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0开发版本2周一度,稳定版本一年一度的wine,近期发布了5.0正式版。 主要更新内容如下: 1.以PE模式编译內建模块。 2.支持多显示器. 3.XAudio2重写 4.支持Vulkan 1.1 此外,该版本被codeweavers官方命名为Józef Kucia 特别纪念版。Józef Kucia曾是wineD3D的开发者,以及后来DX12的vulkan翻译层VKD3D项目的主要负责人。去年9月,在波兰度假时的一次野外探险中,Józef一行6人不幸遇难,年仅30岁。codewavers为了纪念这位为wine做出卓越贡献的工程师,而发布了这个特殊的wine版
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2VKD3D是wine官方针对D3D12而开发的基于vulkan的翻译层。目前进展缓慢。相比之下Valve主导的D3D11到vulkan的翻译层DXVK发展迅猛,目前基本成熟。主工程师Philip Rebohle正在介入VKD3D的开发,目前正在针对杀出重围:人类分裂的支持而工作。目前这个游戏以openGL api方式已经有了linux原声版本。由于vulkan和d3d12接口功能并不是1:1映射关系,目前很多方案还在确定中,很多功能都还处于缺失状态。不过好消息就是Philip Rebohle已经加入了。
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5亲爱的linux最新动态吧的吧友们:大家好! “v21cesc”为本吧吧主候选人得票最多者,共计0张真实票数,根据竞选规则,官方最终批准@v21cesc,为本吧正式吧主。公示期三天。 吧主上任后,请严格遵守吧主协议 https://tieba.baidu.com/mo/q/newapply/rule?from=task,履行吧主义务,积极投身本吧的发展建设,也请广大吧友进行监督。如出现违规问题,请至贴吧反馈中心进行反馈或者投诉http://tieba.baidu.com/pmc/reportBazhu
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0针对G-SYNC兼容性增加HDMI 2.1 VRR 支持 GLSL 着色器链接默认打开 新的OpenGL扩展以支持NVIDIA新的多GPU/SLI EGL PRIME 双卡切换支持 VDPAU的VP9 解码支持 针对DXVK运行游戏黑道圣徒修正问题 HardDPMS 默认使能
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0Microsoft Teams可以算是MSN的续作,是一款聊天平台,支持视频、文件共享/存储及其他功能。上周微软的有关负责人确认,他们正在将Microsoft Teams带到Linux 平台上去。在这里我们再次给微软点个赞。这些年来微软对开源界的平台大幅转变,充分处理好了自身利益与开源世界存在的矛盾,将二者共同利益紧紧结合在一起。微软自身在转型的同时,给开源世界带来了极大的帮助。
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8本次视频从科学管搬来了尘埃拉力赛 Linux下的原生openGL版本 vs wine/proton(dxvk) win版的录像。硬件平台最主要的显卡nvidia GTX1080 。游戏跑在1080p全特效上。这款游戏的原生版是基于openGL 4.6的,由著名的游戏移植厂商feral interactive操刀移植。Feral原先主要是做windows游戏到mac、IOS、安卓等平台的移植。这两年valve为整个linux游戏提供了大环境。这使得一些厂商愿意为linux做各种开发。到目前位置,feral已经发布了《古墓丽影》系列、《尘埃》系列、《全面战争》
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2Linux下的三个dx组件vkd3d dxvk d9vk分别对应了windows下dx12 dx10/11 和dx9 之前我们已经多次发布wine/proton + dxvk或d9vk的视频,充分说明当前linux下可以良好运行dx9~dx11的大部分windows单机大作。这两个项目都来自于valve和codeweavers(wine的投资商)的资助。其中d9vk的作者,Joshua Ashton现在已经是codeweavers的雇员了。 与此同时,wine官方团队亲自操刀的vkd3d今年也有了明显的进展。本期视频就是通过对地铁逃离的测试来看看vkd3d/dxvk与windows原生运行相比效率到底如何。 视频
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0这不是NVIDIA官方驱动第一次针对dxvk这种项目做出修正或优化调整了。 本次更新带来的是针对黑道圣徒3/4崩溃问题的修正。当然可能也会带来其他游戏中类似问题的修正。
