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0这场暗无天日的神明之战最后以帝俊战败而亡作为收场,神明们死伤殆尽,女娲奄奄一息,起源之地的辉煌不复存在。女娲恍惚间明白了创造与毁灭的轮回无法避免,究极力量终究不能为人所支配,她用最后的力气将方舟核心(就是宇宙之心)封印,将钥匙放在了十二座奇迹中,期待着将来会有能正确支配力量的人出现,众神陨落,象征着一个时代的终结。 转眼已是三千年,人类继续繁衍生息,创造了属于自己的文明,迎来了璀璨的英雄时代,当年
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0最早在2019年就曝光,可发售日期还是今年的9月8日。玩法方面,这款游戏定位有点像吃鸡类游戏,属于2A级别PVPVE的第三人称射击游戏,但是加入了许多动作元素和创意玩法。反正腾讯给出的噱头是“首创纳米世纪元芯控制射击端游”,宣传口号也是2023年必玩的刷宝射击游戏。
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0游戏本身也加入了不少最新的技术,首发即支持NVIDIA DLSS 3、Reflex和光线追踪技术。其中DLSS 3 作为GeForceRTX 40系列独有的黑科技,可在不影响游戏画质和响应速度的前提下,利用AI创造更多高质量帧,轻松提高游戏帧率,带来更酣畅淋漓的游戏体验。我也在最近拿到了技嘉魔鹰GeForce RTX 4060 Gaming OC 8G显卡,下面就来实测一下,看看这款显卡究竟能不能玩爽《重生边缘》。
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0显示器为最近非常火的国产OLED电竞显示器——HKC OG27QK,该显示器出厂为27英寸,搭载的是OLED面板,具备2K分辨率+240Hz超高屏幕刷新率,同时还加入升降支架、RGB灯效等一系列设计,游戏体验非常不错。
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0《重生边缘》凤凰磐涅。 现在,我仍然继续践行效率效果并重的理念,并且有一个更高的目标,就是:实时渲染和过程化生成,不能各玩各的,得结婚。 传统程序化生成主题,如:地形、植被、道路、河流、建筑等,都是很具象的东西,生成资产和着色几乎独立,无需双学位跨专业交叉复合型人才。但很多特殊事物,如毛发、海浪、云、流体、特效等,生成的mesh或贴图里存的是抽象信息,需要与shader结合才能呈现最终效果,这时不交叉就不行了。另
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0搞过程化生成时我一直坚持一个理念,就是:过程化不仅要提升效率,还要提升效果。或者说,效果达不到美术认可的自动化是没有意义的。但效果层面程序化对抗手工是相当难的,所以我们看到国内很多过程化团队起步挺早,玩得挺嗨,却一直停留在“搭架子”阶段,出来的东西乏善可陈。
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0《重生边缘》凤凰磐涅。 现在,我仍然继续践行效率效果并重的理念,并且有一个更高的目标,就是:实时渲染和过程化生成,不能各玩各的,得结婚。 传统程序化生成主题,如:地形、植被、道路、河流、建筑等,都是很具象的东西,生成资产和着色几乎独立,无需双学位跨专业交叉复合型人才。但很多特殊事物,如毛发、海浪、云、流体、特效等,生成的mesh或贴图里存的是抽象信息,需要与shader结合才能呈现最终效果,这时不交叉就不行了。另
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0沟通中,掌握了魔法技巧。洛克族用魔法统治着这片大陆,他们与自然和谐相处,与宠物们同心协力,努力建设着他们梦想中的家园。这里是现实的世界,随着岁月的累积,洛克族人民建设了完整的社会体系,有商人、有医生、有出版社、有银行、有侦探还有园艺师。这里更是魔法的世界,在洛克王国里面有会说话的猫头鹰、神奇的水晶球、会飞的扫帚,还有瑰丽的城堡、奇妙的魔法课教室
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0玩家在游戏中扮演的角色为小洛克。每个小洛克都有自己独特的昵称,还可通过佩戴徽章、称号来彰显自己的身份。人物装扮分为新炫装和传统装扮,传统装扮画风偏Q版,新炫装人身更长,二者可以自由切换。除了游戏社区外,洛克快打、超级星工场也能对角色进行装扮。积累学分可提升人物等级,人物具有体能、智慧、魅力三项能力,玩小游戏或观看剧情可增加学分能力。在场景中任意点击可以控制人物走位,使用变形魔法可暂时
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0超级星工场也能对角色进行装扮。积累学分可提升人物等级,人物具有体能、智慧、魅力三项能力,玩小游戏或观看剧情可增加学分能力。在场景中任意点击可以控制人物走位,使用变形魔法可暂时变换人物形象。玩家可以通过发起战斗、交易道具、添加好友、拜访家园等方式进行交互,使用屏蔽功能可隐藏其他玩家及聊天气泡
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0战斗道具:包括药剂、咕噜球、经验道具、能力道具、技能石等。 家园农场道具:包括种子、农作物、化肥、稻草人、农场装扮、家园材料等。 培育蛋:玩家培育出的宠物蛋。 其他道具:包括任务道具、采集道具、合成道具、魔法材料等。 洛克贝:通过出售物品或活动任务获得,可用于购买物品。
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0点击场景上方的地图按钮可以查看世界地图,点击场景名称可打开当前区域地图。使用地图可以快速传送至对应场景,部分地图需要完成徽章任务才能解锁传送功能。洛克王国共有30余个一级场景,400余个二级场景。天空场景需要使用御风术进入,海底场景需要使用辟水咒进入,部分场景仅对VIP开放。点击场景宠物可触发战斗,战斗或进图可能刷出稀有宠物。点击场景NPC可触发对话、剧情,或是打开活动界面。每个场景
