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英雄无敌3原创MOD

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  • 其他生活话题
  • 13
    通过按键判定,不同的按键出不同的主动技 远程空投也可以通过按键来判定
    truthlove 12-30
  • 14
    不仅提示信息是锯木场、提炼室,按钮动画也没有重新做,直接使用了英雄的魔法书按钮动画。 直接使用
    流风之舞 12-26
  • 26
    我现在在用燃火以前的那个扩展版本,修改旧版本的铸造,禁林,心灵兵种模型和声音等 并且添加迄今为止到206的生物 @爱的燃火 我需要扩展版的修改器,并且需要整合到纯净的h3程序下 希望@流风之舞 能够将新的部分功能整合到目前的扩展程序中来 过几天我上传修改完善的生物扩展程序 目前0.3版只需要新兵种,但是还希望能够研究红色骑士团(191-197)自由转化城堡高级部队的程序,只要有高级建筑,城内也可以免费转化 最好完善下酒馆偷窥系统
    truthlove 12-26
  • 2
    感恩各位大神一直以来的辛勤付出!感恩各位吧友长期以来对迷失领域的的支持!!祝大家开心快乐每一
    kaodeliao 12-24
  • 14
    我很喜欢这个形象,可惜自己没能力做出来。
    流风之舞 12-16
  • 6
    生物def 大小图标 地图模型 巢穴 声音等都已经制作完毕并打包 啥时候制作需要说一下 特技也都写好如何设定 其他方面 英雄也做好了 城镇也做好了 只缺藏宝图
    刚出圣龙 12-16
  • 3
    感觉就想以前玩h4一样,那时候一个英雄打天下。。
    kaodeliao 12-14
  • 16
    原版游戏中,真正的对立魔法只有加速减速、祝福诅咒、发狂催眠这3对。 欢欣鼓舞与悲痛欲绝、幸运之神
    流风之舞 12-13
  • 0
    随机地图。。出不了门。。 话说随机地图矿真的好少。。
    nxhylyh 12-13
  • 6
    0007716D改为A1 28 6C 82 00 31 D2 42 2B 90 C0 32 01 00 83 BC 90 CC 53 00 00 00 74 25 6A 53 31 D2 42 2B 90 C0 32 01 00 8B 8C 90 CC 53 00 00 E8 29 D9 F8 FF 25 FF 00 00 00 85 C0 74 05 90 0029A3E7改为8B 45 F0 31 D2 42 2B 90 C0 32 01 00 83 BC 90 CC 53 00 00 00 0F 84 E7 00 00 00 6A 53 8B 45 F0 31 D2 42 2B 90 C0 32 01 00 8B 8C 90 CC 53 00 00 E8 AA A6 D6 FF 25 FF 00 00 00 85 C0 0F 84 C0 00 00 00 E9 00 00 00 00 E9 00 00 00 00 E9 00 00 00 00 E9 00 00 00 00 E9 00 00 00 00 E9 00 00 00 00 EB 00 EB 00 002A7668改为8B 45 FC 31 D2 42 2B 90 C0 32 01 00 83 BC 90 CC 53 00 00 00 74 3F 6A 53 8B 45 FC 31 D2 42
    刚出圣龙 12-12
  • 55
    0029A22A改为31 D2 42 8B 45 F0 E9 DB 02 00 00 EB 00 0029A26C改为31 C0 40 8B 4D F0 E8 BB 02 00 00 EB 00 0029A26C改为2B 90 C0 32 01 00 8B
    ruke 12-5
  • 27
    根据真爱的兵种特技来设定的,保证可以添加很多新技能 铸造: 新兵:生命实体 兵长:不受士气影响,生命实体 劳工:火系魔法免疫,生命实体 监工:火系魔法免疫,远程攻击,近战不减,生命实体 机械战士:龙息攻击,机械(无生命,无士气), 机械入侵者:龙息攻击,免疫龙息攻击,机械 技师:远程攻击,近战伤害不减,生命实体,害怕冰魔法(同火元素) 工程师:远程,远程双击,近战不减,生命实体,害怕冰魔法 邪恶女巫:生命实体
  • 16
    任务就是画建筑的边框 http://pan.baidu.com/s/1jG8kKom 要画的建筑在ForgeBuildings.rar里 请按照图示描绘建筑的边框 并使用颜色为(210,180,110) 画法: 打开画图软件,选择颜色为210,180,110 使用细铅笔,一点点地描出建筑的外观 并擦去边框外的部分 保存为边框文件,随便命名,格式24位bmp 再将边框涂满相同颜色,保存为区域文件,格式24位bmp 发给我来修改名称并和禁林心灵的边框文件统一压缩为256位位图 帮忙画边框的人可以成为迷失领域美工组一员,制作者
    刚出圣龙 11-30
  • 5
    0008A45D改为14 0008A465改为14 0008A474改为58 0008A47A改为10 0008A482改为10 一方佩戴毁灭之球时,保留佩戴方英雄的
    流风之舞 11-29
  • 20
    请各位大神考虑一下 能不能加一个以中国古神话为主体的新城堡 就要这一个族就够了 一级兵就 天兵吧(远程弓箭手) 二级兵就 天将吧(近战单位) 其他
    织天羽 11-29
  • 8
    其实具体功能的添加和修改,速度应该是可以蛮快的,以真爱兄的智慧。但具体进度感觉有点拖踏.虽说
    chhb19832 11-27
  • 3
    星际、战锤、光晕、安德的游戏……每个游戏都起一个名称,那么想搜索这类风格的作品时该用什么关键
    ruke 11-23
  • 7
    就是绿色路标显示比较远,实际走的路比较少,是因为我乱改的原因么?