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0nvidia在linux下的双显卡切换问题一直是个老大难。这种双卡笔记本出来接近有10年了,然而直到几年前才开始由fedora、xorg和nvidia等筹划并解决这个问题。实际上从fedora25开始,fedora就已经能够在安装好N卡驱动的时默认支持prime了,fedora的gnome是有“右键--以独立显卡运行某程序”这个菜单的。这个东西实际上就是一个脚本,随后ubuntu跟进,引入了这个脚本,并正式命名为nvidia-prime。由于其他原因,nvidia-prime并没有被引入到其他发行版中。 为了让所有发行
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0过去两周加班比较多,最新消息有点没跟上,稍微汇总以下: 1.Proton 4.11-2发布,加入了最新的DXVK版本同时也修正了部分老游戏在高刷新率下的一些问题。 2.Red Hat加入了RISC-V基金会 3.AMD针对Zen2架构优化了自家 C/C++编译器AOCC 2.0 4.NVIDIA正在全面发布的GPU文档,这对开源驱动nouveau来说无论是性能提升还是功能完善都至关重要。将来N卡在linux下的开箱体验、双卡切换、功耗温度控制、wayland支持等方面都将向A卡看齐。 5.AMD发布了5700/5700XT显卡及Linux驱动 6.NVIDI
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0之前的帖子//tieba.baidu.com/p/6083097548 曾介绍过d9vk。它由dxup(dx10转vulkan,已合并入dxvk)的主开发者Joshua Ashton主导开发。该项目继续基于dxvk(其实就是在现有dxvk基础上增加对dx9的支持),今日已正式发布0.1版本。在发起后短短几个月内已经可以大量运行dx9游戏,包括最著名的GTA4,星际争霸2,镜之边缘,老滚5以及当年基于dx9的几个极品飞车版本等。这几天我做一些测试,与之前wine自带的wined3d(dx9转openGL)性能简单对比了一下,其中星际争霸2在1080p全特效下可
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5这个帖子在Fedora吧发过,本吧当做一个备份
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1由于是滚动更新,所以新特性大家早就熟悉了,总之用到现在没有发现新问题。在f29基础上增加了deepin桌面确实是最大两点。另外GNOME3.32的加入,大幅改善了gnome桌面流畅度。然而,对于nvidia用户来说这个改善可能还要等等。因为nvidia针对其闭源驱动导致gnome/kde桌面下cpu占有率高的问题所发布的新补丁尚需一段时间才能合并到主线代码中。
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0正如之前提到的,NVIDIA新版驱动带来了让非RTX显卡支持RTX特效的功能,并且由于是基于Vulkan来实现,windows 7/8/8.1及Linux这些不支持DX12的操作系统都将受惠。这个"恩惠"将支持伏特核心及更新的GPU,因此包含了GTX 1060 到 Titan V这一组显卡。
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0作为今年的一个改动很大的热门发型版的新版本,Ubuntu 19.04正式发布,包含了Linux 5.0内核,Mesa19.0, Glibc 2.29, GCC 8.3等比较新的底层更新。另外,桌面环境升级到Gnome 3.32。这是一个包含了重大改进的Gnome版本据说大幅提升了界面流畅度,大幅降低了CPU占有率。当然略显遗憾的是,未包含nvidia专门加入的用以解决闭源驱动导致CPU占有率增高问题的补丁,对于Nvidia显卡用户是否有体验改善尚不得而知。但总的来说,这是一个值得期待的版本。
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0上周Dxvk团队的主工程师Phlipe Robhole撤回了刚发布的dxvk 1.1版本,原因没有别的,里面出现了致命的问题。对使用者的各方面环境提出了严苛的要求,这样就会收到太多的问题反馈,从而无法维护。 撤回1.1版本的几天后重新发布了1.0.3版本包含以下特性 · 修正了当带有流输出元数据的细碎几何着色器可能会返回未定义结果的问题,这会导致状态缓存文件无限制增大。 · 修正了当流水线编译操作时未定义数据可能会被传递给驱动一些不使用的专有化数据
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0实时光线追踪特效是近年来发布的唯一一个新游戏图形特效。2011年发布dx11.1之后一直到去年3月份DirectX Ray Tracing(DXR,nvidia则从硬件出发为之命名RTX)发布时没有在图形特效方面做过任何更新。DXR作为DX12的新特性,最初只能在NVIDIA RTX硬件核心上使用。虽然随后Nvidia发布了新的vulkan扩展以支持RTX(没有通过DX故称RTX)特效,但仍然离不开RTX core。这显然不符合微软DXR的设计初衷。AMD虽然随后也发布了Radeon ProRender支持DXR特效但尚未在游戏方面提供硬件支持。总
