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3我记得以前VIC2有个军队锁血代码,就是打仗不掉血那种。求大佬解答。
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2VRRP十年了。去年开始才重新更新。不过毕竟只是原版小修重置。喜欢经济的可以尝试。我不行。 (某hfm因为自带驱逐肥皂决议。被下架了。变成hfme复活) bam又重新强调这一点。也死了。。。 gfm本质上是hfm的魔怔版。不过最近还在更新。还有个已经tj的rgo也算了。 tgc本质上是hfm sub mod大杂烩。也就新地图有玩头。 现在mod和当初某魔怔pox一样。全都改做成sub,比如more stuff 。原版经济调修包括hxm系mme似乎bug不少。 其他bai这种老事件杀mod就更不用提了。 某p
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2《领国者》。粗略地看了看,挺像pop斗争的。
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4现在差个巴伐利亚就能成立大德,可是巴伐利亚现在在法国的势力范围下。拉影响力根本抢不过,一直给我驱逐。想问问吧友们有没有什么不用打仗方法?(因为我一直打不过欧洲这几个列强,就算我用沙文主义疯狂扩军,也打不过他们,被打废了好几次。而且我军事分里陆军的分数只有几十,他们随便都是一百多,只能靠疯狂造主力舰才把军事分提上来)。
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6为什么我控制台输入90901大清统一不了呢?
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3太久没玩了,都忘记了,我记得有个直接成立德意志的决议代码,哪位好心人发一下
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3原版,想让饼图更好看点,但怕工厂竞争不赢其他国家然后倒闭
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10好不容易出了坦克,飞机。但不知道怎么使用,单独编组还是和以前的步炮混编?
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4能不能通过长期占领不和谈的方式废掉对面工业
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15210steam正版,找了好几个汉化包安装上都会闪退,steam属性里改测试版也没用,看了下好像要全dlc才能用?但翻贴吧和52论坛都没找到v2的dlc包。52steam下载v2,然后在52c论坛下了3.04版本的汉化补丁,现在不知道该怎么改,是把游戏属性改成beta 3.04,然后在安装目录里把汉化补丁的内容全部复制替换同名文件夹吗? 如果是复制替换的话,我试过很多次了,换完了结果游戏都启动不了。3日本能买到53.6橡胶,势力范围总产量的75%(本土和殖民地无产出,产出国家不能投资) 势力范围内澳大利亚也能买到53.6橡胶,日本把它踢出去后,它的橡胶进出口为06我玩的是原版中直接从英国分出来的印度。 1.但我发现印度的可接受民族中并不包括南亚所有民族,甚至开局人口最多的孟加拉族也没有,是不是印度只能一直接受现代印度所包括的民族。 2.印度的开化真的好慢,1856年我只改了两个改革而同时期的日本已经开化。要怎么提高速度。103我用POD的事件和自己写的事件改省份物产就崩溃,请问要怎么解决247能不能在游戏文件里生造一个新国家? 比如搞个西伯利亚联邦,罗马帝国之类的,只能在已有的国家上面操作,很受限制啊181大清是想爆发辛亥革命然后爆新军。还是先新军再爆辛亥革命来着。2如题15最近有人问APD里面成立大德的条件,俺就造福贴吧,把成立大德的条件与后果全部PO一遍 成立大德和奥地利/奥匈手上的核心无关,也就是奥受的非核心领土7玩的是狗姐的原版沙俄1851年识字率只有14,教育经费拉到最高了。现在识字率不高没觉醒度也就不能改革农奴。怎么办022711以前都玩欧亚国家。今天一时兴起玩中美洲联邦。这中美人识字率也太低了吧。工厂建起来全是欧洲来的失业技工跑来的。我工厂都没建就有了。这怎么玩9政体议会君宪制,可以手动选执政党。 之前不想断手一直是自由派,后来一直出共产和雅各宾派叛军,手动改成深红色党派执政也不行,还是一直爆。 自由派的时候税率都压得很低了,还有什么不满意?换成共产以后反而最低税率50%12占领一个地方或者吞并一个国家后怎么让该地区的核心变成本国的啊?316720玩了一周就感觉没啥玩了 亚酋长 一半个印度一个中国一个非洲大半个欧洲 把列强肢解了一遍就索然无味68支持3.04 此前论坛里面已经有对HPM这个mod进行介绍,然而论坛中似乎没有对这个mod的汉化版。贴吧中有一个基于较早HPM版本的汉化,但在随后的更新就没有汉化了。因此,本人自己对最新版本的HPM(即0.4.6.3版)进行了汉化。 Historical Project Mod 介绍: https://bbs.52pcgame.net/forum.php?mod=viewthread&tid=74746& (出处: 52PCGame) HPM 源代码: arkhometha/Historical-Project-Mod: A mod for Victoria 2 - Heart of Darkness 3.04 (github.com) 较早HPM版本的汉化: 【汉化】【终于完工】Historical Project2貌似bug了,万国之春一直不触发,顶着自由主义思潮到1890年了。。64玩殖民流,国内一大堆乱七八糟的不可接受民族,看的难受,写了这个决议。我是一次减少5%的不可接受数量,不满意的还可以改。想要增加人口的改下数值就OK了。 political_decisions = { datusha_jueyi = { alert = no potential = { ai = no } allow = { is_greater_power = yes war = no } effect = { any_pop = { limit = { or = { is_primary_culture = no is_accepted_culture = no } } reduce_pop = 0.95 #减少5%人口 } ai_will_do = { factor = 0 } } }4
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