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44如题,纯属自己YY的,就是感觉在整个作品的历史发展进程中,我还想看DLC的路线()(并且我之前在吧里也看一些吧友提过类似的想象路线) 第一个是远东沉浮录的扩写。远东沉浮录的结尾是一个一超多强的结局,马尔纳是霸主但是红江和林海已经结成意识形态同盟来对抗马尔纳,感觉后续应该还有很大发展空间。简单来说,这条线里红江到结尾”站起来“了,还想看它继续“富起来”和“强起来”,到有实力挑战世界霸主那种。而且即使不写那么
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4请问帝格是什么呀,怎么进这条线去呀,还有没有其他的“帝”线呢
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20一日,红江邀马尔纳来赤霄宫一叙,二方对坐,开怀畅饮。酒至半酣,忽阴云漠漠,骤雨将至。从人遥指天外龙挂,红江与马尔纳凭栏观之。 红江曰:“贵国知龙之变化否?”马尔纳曰:“未知其详。”红江曰:“龙能大能小,能升能隐;大则兴云吐雾,小则隐介藏形;升则飞腾于宇宙之间,隐则潜伏于波涛之内。方今春深,龙乘时变化,犹国得志而纵横四海。龙之为物,可比世之诸国。贵国冠于列强,必知当世诸国如何。请试指言之。” 马尔纳曰
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30前段时间在火车上突发灵感写的。其实是模仿史图馆的地图系列的风格来加以断代的,所以下面会有一些令人似曾相识的地方。下面会总结一下该系列的一些特色,以及我根据3000的实际情况改编的一些思路历程。 (因为火车上条件有限,所以很多东西只依靠3000总结的年表来选择的。在此推荐大家去精品区看一下年表创作者的这一贴。)
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2如题,目前已经打出的有 爱丽丝背刺后 1指挥官和爱丽丝升官 2指挥官升官,爱丽丝战后疯掉 黛比背刺后 1指挥官和黛比升官 2指挥官升官,黛比战后自杀(这里指挥官居然升到秋水特科) 主要想知道一个驾驶员是不是有发疯和自杀的不同结局
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11如题,楼主在游玩可可加文明时有两个疑惑 第一 就现版本而言,是否有使可可加帝国不陷入分裂的判定(除了寸止结局) 第二 可里曼帝国在阿鲁夫一世时期除了成功整合马尔纳的寸止结局,是否有其他解决的判定(lz第一次玩可可加阿鲁夫被刺了)
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25🐭🐭我六年级入坑的 当时橙光真的还有卧虎藏龙遗风
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35RT 基本世界观是解放的最强大DLC胜利结局后 与《可可加三百年》《蒙时雨往事》等我和莲子的同人共享世界观和相关人设。 完全是纯欢乐的一个坑。
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1大家好这里是同人作者三千,比起半个多月前这次孤寂文明的时间线扩张到了新历千禧年,当然因为时间问题自然只写了北风之国DLC,连接放楼中
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17海末乱世的海备线和霜末乱世的砾努入关线都备受好评,沉浮录的郑家线口碑也过得去,不少人还希望像分权线的五大国各有专属路线那样,继续做出钱家线、柳赵线、南方联省线来。 除了海末和霜末、沉浮录,考虑到收束问题,还有哪些红江乱世具备类似的多线dlc潜力?
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30乌索托这里难道有经济判定?我军事、文化与分权都不低呀
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19霜朝算不算亡于“刚强和好兵”
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2第一次世界大战谈和之后的恢复要求商业和农业达到多少才能过判定
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4最接近的一次就是除小娟其他都阵亡了,返回本土,但首都保卫战打输了
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3吧友们问个问题,我玩的历史游戏文明时代二之外就没玩过几款了,今天看到这个吧,觉得挺好玩的,那么在哪能玩呢?橙光游戏吗?
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10比如索纳斯的乌萨丁这种,从可可加线视角看,怎么感觉他当了凯子、寿头、冤种?
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