贴,实际上测到一支强劲的队伍同样是一件非常有意义和有意思的事情。
    fukunnihao 1-13
  • 2
    现在的沉默和净化这两个技能效果太不明显,只能通过提高20%的攻击力来增加它们的实用性。 准备把这两
    Rinick_ 1-13
  • 5
    名字竞技场目前在小范围玩家内测,正在不断完善中,未来有大发展的可能。 我们是这趟列车的最初乘客。 十年坚持,见证奇迹,老玩家是一笔宝贵的财富,是我们未来发展的基础。 我感觉我们测名字就像开宝箱,怀着期待和梦想,希望开出一个金娃娃。 这种乐趣的持续,使得我们的测号坚持下去。 然而测号有枯燥的一面,并且有一个趋势,就是越测越难进步,如果评分达到4000分,那么下一步要再前进一点,可能就要测几十万号。 所以我对未来
    fukunnihao 1-12
  • 62
    1) 技能:85%。 29/34 2)平衡测试:20%。 3)多语言:50%。完成了中文部分和自定义语言的接口 4)微博插件
    Rinick_ 1-10
  • 1
    一个战队名,四个主ID,都可以替换成你自己的。 复制一个文件,每次剪切过去,OK。
    Heagon 1-6
  • 8
    觉得战队模式挺好,测了一组四个号各200共800号,没有出现一个属性80平均以上的, 测少含XX系列1000个都出了好几个啊,感觉差距挺大的,是不是受到什么限制呢? 当然也可能是我测的太少,其他人也说说看。
    云剑 1-6
  • 6
    由于可以一次测5号,所以测号速度并不慢,但是要逐一修改五个就比较麻烦, 可以先将号准备好到TXT里面,然后一次复制五个过去。 下载这个文件后,替换成你的名字即可。
    Rinick_ 1-6
  • 5
    潜行到自己的背后,给自己背刺,好像说不通。。。。 但是我还是挺喜欢这效果的。
  • 62
    属性算法已经稳定。除非发现大的bug,属性和技能不会再改了。 正式发布前仍然会继续改的内容: 1)徽
  • 48
    1:增加了附id支持 2:属性的随机性增加,数值不再中庸
    Rinick_ 1-3
  • 2
    就是不知道会不会因为图标太多变的很混乱。
  • 1
    首先,宋营村这个,我是要测的,徽章大气,稳重,酷,颜色男性化,对称,还有两脚。 美国这个,蓝天白云,白色的房子,白宫啊,而且也是对称有两脚,也非常不错。
  • 44
    据Rinick说他测试了几种浏览器都显示正常,而我们都不显示战斗,他怀疑是操作系统问题。 所以让我在贴吧调查下大家都什么操作系统,大家回复一下吧。
    云剑 1-1
  • 73
    无语了,被吧里一帮不明外来生物搞的,我一发帖度娘就给抽掉。一楼喂某度,看看接下来抽不抽。
    Heagon 1-1
  • 583
    第10届MD5团体赛 版本:MD5大作战1.30单机版,裸战(rodane版的对战版本即为1.30) 赛制:单败淘汰制 对阵:
  • 5
    今年似乎比去年更坎坷,但我不会怨天尤人,而是积极面对。希望明年大家都能顺顺利利。
  • 21
    林少含47 HP 278攻 89 防 82 速 63 敏 60 魔 86 智 80 火球术 分身 地裂术
    Rinick_ 12-31
  • 2
    本来的想法是出N个不同的算号版本,然后根据内测的情况,大家选一个版本。 不过仔细想想,这样很无聊
    Rinick_ 12-31
  • 4
    果然是网速的问题,如果资源文件没有及时读进来,就会崩溃。 所以我一直重现不了
    云剑 12-31
  • 49
    计划1月2日到1月3日推出一个内测版。 报名就在这里留言,我百度私信发账号密码。或者也可以留邮箱 报
    dapanda17 12-30
  • 2
    Rinikc好像没测其他的浏览器 一旦用一个浏览器登录,其他浏览器1小时内就登录不了了。
    fukunnihao 12-30
  • 10
    每个名字(战队) 都会有自己唯一的徽章 所有战队成员(附ID) 会共享主ID的徽章。对战的时候就容易区
