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17请教大佬两个问题。第一个怎么做游戏内改地图及小地图,比如巨魔大战精灵,肉鸽地牢这种。第二个,我在本地kkwe里测试地图(有ai)没有那么卡,上传到kk平台上测试就经常四五步一卡,我感觉kk上面改了ai,和现在ai冲突,亦或是别的问题?
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6情节编辑器为什么固定不了种族呀,那种固定玩家种族的是怎么弄的 ,还有怎样让一个位置固定电脑玩家,网上也没看到教程,设置了好久都不行
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615第一步 ,从你的编辑器使用的魔兽根目录中找到这两个文件:GameDll_fix_mapsize_limit_v4.mix与WarcraftIII_bsl_124_and_above.mix文件。第二步,删除它们,回收站记得也要删,好了,收工。97我发现无论解不解除眩晕复活之后都会免疫控制,有没有可以替代JAPI眩晕和暂停的273246前言: 如果大家玩过《侏罗纪公园》这类生存图的话,都会对魔兽电脑的仇恨机制都有所了解,知道大部分情况下(地图难度为中等),对敌人发布A地板命令后,敌人的仇恨规律是最优先打正在建造的建筑(复制人拉电门打法),然后打有攻击力且正在维修的工人(所以不能让幸存者本人维修),然后是能反击的敌人→没有修理东西的工人→无攻击力单位。 但我之前玩的一张生存图在一次更新后,我发现敌人不再遵守这个规律了,没有攻击力的工人24我最近做了一个新种族AI,科技出兵都很正常,现在遇到一个问题,就是AI编辑器中我自定义的一本二本三本建筑单位正常来说应该是按顺序升级,但是现在他升级到二本后又会去重新建造一个新的一本基地,就好像是AI认为场上没有一本这个建筑了,所以要创建一个新的一本基地,到了三本以后也是一样,AI会升级另一个基地到二本,并且再建造一个一本基地。这样场上就有了3个基地。怎么样才能避免这个情况? 另外自定义种族里如何让AI能建造并复532719基本大多数问题都能给解答,除了需要rb的问题、Lua问题、编辑器(不是游戏)莫名其妙的崩溃问题,这些不一定能答上来。 其他都可以解答,优先回答ORPG、角色扮演和战役类的问题,拒绝回答一眼就是快餐图工作室的问题 新人(如果存在的话)尽管问好了,如果有空的话随缘给做演示图,该帖长期有效。13来源:hiveworkshop网 作者:iAyanami 配置略微繁琐,新手劝退 原理就是马甲扔火球7大佬们,为什么我的ydwe打开后直接闪退啊,有没有大佬指点一下啊6求僵尸满地跑,一个地图有四个区域,只能造塔让僵尸绕圈子,僵尸碰一下就会弄死玩家,不能也没有造枪毙,塔不值钱可以放肆造,只需要留一条路给僵尸追杀就可以了那种图,后期变成剑圣反杀僵尸,以前平台上有但是我没有保存忘记了,3请问有没有什么办法能批量修改物编单位属性,一个单位一个单位的改,效率太感人了。2地狱火发光特效照映到地面裂痕是一个个方块,很影响观感,地面裂痕的贴图不能是圆形或者光照渲染不要显示贴图边缘126‘‘玩家-设置单位可用性’’如何用一条动作设置两个及更多单位类型?6RT,大概意思就是在一个对战地图里,可以加入4个玩家,这4个玩家可以自由组队,然后另设一个固定的电脑AI队伍。如何可以实现呢? 目前我遇到的问题是固定电脑队伍以后,玩家队伍也固定住了,没办法让玩家自由组队322同时给英雄添加【采集黄金和木材】和【送回黄金和木材】让英雄可以挖树采矿,但是英雄死了再重生以后就不能送回了怎么办?13我想做一个随机选择技能系统 但是不知道应该咋么选择,是用对话框还是咋么选? 对话框的话,随机怎么做? 我之前想法是存储技能标签, 然后随机整数找对应的技能,创建对话框按钮,然后点啥,给啥技能 但是我发现找不到对应技能 所以求助大佬们,这种随机选择技能系统应该用什么做比较好?2找不到6赶紧下台该我上了922170求助,我用的是kkwe编辑器,地图大小一但超过8m就无法保存了,请问这是怎么回事,我用ydwe就没有这个问题8水一贴516想做一款自动出兵的地图。两边各有一个BOOS,自动出兵打死对方BOOS获胜的。有偿的。诚心找大神。有没有啊。具体的不想在这上面说。有帮忙的么?一搬做图要多少米?我这个图应该很简单。绝对不让你白做!7我一般都是用随机整数, 但是我想不到应该咋么去读取这个随机后的整数是多少 求大佬正解 例,取随机数1-10,他随机了以后改如何获取这个数字到底是多少然后做动作呢? 或者说有别的好方法吗?19我把物品技能增加英雄力量值改成英雄技能,设置为20级,结果加点的时候只有第一次升级的时候有效果,后面再加点就没有效果了?12141023World Editor 在进行键入文字的操作时(包括:单位编辑器中的修改文本,修改触发器,修改名称等等此类,但凡涉及到要进行文字输入的操作),World Editor 就会卡住不动,看上去像“卡死”,但是并不是真正的卡死。因为我打开资源管理器,显示World Editor并没有未响应,资源(cpu和内存)占用正常。 这种现象只出现在键入文字时,个人推测应该和输入法有关,但是不管我切换中文、英文、日文、还是使用其他输入法打字时都会出现“卡死”。 <···19神兽的朋友镇楼256我有一个角色模组, 想把他的spell改成普攻的动作, 但试了好多方法仍然是attack动作也失败, 想问一下大佬是不是只能直接改模组?3如图,是这样的,我个人觉得我的地图里英雄的T被动比较多,发现有很多都是以(任意单位受伤害)为事件的,如果技能多起来的话我想会对地图内存造成一定的压力(即使排泄做好),各位大佬能否提供一个优化逻辑思路来处理我说的这个情况呢? 我现在想的就是做一个总触发器,任意单位受伤害,然后在动作里用多个if eles then来筛选,筛选完之后运行对应技能的触发器,这样就可以避免超级多的同时判断受伤害事件,可是却同时又增加了大量的if判断
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