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0The forge是一个开源跨平台渲染框架。遵循Apache 2.0许可证。项目代码位于github。 · Windows 10/7 DirectX 12/11 / Vulkan 1.1 · Linux Vulkan 1.1 · Android Vulkan 1.1 · macOS Metal 2 · iOS Metal 2 · XBOX One / XBOX One X 只提供一些对开发者来说公认需求的功能 · PS4 (开发中) 只提供一些对开发者来说公认需求的功能 尤其是它的图形层支持跨平台,其中包含以下功能。 · 描述器管理 · 多线程或异步资源加载 · 着色器反射 · 多线程指令buffer生成 The Forge 亦可用于提供自定制次世代游戏
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0俗话说解铃还须系铃人,过去6年中,使用nvidia闭源驱动会导致Gnome、KDE桌面环境下CPU占有率高的问题终于得以解决。KDE窗口合成器KWin引入了一个错误的GLX交换buffer开销,其实GNOME的窗口合成器Mutter也有类似问题。所以,这就是为什么很多人说GNOME、KDE桌面环境比较笨重,远不如LXDE、XFCE那般轻盈。实际上,6年过去了CPU性能虽不像过去那样飞速进步,但也至少挤了6年牙膏,完全没有搞不定两个桌面环境的道理。最终罪魁祸首nvidia将功补过。不过GNOME最近
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9相信凡是做过网络开发或管理的朋友一定用过wireshark。现在wireshark3.0正式发布,包含以下新特性 1.界面大幅改动基于QT5,完全抛弃gtk 2.新的本地化界面和语言翻译。 3.新增支持几十种新协议
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1说到这个话题必须理一下各种api over vulkan的实现。 在过去的一到两年中,涌现出一批基于vulkan的3D图形加速API,其中最具代表性的当然是DXVK,这个项目发展异常迅猛,目前已经出了正式版1.01版了。通过它配合wine可以运行最新的如巫师3、战地5、尘埃拉力赛2.0、地铁逃离、鬼泣5等一线大作(以后我会发玩耍流程)。并且能够在相同的画面细节下跑出与windows差距很小的帧数 名称 实现目标 状态 DXVK DX11/10 成熟 VKD3D DX12 初级阶段,由wine官方发起 DXUP DX10 成熟
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0Proton4.2基于wine4.2 带有DXVK1.0.1、最新的Faudio 19.03-13版本、鼠标指针行为改进(尤其是窗口模式下alt-tab切出/切回,鼠标也跟着切回的功能)、改进了中日韩字体支持、改进了一些VR游戏支持。 这里还针对生化危机2重置版、鬼泣5、NBA2019/2018加入了专项bug修正。 软件已上库github
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0The AMDVLK 2019.Q1.9 新特性: 加强了linux下CPU-bound场景的Mad Max游戏性能。 默认启用skip-fast-clear-eliminate 优化。 GFX9/Vega硬件支持改进及一些bug修正。 启用了两个新的vulkan扩展:存储优先级 和 开销预估。 新驱动已上库Github。
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06年来的一个**ug,当使用Nvidia闭源驱动时会导致CPu占有率高而且会启用双重缓冲。 这个问题最终得以解决。
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0Lutris也是一个在wine生态圈成长起来的一个软件,现已发布0.5.1。此版本带来了对GOG更好的支持,改善了游戏图标,改进一些操作相应方面的性能。 这个软件强大的地方在于: 1.不仅支持wine 还支持各种其他软件平台,比如linux下的steam,各种linux原生游戏,各种linux下的模拟器。包括PS3模拟器这种比较新式的玩意。 2.在它的网站上,所有游戏都可点击一键安装按钮,无需任何设置,就可以轻松安装各种游戏,不用手动配置,这一点连商业版的crossover都做
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0由于wine和DXVK的迅猛发展,幕后老板codeweavers发布了他们最新的商业版本crossover。可以说wine/dxvk有啥改进它就有啥改进,反之wine/dxvk没有的他也没有。更不能忍的是,在中国区它是由思杰马克丁代理的。所以大家笑笑就行。