    truthlove 11-23
  • 6
    如题,例如吸血鬼只能吸3次血。
    kaodeliao 11-22
  • 5
    0029EB8B改为11 11 11 11 11 11 002A8BCE改为01 01 01 01 01 01 002A8521改为E9 6A FC FF FF 002A8190改为83 7D 0C 3E 75 07 68 2D 02 00 00
    流风之舞 11-22
  • 33
    这个是H2里的东西,但是h2里面必须输入英文才能够完成。 而中文版的条件下,题目被翻译,答案还依然是英文。 而这些根据英文语境出的题目,翻译成中文反而给人根本无从下手的感觉。 我构想了一个3代版本的斯芬克斯。 做成判断题的模式。 当访问斯芬克斯的时候,他会问你一个问题。这个可以预设在txt中 访问时提示: “巨大的石像询问你一个问题: //问题内容 你觉得是正确还是错误?” 当问题回答正确时,斯芬克斯会送你一件宝物,或者生
    夏尔YUE越 11-17
  • 10
    这个可以吧 好吧切入正题,介绍各族和剧情→_→ 目前还有地牢和沼泽,元素我是不准备管了_(:з」∠)_
    夏尔YUE越 11-17
  • 4
    防止资源因数量过大而溢出,锁定资源上限为21亿 把14ecf5改为E9CF010000,把14eec9改为8BD981E3000000FFC1CB1883FB7F7C05B90000007F890C90E9E8FDFFFF
    刚出圣龙 11-16
  • 9
    先到地图刷新的代码,只要过月就重新开始游戏。在那里再提取生物银行代码就可以实现刷新了。有时间继续研究。
  • 6
    如果想玩末日之刃版本的随机图就必须开地图编辑器去创图,在游戏内创建随机图默认都是死亡阴影版本的,游戏内创建随机图是否跟模版设置有关?还是程序有关?
    Haruka 11-13
  • 2
    大佬怎么改升级属性,就是让电脑升级升2点属性
    mswangXXX 11-10
  • 15
    被恶魔攻击后,本回合失去反击的能力,49除外。不反,意味着不能骗反,例如恶魔攻击大天后,由于大天属性优异,大天仍然非常强势,并没有造成大的战力影响,其他兵还是惧怕大天的反击而不敢碰。当然可以用其他兵骗反,但要是恶魔有了这个新特技,就连炮灰也省了,对地狱来说,可以多一次敌人完成全兵全额伤害的机会,可以间接加强地狱实力。
  • 2
    神秘术代码抵消掉了塔楼大法师的特技,好像小法师有效大法师无效了。我把神秘术代码改回原来的代码,法师的减少耗魔特技就有效了。 按神秘术等级减少己方魔法消耗: 把17e74b改为EB47,把17e794改为8B5DFC8B9BD100000081E3FF0000008B4DF429D9894DF46A09EB9E
    truthlove 11-7
  • 8
    技术上很简单,大家构思下迷失领域的 附录,官方特色作弊码 Restoration of Eratia A hero must be active to get these
    kaodeliao 11-4
  • 2
    迷失0.2 win7系统 如何解决
    獨霸妳 11-3
  • 3
    刚下载,就发现了2个问题。。一个是我用所拉姆,但是没有智慧术,那么闪电就不能用。。话说这样的话 前期是不是太吃亏了? 还有就是战斗的时候动画速度很慢
    truthlove 11-1
  • 14
    跟紫龙一样有魔法书,可以对敌人释放随机的负面魔法,例如对敌人随机放失明,大减,毁灭之光,虚弱
    ERYGFTSERV 10-30
  • 1
    智慧石增加2000经验值,每多一级多加500经验值,把11ff75改为8B45080FBF40554869C0F401000005D0070000 战术学院增加2000经验值,每多一级多加500经验值,把2cf616改为8B45080FBF40554869C0F401000005D0070000
    kaodeliao 10-30
  • 17
