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510关于工业DLC四大产业,游戏分别采用了三个层级包括进口、生产、运输、出口、储存,模拟货物流动以产生收益,从一级原料进口或加工至二级原料,二级原料运输至仓库储存,再二次运输至独特工厂加工成为各类型商品出口。 本人整理和归纳给出各大产业的布局模版化及建议,以紧凑型的布局方案供各市长参考并提供思路,当然各位市长也可以通过这种模块自行创新或改造。 以下提供的模块化布局方案充分地分流客车和货车,经多个城市充分测试
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70来自P社论坛的官方开发日志,主要机翻,再人手校对翻译不顺的地方。 一楼百度
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372之前一直有朋友求助,说能否优化货物的运输,让货物在最近的楼之间运输。 或者也有朋友抱怨说消防局就在边上,但是游戏里面经常会出现消防车要从最远的消防局过来。 看了下代码,游戏里面的运输匹配确实有一定的随机性,没有考虑匹配最短距离,因此我写了个MOD优化了这部分逻辑。 MOD功能: 1. 对于货物类的运输,采取第一个买家先找最近卖家交易。接下来第一个卖家找最近的买家交易,依次类推进行匹配。(充分保证买家卖家平等找最近的
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65广告牌和地皮这种东西,模型简单,贴图简单,但是也需要很多自定义的种类,所以希望大家能一起产出多种多样的广告牌。 贴图处理以ps为例,建模工具以3dsmax为例,其他工具应该也可以
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