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0开源项目orbital正式发起,旨在使用Vulkan/SPIR-V实现ps4“模拟器”。这里需要注意的是,模拟器之所以打了引号是因为,ps4本来就是基于3A(AMD CPU 主板 显卡)的X86平台。因此与过去的游戏机模拟器不同,PS4的CPU并不需要模拟。Orbital基于QEMU虽然还不能运行游戏,但已经可以boot操作系统 显卡支持将通过vulkan来实现,这里由于没有官方驱动,所以有一层逆向工程需要完成。这也是这个项目的主要工作量所在。好在AMD显卡驱动是开源的 目前Orbital支持Windows, macOS
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0Gnome3.32 项目代号"台北",已正式发布。Gnome奉行每2个版本做一次大更新,这一次也不例外,带来了大量新特性。 - Gnome-shell支持小数倍放缩,大幅改进Mutter对HiDPI及视网膜屏的支持。 - 大幅改进性能,包含降低延迟,修正CPU占有率高bug,性能瓶颈修正,降低内存用量,以及其他相关优化。 - 大幅改善对双显卡/外置显卡,USB热插拔显示器等设备的支持。 - GNOME Wayland 可以更好的处理非60hz刷新率的显示。 - 大幅改善对Aspeed显示硬件支持,这种设备常
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0根据P站介绍sway 1.0可以视为i3类兼容wm向wayland的一次大步迈进。 主要包含以下新特性: 1.增加DPMS/IDEL事件处理。 2.支持Xwayland紧急提示。 3.输出damage跟踪信息,以帮助后续开发可以获得更好的性能和功耗控制。 4.支持屏幕键盘 5.针对游戏或其他用途的鼠标指针约束处理 6.支持多GPU切换 7.支持HiDPI 8.支持鼠标拖拽操作 9.支持多项wayland协议新特性
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11最近把破旧的e3v2平台打扫了一下,觉得旧的Radeon HD5450留着实在没意思,又赶上新的GTX1660ti发布,于是换上新卡折腾一把。这个过程着实有一些曲折,打算在这里分享一下。
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4测评来源与P站,共有117项游戏测试,这里只搬移一些代表性的测试场景,及最终的总评
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01.dxvk 1.0正式发布 DXVK1.0新特性 可以通过DXVK HUD显示D3D API级别 通过改进着色器代码使RADV驱动获得小幅性能提升 小幅降低CPU负载 有望提高N卡在某些游戏上的帧率稳定性。 具体游戏改进: 生化危机2 可开启松弛障碍获得之多10%性能提升 定位了一个AMD闭源驱动的性能倒退原因 孤岛惊魂3/4原始杀戮渲染错误修正 最终幻想 XIV bug修正, 守望先锋、怪物猎人世界、风暴英雄等bug修正 2.dxvk将整合为linux系统级库软件包。 目前来说dxvk二进制文件编译成.dll文件,使
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0根据P站对4.x内核中的4.12到4.20 以及最新的5.0内核做了相当全面详细的性能比较, 其中涵盖了nas系统I/O、Java、fft浮点运算、openSSL、PostgreSQL、Stress-NG、ctx-clock、Sockperf吞吐率、NodeJS HTTP负载、Apache HTTPD守护进程等应用。 测试使用了3套平台,桌面发烧级的intel i9 7960x、服务器级的amd EPYC 7601以及民用级的i5 8400,下面是三套平台的综合成绩。 i9 7960x AMD EPYC 7601 i5 8400 虽然每套平台测试内容都不完全一样,三次测试之间没有对比意义,但每次测试都反映了一个
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1418.43linux稳定版驱动已发布,包含对1660ti、2070Max-Q和2080Max-Q这三款新显卡的支持。这也是418大版本的第一个稳定版。除了对新设备的支持外,418版本的主要改进还包括如下: 1.加入对G-sync兼容标准的支持这其中包括Freesync,这个功能只能在帕斯卡核心或更新的GPU上才能享受到。 2.加入对NVIDIA Video Codec SDK 9.0支持。 3.加入vulkan表现立体声支持。 4.加入Nvidia光流SDK支持(基于OpenCV的智能图像识别开发工具) 5.一些openGL vulkan的bug修复
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0更新内容如下: 1. Power Xpress/ 多GPU切换方面有关功耗控制功能做了一些代码修正,解决了A卡笔记本可能出现的GPU挂起/重新启用时产生的小问题。 2. amd外接GPU(如通过笔记本+雷电口的扩展坞)暂时被禁用(4.20内核就已经。。),之前某些代码改动过于激进。不过此功能将于5.1内核再次开放。 3. SDMA golden设置的支持更新到vega20,包括最近发布的Radeon VII。这个设置用来获得更好的性能表现。至于说这些所谓的性能改善是否显著,P站很快将给出Radeon VII的性能测
