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11一楼防吞
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13群岛,新地,东渡的霂朝,一个更海权化的泛红江区,请看《东洋浪起dlc》
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4发现萨日娜有点逆天啊,一个十几岁的小女孩,以一己之力,杀败了整个索纳斯除法芙娜外所有人?面对“钥匙”也能全身而退,可以被誉为格里战神了
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6游戏里头那个水稻田工作室是何许人也?为啥戏份那么多?
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21如题,玩的时候西罗曼帝国解体成了马尔纳诸国,想问一下如何延续西罗曼帝国?
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0我是之前那个绝体绝命填词的那个人,就那个新群怎么不让我进去(
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10我的话个人认为红江是在群岛邦联时,索纳斯蔚蓝之月
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25那个我想收集一下3000帝国中那些名言。
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6我玩的时候次次被毁约
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3以及同问现在还有没有群
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388建议以内政、外交、军事成果和个人能力及品德方面评分。 1~5分 5分:功比大帝,未就之才 4分:影响巨大,后人乐道 3分:平平无奇,史书过客 2分:差强人意,无能之辈 1分:依托谢特,不堪一提
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6我就想问一下,是剧情杀吗,林海文明在度过第二次世界大战后,我选择继续扮演正史中的,无论如何,都会在第二次解放战争中被解放阵线灭国,还是说这里有什么判定点,能存活
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25不过感觉马尔奈和索纳斯完全就是不灭对方誓不罢休哈哈,天天轮流欺负中间的可可加,所以说夹在中间的可可加以后才会疯狂报复吧,让你们天天打老子(不是) 话说某种方面亚力克一是和菲德恩二世感觉既可以做对手,又可以做朋友。不知道这两个如果处于同一时代,碰撞在一起,谁会更胜一筹,真是好奇 跨时代的真诚致意。 当初亚力克一世打跨索纳斯,让其求和赔款。后来菲德恩二世为了”表达敬意”,差点让马尔纳亡国 索纳斯线有一条是
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41看到群里有人在连载全成就实况,我就想到了全新的挑战系列:玩一个档,一条线路最多能达成多少成就?
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13我先来抛砖引玉,评价一下自己的观点: 正史线的乐趣: 1. 玩法上真有不列颠行事之风格,全球干预,大陆均衡,今天我帮你明天我帮他,反复横跳。 2. 这条故事线里面,群岛人的各种吐槽实在太有意思了,各种“群岛人锐评xxx”,很有之前玩格里人的欢乐时光。 3. 对许多正史,分支史人物,诸如有趣帝,索纳斯大宰相,有非常好的补充刻画与描写。 红江邦联线的乐趣: 1. 点数非常富裕,工业点比马尔纳还要多,不知道还以为工业革命是我群岛哒
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3很多数值一个人真的有些摸索不来了
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10日常一转全线溃败,有没有这一阶段大概数值要求呢
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125从目前可可加线展现的内容来看,阿里一世可以摘掉“水帝”的帽子了吗?
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8我点数太高直接平推进结局了,我还想走正史来着
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4在带路线马林索联打可里曼时寄了,请问这个地方的检定要求是什么叠点没叠够 不走带路线有可能活下去吗,最后不可避免被有趣帝打赢林海吞并了
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24最近遇到不止一个关于后五百年怎么玩的贴了,包括怎么打出希望未来、过铁人危机、进逐鹿星河,还有诸如某支线打完世界大战后,能不能继续剧情的。 以前对于后五百年的评价不都是乏味、复制粘贴同质化太厉害吗?怎么最近讨论后五百年的比例明显提升了不少?是有什么新的特质被发现了吗?
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7这段时间在游玩3000年帝国的时候,我发现一个很有意思的,那就是群岛这个国家其实很有潜力,成为日不落帝国的潜质,我感觉大米在制作的时候,很多地方都其实是削弱了群岛,包括强行让群岛的陆军比较差之类的,以及强行在一些重要的时刻在打内战,其实如果说就像是帮联路线的话,很明显就能看出来群岛,他很有可能成为现实。里日不落帝国的潜质,甚至按理来说,群岛的话很有可能可以按理来说,提前比红江文明发现新地这些
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8马尔纳近代分歧世界线:合众为一DLC(新历1120-新历1510) DLC介绍:马尔纳作为近代历史上当之无愧的世界霸主,其总是在其他文明的视角中充当着一个有时蛮横无理有时阴险狡诈的角色。在此dlc中,你可以体验另一个完全不一样的马尔纳——在这条世界线里,没有打遍天下无敌手的约克四世,没有开挂一样带领马尔纳走向巅峰的亚历克斯一世,只有一代代或是德克人、或是法尔克人、奥尔克人等等所不懈抗争所创造出的奇迹;在这里,马尔纳将以截
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9刚打完群岛,之前的dlc有好多都没体验过,想玩玩逐鹿星河,是不是只有几个文明的正史线能进
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6如题,有吧友知道吗?
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34群岛线刚出,判定不清楚的地方有很多,我这里先提几个,大家如果有其他不明白的也可以发在这个贴里,欢迎大家前来提问和解答