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2斗魂竞技场基本随到易损就吃鸡,如果峡谷也有易损那德子不妥妥t0
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31一个英雄的强弱,是一个很复杂的多元问题, 与自己的机制、数值有关,与游戏环境有关,与装备也有关 比如提莫,上版本半个弃子,装备环境一改,瞬间T0,直接热补丁削弱。 而要讨论盖伦的强弱,我发现不少吧友对盖伦的印象其实模棱两可,甚至张冠李戴, 所以对于盖伦及其装备的前世今生,也得从多方面讲起。
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17第二排的“6护甲”被替换为“2.5%移动速度” 第二排的“8魔抗”被替换为“10-150生命值” 第三排的“6护甲”被替换为“10%韧性和减速抗性” 第三排的“8魔抗”被替换为“60生命值” 喜提移速+减速抗性, 哼~你别想在风筝我
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3坐等!
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8不灭之握主系,超然,焦灼副系。 攻速鞋还是先出,然后先做板甲 先做板甲主要是为了好支援,好K头,有大保健K头是比较好K的,另外有护甲,有血量,超然有CD,线上不浪,还是相对比较舒服的 然后再做三相,然后可以做幽梦,剩下的看个人喜好了 第一件出三项不平滑,又贵。青龙刀上路对拼该打不过还是打不过 如果是铁男等法系,第一件一般出智慧末刃,剩下看个人理解了
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1我来说一个,盖伦,机制落后,数值还低,以前靠挺近撑着,现在原形毕露
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69同水平 永恩64开盖伦 钻石+段位 永恩73开盖伦,段位越高越明显 为什么?首先全面对比人物数值 盖伦射程175 ,技能无改变射程,技能需要同时需要 攻击 攻速 血量 永恩射程175,Q技能射程450,Wcd也短一个攻速鞋就能质变,更别说还有致命节奏就沙比符文 技能全部克制
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1我想了出 破舰者 三相 黑切 青龙刀 焚天 好不好
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10传统盖伦和薄薩盖伦
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14今天对线一个带传送的剑魔,我带的点燃。由于以前对线很多剑魔都是前期对拼很难杀死,不管杀死还是杀不死,补刀发育都严重落后。所以我的玩法是先和平发育,猥琐补刀,等有了挺近再和他打。 就这样,我辛辛苦苦的塔下补刀,他辛辛苦苦的塔前消耗我,干扰我补刀。终于补刀没落后多少,也有了挺近加布甲鞋。人家第一件竟然先出个血手加布甲鞋,此时我还没感觉到什么,然后嘲讽来了。。。 对面打野入侵被我捡了个头加红buff,剑魔竟然还
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27玩了一上午焚天没用小板甲没用。别出了
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57本人用盖伦上到了郊区大师,让我一个大师轮来谈谈对当前盖伦的看法吧。 个人觉得现在是有史以来最弱的盖伦时刻,没有之一,有认同的欢迎一起来吐槽一下。 1,硬伤害不行。以前遇到很多英雄,六级前近身拼硬伤害还能打的过,现在完全打不过,更别提人家跟你拉扯,跟你比中后期了。 2,周期不行。前半年盖伦还是后期英雄,虽然很长周期都不如对面上单作用大,拖累团队后腿,但辛苦熬到后期单挑不惧任何英雄,还是能独当一面的。现在是
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5鉴于设计师的脑子已经转不过弯来,必须在攻速加成的道路上越跑越远,十头牛也拉不回来, 我来出一个可行的方案。如下: 取消E技能圈数与攻速的挂钩,保持圈数不变,比如固定8圈, 但E技能转圈转速与攻速挂钩,比如0额外攻速时,3秒转8圈, 100%额外攻速时,变成2秒转8圈, 200%额外攻速时,变成1秒转8圈。 这样一来,既可以解决E技能伤害过高的问题,也减少E技能自我缴械的时间, 达到缓解E技能无法触发攻击特效的矛盾的目的。 这样一来,盖
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12主动效果没伤害,清兵慢,PK伤害也差了不少
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17完全不能打团了,而诺手将会崛起,预测盖伦t3,诺手t1或者t0
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1从未见过哪个英雄的核心竞争力被砍废的。盖伦的思路与非就是q沉默e打进斩杀线,r收割。 现在可到好,这个过程已经几乎不可实现了。qe吃满都没用,更别说现在经常吃不满e了。 就如同:石头人太强了,不如石头r只能击飞首个碰撞目标,其他目标减速吧。
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120盖伦E技能随攻速增加圈数,想必很多人知道实际增加的不是圈数而是半秒伤害。假设盖伦总攻击力为x,升级与装备攻速和为y%,那么盖伦的E技能半秒伤害为(25+0.5*x)/(9+y/25)/6