    Rinick_ 12-25
  • 8
    由于现在门派都只有装备,所以按装备实力来进行排名。 装备评分标准如下: 全 25~31/100:12(分母每加1,得分加2) 全 32~40/100:10(分母每加1,得分加2) 攻:数值*1 防:数值*1 速:数值*1 技:数值*0.5 体:数值*0.2 魔:数值-15 霸体:24 卸甲:15 命轮:10 强防:10 免咒:15 免垂:10 免绊:10 免晕:5
  • 106
    第10届MD5团体赛 版本:MD5大作战1.30单机版,裸战(rodane版的对战版本即为1.30)    报名所用的评分也是这个版本。    FLASH中的两个框内各输入一个ID,点Fight即开战    右框输入“[实力评估]”,则对左框的ID进行评分 赛制:单败淘汰制 对阵:同一轮次对阵次序由参赛信息中的评分决定,首轮为最大的对最小的,胜者为Q1;次大的对次小的,胜者为Q2……以此类推。次轮为Q1对阵Q8,胜者为R1……以此类推。 奖励:冠军队伍进入“MD5大作战名
    Heagon 12-13
  • 7
    版本更新说明:1.8版本跨向了阵营对战的阶段,但是惠装出了问题,不能使用,所以制作了新版本。 新版本突出了惠装功能,以前这个功能不能用,现在可以使用了,一次测装1000件。 1.8只有我玩了一段时间,所以数据丢了并不可惜,惠装是一种弥补。 以前玩的主要过程就是测装备,需要不断的输入和点击,费神费力,也不利于视力,现在用惠装测装备,一次1000件,主要是看装备选装备,比较悠闲了。 名门封神的主要特点就是装备,而遭遇战大家也
    fukunnihao 12-12
  • 11
    流程:首先各测1000件装备,作为比赛装备。 然后各测7-ID,选出七位选手,匹配所有装备。 然后,ID加0排序,然后一VS一开始比赛。 最后统计比分,决定获胜阵营。
    fukunnihao 12-11
  • 6
    MD5包括名门封神都适合这一定理。 即:设定前缀后,个人输入名字的可能集合与没有前缀的可能集合相等。 比如没有前缀的时候,你可以输入张三,李四等等人名,各有其属性。 设定前缀为北京之后,你仍然可以输入张三李四,表现为北京张三,北京李四。 看起来设定前缀好像范围缩小了,好像受到了限制,但其实名字的可能性没变,还是那么多。 也就是说,在设定前缀的限制之下,游戏的表现丰富程度和没有前缀是一样的。 也就是说,设定一个
    云剑 12-6
  • 22
    流程:首先各测1000件装备,选出六件分数较高的,作为比赛装备,其中第一装备可以用两次。 然后各测200 -ID,选出七位选手,匹配所有装备。 然后,ID加0排序,然后一VS一开始比赛。 最后统计比分,决定获胜阵营。
  • 3
    有太多想法了,越搞越复杂,又完全没空做。按现在的进度,估计到明年3,4月才能发布。 比起当年只用了
    Heagon 11-9
  • 205
    关键词:字符叠加,带装战 版本:1.20版,带装战(使用霛云版flash) 赛制:特殊的4v4团队赛,单败淘汰制 对阵规则:每个战队按照4个加密ID(ID+装备
  • 4
    看小说获得的灵感,一直想把游戏和小说结合起来,但是没有找到思路。 小说的内容确实比游戏丰富,但是没有游戏灵活。 我们的游戏具有无限的可能性,通过特别的设置就可以达到小说的效果。 现在的玄幻网络小说最流行,而且都是建立于一个稳固的等级体系之上。 如果我们的游戏也建立相应的等级,供大家挑战,PK,我想大家也会获得类似于小说的乐趣。 我通过思考和类比,决定建立一套合适的等级体系。 共分十二个等级,分别是: 武徒 武
  • 40
    测到现在,已经出现了很多极品的装备,达到70甚至80分的标准,那么谁更强,谁是第一,这是一个疑问,光看分数比高低大家肯定不愿意,因为分数只是表面的衡量,还要看实战,实战才是检验神器的唯一标准。 所以,决定举办此次天下第一神器称号挑战赛,分全字装和普通装两组,各选分数最高的两件装备进行巅峰对决,决定谁才是天下第一。 比赛方式,两件装备各自辅助自己阵营的0-9,9位选手,依次战斗,看谁的胜场更多,输者如不服气可要
