-
4比如第三层内甲,能按该层的防护能力为厚度*10计算吗?
-
3找了一下午找不着这叼游戏大清的←派也太拉了
-
5打海战的时候用高爆弹把对面船员打掉一半多,显示投降,结算时候算击沉,不能俘虏吗
-
1通过故意登陆九州失败大法触发大清完蛋,左翼政府的海军经费少得可怜,连续破产几次之后,选举中右翼上台。那么如何才能让它重新左转呢?不喜欢狗牙旗啊……
-
41
-
10第一,目前仍然存在不同联装同口径测距仪bug,适用主副炮,实测只要有一个不同即可。 第二,设计船只时候把速度设定倒这个船体的理想速度,然后看吨位占用比例,越低的说明这个船型相对越好。 第三。设计时,按住shift可以实现位置微调,按r可以旋转放置方向。这两个结合很实用,新手注意。 第四。一些塔的槽里面是可以放烟囱的, 第五,烟囱效率不一定要达到100,达不到100是他加速慢。 第六,尽量让你的船纵横摇前后配重偏低,这些会影
-
1不知道大家有没有遇到,进入战斗只有分队旗舰开火,后面跟着的舰只都不开火,我已经遇到几次了,要手动再点上去才开火。
-
3
-
12各位是否有思路 海军部要求如下: 1、15KM以内的作战距离 2、水平防护能吃得消MK3 381 50倍径 APC穿甲弹 3、航速达到38节以上 4、能在15KM有效打击400毫米克虏伯3主装甲和150毫米主甲板 5、单舰造价在20亿以内 6、荫蔽性能要求在20KM以内 7、制造时间在20月以内
-
10
-
5求大佬告知一下,想拍几张好看的截图
-
4
-
5
-
8
-
7这个数据简直是谜一样,人英法德随随便便100%,怎么我大清舰队再怎么强陆军后勤都是10%以下,陆地战被打得满地找牙。 求破局。
-
29
-
5
-
11
-
5
-
19开的修改器,无限金钱所以飘了造了一大堆船,结果莫名其妙破产……现在又要重新开档
-
33啊哈,难道我们要止步于获得船体吗,众所周知,大清的船体我们之前都叫它万国牌,既然都是万国牌了,那不如让它的组件也是自己想要的万国牌。我想要有着扶桑主塔,德国副塔,法国烟囱的船,那我该怎么做?二楼施工
-
1
-
2rt,战役里后面经常后面科技出来了把前面的科技全挤掉了,铁甲 苦味酸1 进阶液压这些配件我都还想保留,有没有办法能让它们不被挤掉?
-
1
-
2快等疯了 更新了也没好哪去啊.
-
8新版本除了装甲造价还动了什么啊,看吧里大佬的攻略看得我直挠头,攻略里的造价不管怎么抠都抠不出来,越往后贵得越多 以及有没有什么新的性价比船体推荐?
-
5
-
2代清每年增速只有2%,看看其他国家十几的增速头皮发麻。而且陆军极其拉胯。怎么换政体?
-
5请问一下,用游戏内的转换器把bin文件改为json文件修改后,无法再转为bin文件是什么情况?
-
6
-
0因为游戏更新太频繁,经常遇到上一个版本设计一更新就无法使用的情况,辛辛苦苦设计好一艘船,一朝回到解放前.现在游戏新出一个选项,在正式版和测试版之外,多出一个稳定版.简而言之不在强制更新,而是可以选择手动更新到最新正式版还是继续使用玩家目前的版本.以前要想不更新要么离线玩要么盗版,现在多一个选择,正版受害者的福音啊.
-
5现在自动战斗太奇葩了 还浪费回合数 能不能禁掉潜艇啊 要不改名叫终极海军上将 邓尼茨好了 我满反潜的驱逐遇到潜艇都能被反杀,有的时候大舰队遇到潜艇把我BB重创,我都不知道自动判定的时候屏卫舰在干嘛。
-
3【终极海军上将:无畏舰】PC端游戏下载地址见下面一楼#终极海军上将:无畏舰##终极海军上将:无畏舰下载#
-
12
-
81.我和法国开战了,法国通过广东湾和越南对我发动进攻,我打赢了海战好像也没啥用,怎么控制陆军进攻啊 2.我看吧里,吧友说把港口清0了还是登录失败,怎么把港口摧毁啊 3.开局,如果我想控制朝鲜,该怎么做呢(应该是问怎么直接吞并和自己接壤的小国呢)
-
7战役中被撤换战役结束的参数是什么,怎么避免玩着突然就被撤换,战役结束
-
18如题 有没有巨佬分析一下 1.408的舰只是数量重要还是质量重要 现在的维护成本高的吓人 加上人员训练弹药油料 海军预算占了四分之三走 要存好久的钱才能造新船 拿了110个省 预算资金还是缺乏
-
3像一些科技比如联装炮塔的改进和先进炮塔这些科技,要怎么才能发挥作用,我进行了舰船的升级改进,进战斗里看到还是-15的联装炮塔减值,要把炮塔手动换一遍?
-
1每吨最便宜能到多少? 我捏出来最便宜的是900k/2000t的鱼雷巡洋舰
-
2
-
2
-
5SAP作为历史上适配巡洋舰的优秀AP弹种,在此作中有这极其离谱的表现。首先本作关于跳弹角的定义就是一个数值,重型穿甲弹的装药类型使得该弹种只适合远程砸甲板和乱穿低甲舰,AI造的船很容易在后期免疫玩家13.9英寸的满配炮配穿甲弹,尤其是AI会把装甲区叠到1000mm以上,导致了即使是一轮命中数达到7—9发依然是多发强制跳弹和封锁,经过我多轮的测试和对AI造船模式的记录,发现AI和玩家相同的地方,那就是不会把船头艉的甲板厚度拉到100mm以
-
16类似的海战游戏真的是太少了。 《终极海军上将:无畏舰》实际上继承的是《钢铁的咆哮》的衣钵(当然因为受限于科技时间线,内容远没有《钢》丰富,不过从前无畏舰时代到二战时代,内容也不少了)。 相比之下,现在热度比较高的《战舰世界》,设定和玩法是脱胎于早先的《战斗位置》系列。亲自手操舰炮射击的感觉确实很爽,但因为需要照顾到多人联机时的游戏性(没法像单机游戏那样设置时间快进),《战舰世界》里的比例尺都是缩短的
-
0战役模式一开新游戏或者存档就报错,无法启动,谁知道怎么解决啊
-
12玩了两天,把德国普通难度战役通了,先发点感想:这游戏科技树潜力巨大,科研漫长度堪比文明6(600回合)但一个战役通常打不到一年就强行获胜,如果来个long war无尽战争模式,估计能体验科技碾压的快感 这游戏,我的打法是1890-1900(前期)输出靠鱼雷艇,1910(中期)过渡阶段鱼雷艇和无畏舰都可以用,1920-1940(后期)输出靠无畏舰。战斗力不够被封锁怎么办,硬扛,不要科技,人力,不要造船,运输船尽量维持100%效能,靠战斗中单挑(BB vs BB)或群殴(TR/DD vs
-
9造了这么多船就没一艘这俩值都小的……
-
15