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75挺近的去主动伤害和去cd直接让盖伦第一件挺近的强度一落千丈,现在盖伦主e靠的就是第一件挺近粘人才能打满e的伤害,低等级q那个加速时间短的惨不忍睹,新赛季后第一件你出挺近吗,出的话没伤害,没cd,不出的话,很慢摸到人,摸到了也很慢打满e,像面对剑魔大招加速啊,诺手w和e减速啊,以前还能靠挺近粘着打e,现在对面轻松拉扯,打不满最近敌人25%增伤,一套伤害根本不够秒人,然后就沦为剑魔,诺手的玩具
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13神话装没了之后,作为一个老上单,我发现不光盖伦不适应没了挺近,其实很多其它上单玩家更不适应,但是游戏再怎么改,大家慢慢都会适应。我先给大家讲个故事,就明白了。 今天对线个瑞文,由于之前遇到过,所以彼此还是很了解的,(上个版本他是宗师,我大师,我对线都玩不了,一不小心就被满月一套带走的那种)改版后他依然没把我放眼里,还打出了点小优势比我多一把长剑,我5级的时候和4级莉莉娅在打先锋仔,瑞文也5级。故事就从
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10挺近削弱了主动伤害,就相当于三项去掉咒刃,伤害性价比大打折扣, 而更应该被视为是战士板的蓝盾主动,用来减速/加速,作为功能装选用 初步推测上单盖伦的出装还是会回到最原始的两种套路 1.三项+半肉装+移速装,可单带、可打架 平时以单带换资源为主,打得过就杀,打不过就跑,没人来就拆塔,或者入侵野区。 2.黑切/日炎+肉装,配合队友做团战搅屎棍,虽然很无奈,但目前也不失为一个选择。 打团时,优势冲对面后排,劣势保己方后排 3.
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13亟待各位大手子开发套路
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1其他哪个神话装是这么改的,三项合成前还有个耀光,铁刺鞭直接删除
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14最近佬遇到。对面盖伦,跟没脑子一样,线上炸,到处送,但是躺赢,要么是下路杀穿,要么是中野杀穿下中。真恶心,送就完事
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6Q技能伤害降低,CD增加,但是完整的转完E不手动取消的情况下立马刷新Q的CD。这样也很符合技能模组,让盖伦可以打出QEQR连招,不再有QE一套打完只能平A的尴尬情况。
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4这版本感觉盖伦更适合单带而不是打团啊,出装的话要说怎么选择,挺近攻速鞋板甲,三相黑切什么的还要出吗?
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01.2.3.4
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44新装备第一天,大家感觉如何,(自己还玩不了)
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2把防御加到进攻上,拆塔和水晶快了不少,但是被动打人方面不如别的英雄。护甲也就一个板甲勉强,魔抗没得合适的! 另外,虽然挺进主动写着加速3秒,但实际只有两秒,算上衰减,中一人也就一个一级q的加速!
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2我今天玩一套流盖伦,感觉还行就怕高移速英雄。符文:征服者凯旋欢欣砍倒,副系灵光披风迅捷,天赋双适应之力+生命值。出装顺序青龙刀 攻速鞋 收集者 讯刃 红穿 最后一件看看我方有没有风龙,没有就绿叉,有就星矢。目前这套装备1v1无敌,对面不出血手,qer直接秒杀。召唤师技能疾跑闪现。
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15没有铁刺鞭好难受,能净蚀攻速鞋挺近吗。后面出什么
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5而且e躲盖伦e
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2能不能上t0(纯属娱乐)
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7这个韧性真的能减控吗。。。为什么我感觉这个韧性加的跟没有一样,还是会被控,经常因为控制而抓不到后排。。。
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27可以不用返回大反派版本, E技能, 要么不与攻速装备挂钩,甚至不能每段触发征服者,但数值回调 要么可以触发攻击特效,增加装备适配度。
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52亡者的板甲(3100金) 合成公式:翼甲800+红水晶400+锁子甲800 300生命值 45护甲 5%移动速度 永不沉没:所受的减速效果强度降低25%。 沉船者:移动时积攒至多40移速。你的攻击会释放掉层数来造成40(+100%基础攻击力)额外物理伤害。 这是2024赛季板甲 老规矩二楼开始,