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23此权重已包含Combo
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107(まひるの月1,苏州大学,まっぷたつ,101227970) (格式为贴吧id,所属单位,国服id,国服id号) 写在前面,这篇文章按照高中数学知识(数列、函数、二次方程)来写的,一个合格的高中毕业生应该是能看懂的哦~写成论文体纯粹是觉得好玩,用一个很正规的格式写这些东西。有疑问、提议欢迎回复。好了,正文开始吧。
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33应该是类似于同色加成一样 目测是1.1倍 所以抽卡和活动要注意方向了 毕竟10%的加成并不小 尤其奖励BOX实
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88【攻略】基于强度的招募系统分析 强度就是卡组的得分能力。关于强度的具体计算,可以看这篇文章:http://tieba.baidu.com/p/4170872773 招募系统是游戏的核心部分,是获得卡片和提升强度的主要途径。如何合理地抽卡来获得更大的强度提升,则是一个十分复杂的问题。追求强度,与追求ur有明显的区别,主要体现在对sr的价值评估。由于优化目标变得不那么浅显,使得问题分析变得更为困难。 关于追求ur的情况,可以看这篇文章http://tieba.baidu.com/p/4183290528
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3感觉是自从fl之后,进入日服游戏就变得越来越困难。常常一言不合就无限loading,检查自己的手机信号也
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5感觉是很重要的攻略,可以重新发一下吗?
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203这次日服更新后,本来的强度理论虽然仍适用,但是对很多地方的修改使得每张卡片的强度值发生了大洗
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3http://decaf.kouhi.me/lovelive/index.php?title=Gameplay#Events 这里有完整的数据,建议有时间去更新了@Glaceon31
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34自从抽卡概率变了之后就对11连的出货率在意得不行... 主要是知道UR出现率降了,而且很想知道降了多少
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34本文是对日服更新后的系统中的资源计量问题的一个探索。 更新前,“UR本位制”资源计量体系以UR数量为
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3本提问曾在 吧友咨询、提问、导航楼 ( http://tieba.baidu.com/p/4049513472 )第 236 楼提问,已有4天无人回复。
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75各位都抽到了什么学院偶像技能呢 虽然我是金币 不过从送的技能来看 一个格子至少200面板属性 不知道其
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14日服更新公告已经出了,7/5的11-16点(jp)。更新内容基本上只有以下的信息。 前篇:http://tieba.baidu.com/p/462592
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87(请配合游戏公告的图片共同观看) 7/5的“夏天!Aqours!!大型升级”之前,这两周期间公开新机能情报
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143.1版本更新详情2016-07-04 14:10:00 ■追加课题功能 ●关于课题 ・课题的定义就是当满足设定条件后会自动完
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1107/5的“夏天!Aqours!!大型升级”之前,这两周期间公开新机能情报! 本次公布新版的“特别练习”和新
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52RT,为了收集的效率,请不要发布重复的信息
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35做了好久了,放着也是放着,昨天听说这个吧,想也许有亲用得着。 类似的表格我估计很多亲手里都有,
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29原贴地址http://tieba.baidu.com/p/4561227628?lp=5028&mo_device=1& 转载授权在原贴44楼
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39这篇文章应该是7月大更后新的价值理论大型攻略的一个引子,供大家在大更前的几次活动中参考。 2楼放
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23想必有很多新人或者不太新的玩家会遇到这样的问题,这四张卡我应该留哪张在队伍里呢,又或者:刚抽
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111本帖的有些内容会与MF完全攻略v1.0中不符,欢迎大家讨论,正确的将会在攻略v1.1中进行更新
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