    fukunnihao 10-24
  • 5
    这是我为武当测了一千装备和100个号的成果: 武当少含83 体:321 攻:93 防:111 速:112 技:99 运:95 魔 25 强化防御 装备:武当通用787号太极剑{ 全 40/100 防:20 速:15 魔 25 强化防御 } 武当少含50 体:458 攻:107 防:84 速:109 技:85 运:82 霸体 免诅咒 装备:武当通用266号太极剑{ 全 27/102 攻:10 速:20 霸体 免诅咒 } 欢迎挑战,凡战胜其中之一的,我将代测100件你指定的装备, 每天可以挑战一次,本次活动持续七天,也就是每人可以得到700装备的免费测试。
    霛雲 10-23
  • 58
    我知道,名门封神再次的更新版本,大家都有些麻木了。 你们可能会说,名门封神怎么那么多版本,几乎都一个样。 这次真的不同了,因为这次是翻天覆地的变化,是的,从界面上来看,只是多了一个输入方框而已。 但就是这一点的不同,造就了完全不同的名门封神。 打个简单的比喻,如果名门封神以前的门派是一,那么现在的门派就是上亿。 是无数倍的变化,是所有可能变化的集合。 是完全的自由和随心所欲。 所以这个版本一出来,就相当于
  • 0
    Jump Toy是一款极为简单且非常上瘾的策略型游戏,你只有2个按钮和30秒的时间来通过所有的关卡,享受跳跃
    zqhai1234 10-21
  • 23
    以前有几个版本,都是门派设置不同,现在改变一下,让玩家可以自己定门派名字,同门派可以有通用装备,所有门派也可以有通用装备。另外,装备不再需要后缀,也就是任意后缀,给玩家更大的自由度和更丰富的表现。 欢迎下载体验。
    fukunnihao 10-20
  • 26
    名门封神1.8版本给了所有人开创门派的自由和权力。 大家都会选择一个合适自己的门派或组织或地区进行经营, 本人不才,愿意为少林添砖加瓦,希望未来能发展到人丁兴旺的地步。 特立此帖记录各种有关少林的装备,属性,人物等等。 欢迎大家前来参观,参加,参与。
    fukunnihao 10-20
  • 0
    1.开创门派 玩家设定一个门派/流派名字,发帖声明自己的开创权,并测试至少一百装备充实装备库,本人将记录该门派并认可掌门人地位,掌门人默认为该开创者,但可以通过比赛决定新掌门人,加入该门派的玩家均可挑战,使得掌门人越来越强。掌门人可以举办门内竞赛活动,设定门下职务供大家竞争,比如门派大弟子,门派形象代言人,门派长老,客卿等等。加入该门派的弟子可以每天测一部分装备,比如一百件,大家共同经营,使得门派发扬
    fukunnihao 10-19
  • 17
    活动环境:名门封神1.8 活动规则:不填门派,使用纯名人名字。不填装备,使用专属。 先海选,十人选两人,进入挑战赛。选够十人,顺序挑战。最终留下一人。
    fukunnihao 10-18
  • 11
    184年东汉爆发黄巾之乱。汉灵帝为解决黄巾之乱而成立州牧制度,该制度导致地方割据,天下分裂。 连年战争,最后形成三国鼎立,分别是蜀国,魏国,吴国。 三国英雄辈出,各领风骚。
    fukunnihao 10-18
  • 25
    第2届[MD5趣味竞技比赛]突出了一些问题,即规则篇幅较长,很多玩家难以消化。所以主办方希望通过这次热身赛让大家对第3届[MD5趣味竞技比赛]有一些初步
    Heagon 10-9
  • 5
    【简介】 [MD5趣味竞技比赛]名人堂(以下简称名人堂)将作为对在[MD5趣味竞技比赛]中取得突出成绩的玩家的一种表彰,是一种荣誉的象征,以及对玩家们
    Heagon 10-4
  • 9
    【简介】 [MD5趣味竞技比赛积分排名]将作为对在[MD5趣味竞技比赛]中取得突出成绩的玩家的一种表彰,是一种荣誉的象征,以及对玩家们积极参与比赛的鼓
    Heagon 10-4

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会员: 大作战者

目录: 桌游与休闲游戏