    给半兽人首领添加近战伤害提升50%特技,把813ac改为E91102000090,把815c2改为837934597408DC0DD0F97A00EB06DC0DDC154800E9D7FDFFFFCC000000000000F83F 其中815c5为近战伤害提升生物
    kaodeliao 9-7
  • 6
    感觉这样的话 不死族就无敌了
    mswangXXX 10-29
  • 16
    大九头、小九头添加无视敌方进攻术特技: 把80c8c改为E976FCFFFF90,把80907改为8B0D286C82008D81CC5400008D910C2801008B4D1039C17C1839D17F148379346E0F84860300008379346F0F847C030000DB45ECD95D80E94F030000 大九头、小九头添加无视敌方箭术特技: 把80c66改为E959F7FFFF,把803c4改为0F84C20800008B0D286C82008D81CC5400008D910C2801008B4D1039C17C1839D17F148379346E0F849B0800008379346F0F8491080000DB45ECE968080000 比蒙、比蒙巨兽添加直击特技(攻击时无视敌人防御术): 把815a5改为E911020000,把817bb改为0F84F4FDFFFF8B0D286C82008D81CC54000
    truthlove 10-29
  • 1
    RT。。。。。
    truthlove 10-27
  • 10
    每次在这个地形上战斗就好像诅咒大地一样无法释放一级以上魔法,生物特技几乎全部无效,感觉就是一
    ERYGFTSERV 10-25
  • 19
    比想象中要困难,原代码组合公式已经修改了,组合公式里面有一个储存组合神器id的地址成功扩展,但组合公式储存的组件一个堆栈写入失败,目前还是很难分析代码。还有一个办法,就是在右键组件会出现组合提示那里下手,很明显hota也是用这个办法,但3.1和hota代码差异非常大,是无法作用参考的,也就是需要自己写大量的代码,而且那里还用了组合公式的计算结果,那个结果直接修改会出错的,也需要写代码绕过组合公式检测。
    ERYGFTSERV 10-23
  • 2
    关于迷失领域的解释,举个例子就可以了。例如牺牲魔法公式调整,按以前公式1力量的英雄牺牲100农民就可以复活12骑士,牺牲1骑士只能复活1骑士,但100农民和1骑士血量是一样的,所以非常不合理。新公式英雄需要10力量才能回复100%牺牲单位的血量,而且牺牲100农民和牺牲1骑士复活的血量是一样的。迷失领域就是类似于对牺牲魔法的调整,对官方原版适当优化的版本。
    truthlove 10-19
  • 5
    给所有属性包括英雄 技能 魔法 兵种 数量等表上战斗力平分 然后双方随机以选好的战斗力开始全随机对战 可以人对人或者人对电脑 有野战 攻城战 各种环
    总上所述 10-18
  • 3
    紫龙的魔法书显示锯木厂,这个文本是哪个?找不到。
    truthlove 10-17
  • 29
    目前已经完成了枪兵克骑兵、远程克飞行、狮鹫克狗,还有什么好建议?
    zeroieme 10-17
  • 2
    0.2版本什么时候发布?好期待,wog的追随者很有意思,能加入就厉害了
    truthlove 10-15
  • 15
    H3设计了九个种族,但本族英雄仅有兵种特对一个兵种有加成,这样就导致异族带兵成为常态,万年哈格带城堡、欧灵带塔楼,能否设定成英雄对所有本族兵有加成?
    zeroieme 10-14
  • 55
    目前进度过半,有望很快突破。研究成功后,可以愉快的扩展到辅助技能施法。
  • 3
    如题,新开发代码出错了,找不到出错原因,麻烦把那个文件传上来对比一下。
    truthlove 10-10
  • 40
    如图,顺便改为大字体,这样更好看。打算连士气运气数值也显示出来。
  • 14
    洗技能是好,可等级高之后洗技能等级难以提升,升级后又再次神技,是否能在升级时按下上键或者下键来达到技能的选择呢?同样是为了达到完美技能树,后
    truthlove 10-6