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0AMD在linux驱动研发方面过去一直不尽人意,但最近几年确实令人刮目相看,除了较为彻底的开放了硬件手册之外,驱动性能、功能等方面的质量大幅提高,值得称道。AMD计划2019年进一步加强mesa/linux DRM驱动/多媒体stack/LLVM编译器后端以及有关linux容器的开发。招收名额10人左右,目前招聘仍在进行。
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0NVIDIA 418.31.03 linux驱动发布主要带来以下改进: 1.支持 vulkan1.1.101版本所更新的两个新扩展。 2.解决了在linux上通过steam play + DXVK运行win版 杀手2 时出现的画面错误。 3.解决了linux版 全面战争:战锤II 按alt+tab时游戏卡死或崩溃的问题。
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0这个消息简单说起来就是 1.Gallium Nine是linux下的一个开源版的Direct3D 9的实现。支持各种开源驱动通过wine等软件来运行D3D9游戏。 2.Gallium Nine的状态跟踪器最近加入了NIR支持,用以加强G9对Intel核显开发支持,如睿炬Iris pro显卡。另外,G9和其他传统的linux direct3D翻译层一样将direct3D转为openGL,不过现在它将要实现D3D转zink。这里zink是openGL转vulkan的翻译层。由于openGL与vulkan同宗同源。这个转换层非常薄,转换到vulkan之后毫无疑问将获得更好的性能。 intel核显
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0当前fedora深度扎根与RPM管理包系统,一个构建deb包的必要组件不久将有望进入fedora软件仓库。现在正在对这个软件打包做review。这对于那些希望将软件分别分发为rpm deb包的开发者来说非常有用。
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0compiz曾经作为一个可以提供酷炫的3D多面体桌面的窗口合成器而红极一时,然而到底还是一种华丽有余,并没有带来更多实用价值的一种纯炫酷型桌面。随着微软当年险些被gnome3的平板化风格带入坑里,到后来win10保留了简约的扁平化风同时恢复了一部分传统的桌面操作习惯而格拨乱反正。自此各大桌面环境都走向了扁平化趋势,尤其是安卓和ios跟的最紧,其次kde也有明显的趋势。但GTK系的各路桌面都保持各自为政。最终基本只有gnome2的分支mate保持了
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0我们刚吐槽过wayland开发怎么不给力。。 现在我们看看采用vulkan进行渲染加速的窗口管理器。首先,我们常见的KDE窗口管理器Kwin是有过vulkan版本的,然而没坚持多久。具体原因不清除,总之并没有合并入Kwin的主线代码当中去。现在又有了一个新的窗口管理器Chamferwm,它是基于X11协议的。它的所有渲染操作都是通过vulkan去完成。支持常见的一些窗口特效并可以使用外部窗口合成器。目前Arch系的AUR仓库已经可以找到这个软件,此项目源码放在github上。不
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0但。。。如果bug太多的话就算了。 据P站消息称,Fedora30开始火狐浏览器可能默认开启wayland,但随后便带了一句转折。实际上,不说我们也觉得肯定有要有这么一句转折。这么多年来wayland开发进度就像屎一样的慢。当年提出wayland协议的时候,其实主要就是看到安卓和ios在用户界面方面发展的风生水起。这给了linux届各种幻觉,其中有2个典型例子,除了wayland之外, 平板化风格的gnome3也是多年来的一个大坑。直到近两年才稍微让用户习惯一些了。不可否
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0Vulkan 1.1.101正式发布,并带有2个新扩展。 1.VK_NV_cooperative_matrix 此扩展由nvidia开发,它将允许用SPIR-V语言来定义和表达联合体矩阵。 2.VK_EXT_depth_clip_enable 这个扩展提供了显式控制深度裁剪操作取代一直以来的隐式操作。说起来跟我们好像没什么关系,但对于以DXVK为代表的D3D到vulkan的翻译应用非常有用,用来指示裁剪深度开销。 当然这也不是Vulkan第一次为了DXVK这种应用开发新扩展了
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0亲爱的各位吧友:欢迎来到linux最新动态