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8是3层拉满赚还是1层多撑一会好? 比如我那个偷东西的渔夫 食物狂掉 又在风暴季 敌意顶不住了加上饥饿 满意度崩了 这时候事件还有1分钟 只有10-20个海洋精华 要怎样最赚?
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10这个图砍木头拿染料,名字忘了记得是地面是红的,只要出一个三星制香建筑加二星打包奢侈品建筑就直接起飞,甚至开局三张图直接就可以sl出来,三个伐木场搞起来,第二年就可以无脑刷卷轴打包奢侈品,第三年开始无脑买买买,同时卷轴还能用来过一些禁地事件随便浪,太香了。游戏难度直线下降。
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2今天去做铅封印任务,开了四片田农了快两小时最后一个任务差点要交上了,我突然脑抽想着杀个商人玩玩,结果急躁直接炸了
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2难度是怎么区分的,我打了总督后有个声望一,有什么区别吗?总督要14个声望才能走人,声望一是只要1个声望吗? 另外,我看视频里都推荐蓝图拿木工神中神,但是我用起来感觉不咋地,前置要木板出来搓木板,可我前面呢没时间做这个,后面商人来了直接买一大堆木板还非常便宜
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4我看网上大家难度最高都是声望20,有20个难度,为什么我这里只有总督难度啊,这个怎么弄啊
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3是在解决事件的那一刻判断东西是否是双倍,还是每次把东西带回放仓库的时候?
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1是不是只要收获的时候是人类就行了?
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7第8年前死10个人的任务,走了几个没有计数
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3是只有封印碎片要得更多吗?还是场内也有什么难度加成?我现在好像到第4个了 声望20也开了 但是不敢玩声望20怕太难了
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13不知道基石给的奖励算不算产出
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2怎么全是英文
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4我只升了1个 为什么上限是150?
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5开局两片都是肉,蘑菇变少了,麦子也少了?
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3后面高难度的时候阈值越来越高 是不是加的声望也会变少? 还是只要高于阈值 满意度只看绝对值给?
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4采集种田搓包这些效率的统计在哪里能找到啊?
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2考虑到很多人怕开地我就做了这么一个视频有需要的可以捧个场来看看 https://www.bilibili.com/video/BV1Fp421Z7a8/?spm_id_from=333.100
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21声望20蓝图我是2选1的,还没升级满,也不是没得选,所以难度还是有点的。 打法偏种,所以沼泽这种图基本上不是这么玩的,玩过一把三家动物吃货,要不是温室真的直接饿死了,因为事件本身就是变量,如果不是迫不得已谁又想搏命。 第一年 能两棵树开危险就直接开,然后CALL商人想办法解决,开局人和石头必带,不带石头砸箱子你开地也没啥意义,如果不能那就第一年风暴季最后一分钟开第一个危险,第一年就伐木清周围,搓红包攒买地钱。 第
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15在铜矿脉里产一个铜要花四十多秒,在果园砍一棵树就有10%的几率出一个铜,那我花四十多秒砍树,就算铜矿产量稍逊一筹,不是还白送了那么多木头吗,所以采铜连砍树都比不过,制作组究竟是怎么想的呢?(我这还没拿粘土的效率比
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9萌新问下,为什么我的空地任务指派了人但是没人行动
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6还是直接消失了?材料都不还?
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27目前玩到第三层封印(粉色那个),总结这几局基本上都是6年跑,指令出的不合理的最多拖到过8年 每次都是前三年甚至前四年再搞基建,满意度只能维持绿色,之后每次通关前满意度蓝色还没涨完(感觉发力晚了) 三年前基本产业链成型不了,无论是奢侈+精致食品还是贸易体系都没在三年成型过,各种缺蓝图,指令一直拖着,打包的指令,没有一星以前完全不想碰
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121 啥是主种族,哪些种族人口数量占比的多更好? 2 满意度提供的声望是否和人数与超出阈值的量成正比?声望阈值的提高条件是通过满意度获取了1声望吗?“颓废”是不是就是每次阈值所提升的值? 3 各地图的木材倍数。 4 小仓库拍脸,但是不拍小火塘,收益高吗? 5 如:把榨油和搓贸易包建筑放在一起,搓包工人会从榨油建筑直接取油从而提高效率吗?还是说仍然要从仓库取? 谢谢。
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6每个区域 4个和谐装饰物不就升到顶了吗?特意算9个 应该不能平均给两个火塘用吧? 那么为什么要设计成9个呢?
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10看了up主实况游戏很有意思。玩过surviving the aftermath 放逐之城之类的。感觉重开会有点心累。为了不让游戏买了吃灰,就来问问这个游戏的g点。(除了肉鸽,地图随机,奖惩,急急女王)
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5做一个交一个,会导致急躁上不去,敌意不好压 一直屯着的话,蓝图来的慢,产业线成型慢 我现在一般是给buff的,给人的任务尽早交 给不急需用的资源,齿轮火种的拖一拖再交
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10看攻略说早造集雨器出这个 但是我从没见过这个啊 是什么升级还没到吗?
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5我以前习惯完成了指令不点提交,退出存档,备份存档,然后点提交,蓝图不满意就退出手动覆盖原来的存档。 更新以后这招不行了,SL再提交任务蓝图不变。但是如果在稍早的时间存档好像还可以,比如提早一个季度存档,然后选蓝图的时候退出覆盖,再走一个季度,蓝图又随机了。或者花钱重选肯定是随机的。 我捉摸不透这个机制,有大神分享一下心得吗?
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9现在处在一个很矛盾的状态:我觉得这个游戏很有趣,不玩的时候就会想玩;但实际玩的过程中,却一直感觉压力很大,赢了也觉得精疲力尽,而输了就更加心态爆炸。 矛盾影响最大的地方是工作日晚上,时间基本上刚好能打一局(禁指令之类的长征局不行),很想玩一局开心一下,但一想到之前几次输掉的教训又不敢玩了。因为那几次在工作日晚上的失败,都是时间太晚了被迫去睡觉,然后整整一天都怀着不甘的心情,非常影响思考和做事。然而
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3在女王指令里有“在有倍数的前提下完成贸易路线”,请问要怎么完成?
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3我看我急躁还差一点才满啊?怎么就失败了?说封印苏醒了
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2比如二星肉是比一星肉采集快吗? 另外同一块一星肉,小型营地和二星营地采集效率有区别吗?
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82人类,最强种族,高贵的15满意度和开局扫沃土。 4颓废6饥饿都是适中强度,最适合作为主干种族。 护火能力减急躁是救命用的神器,直接从0.16减到0.1 矮人,工业特化,自带贸易路线和工业加成,以及满足阈值多5但是颓废只有2,几乎是摆明了要玩工业贸易。没有人类那么耐造,和狐狸差不多。 蜥蜴,所有强度都在氏族训练场上,采集翻倍的含金量。本体7颓废意味着满意度可以直接放弃,休息间隔短六分之一约等于生产力低20%,不适合作主种族。
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16第一次打完女王之手试炼后,还是发现了一些有趣的地方,发出来说不定能帮助想要尝试的总督。 开启试炼的方法,在游戏开始界面右上切换个人资料里创建档案。(需要通关艾德曼合金封印) 在一个循环(92年)内完成艾德曼合金封印,失去定居点就需要重新开始循环,如果建立3个定居点后才失败,重新开始时会获得少量城堡资源。 初始几乎0升级。(有移动力和视距的2个升级,消费控制,雨朋克,可以建立贸易路线,限时指令) 选择,25次3选1