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0景名称可打开当前区域地图。使用地图可以快速传送至对应场景,部分地图需要完成徽章任务才能解锁传送功能。洛克王国共有30余个一级场景,400余个二级场景。天空场景需要使用御风术进入,海底场景需要使用辟水咒进入,部分场景仅对VIP开放。点击场景宠物可触发战斗,战斗或进图可能刷出稀有宠物。点击场景NPC可触发对话、剧情,或是打开活动界面。每个场景都配有背景音乐,一些场景分布着小游戏、宠物特训、职业打工,可能隐藏有魔法材
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0努力,菲谢尔成为了冒险家协会调查员中的新星,且成功赢得了大家的认可。 无害甜度·砂糖 “这株花应该是叫…叁式冰雾花改十七号放大版来着。” 配音:小敢(汉语),藤田茜(日语) 对世间万物抱有强烈好奇心的炼金术士,隶属于西风骑士团,是阿贝多的助手。研究方向为“生物炼金”。 她希望用炼金术改造既有的生命形态,让这个世界更加丰富
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0是阿贝多的助手。研究方向为“生物炼金”。 她希望用炼金术改造既有的生命形态,让这个世界更加丰富多彩。 虽说改造过程中偶尔会出现一些过于奇异的产物,但总体而言,砂糖在“生物炼金”方面成就斐然。 星天水镜·莫娜 “正是因为无法改变,无可违逆,只能接受,命运才会被称之为命运。” 配音:陈婷婷(汉语),小原好美(
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0接受,命运才会被称之为命运。” 配音:陈婷婷(汉语),小原好美(日语) 神秘的少女占星术士,声称自己是“伟大的占星术士莫娜”,拥有与名号相符的不俗实力,博学而高傲。 尽管过着拮据、清贫的生活,但她坚决不用占卜来牟利…正是这种坚持,导致莫娜总是在为生计发愁。 猫尾特调·迪奥娜 “‘猫尾酒馆’的招牌调酒师,迪奥娜,我的出场费可是很贵的…嗯?你居然…不是为了酒才来的?” 配音:诺亚(汉
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0在遥远的过去,人们藉由对神灵的信仰,获赐了驱动元素的力量,得以在荒野中筑起家园。 五百年前,古国的覆灭却使得天地变异…… 如今,席卷大陆的灾难已经停息,和平却仍未如期光临。 作为故事的主人公,你从世界之外漂流而来,降临大地。你将在这广阔的世界中,自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚[6] 。
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0在游戏中,玩家将会扮演“绳匠”——一种引导人们探索空洞的特殊职业者。新艾利都中存在着大量希望进入空洞内的人,他们怀抱着各自的理由寻找进出空洞的资源与方法,而“绳匠”就是这类人不可或缺的同伴。玩家将在游戏中帮助他们探索空洞、挑战强敌、达成他们的使命,并在这一过程中深入了解他们的故事
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0这是一个被神秘灾害“空洞”所侵袭的危险世界,旧文明覆灭,秩序被埋葬。所幸,还存在着一座有能力应对“空洞”灾害的都市:新艾利都。 各种怀抱着不同理由与信念的奇人异士们齐聚于此,为了各自的目标向空洞发起挑战。 而你,就是他们不可或缺的合作者,引导人们平安脱离空洞的职业人士:“绳匠”。 这是关于你们的故事。
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0演出可分为3D动画+动态立绘对话框+彩漫 三种形式。这三种形式的切换和结合做得非常丝滑,3D动画镜头感很强质量极高,对话框部分动态立绘的人物表情和动作模组也更加丰富,整体演出效果非常赞。可以看出米哈游的演出质量仍在持续提升。
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0云了下测试直播,结论是绝区零比原神更加强化了【高质量3D叙事】的概念。
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0剧情作为主线初期,比起早年的原神主线第一章有更加密集的爆点,叙事的节奏更快更带感,个人感觉已经足够精彩有趣。不过这里还是不多做讨论。
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0至于技能名字,比如什么火焰喷发,电击枪,真的名字取得好吗。 现在洛克无论是取名还是技能美感都比以前强太多了。就拿今年刚出的普王——革凡普王举例,革凡取革凡成圣之意,革除凡习,成为圣哲,这两字直接勾勒了一个平凡而不平庸的王者形象。 再说技能,那就直接碾压了。拿水蓝蓝超进化蓝漪水灵举个例子吧。
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0萝卜青菜各有所爱,人形化是很多人都喜欢,同样的,也有很多人喜欢兽形宠。而且现在洛克的也不全是人形宠,还是给喜欢兽形宠的玩家留了点空间的,例如山海经系列(虽然大部分都是花瓶)
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0空洞是毁灭世界的灾难,是一种凭空出现、吞噬一切的异常球体空间。绝区零的世界是一个无时无刻不被空洞灾害威胁的世界,这种神秘的灾害几乎让旧文明覆灭,剩余的人们也一直生活在空洞灾害的威胁之中,一旦发生灾害,普通人就必须马上前往官方指定空洞避难所避灾。而专业人员也会第一时间前往空洞开展相关工作。
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0以太会侵蚀没有以太适性体质的人,使其变成丧失理智的可怕怪物,即“以骸化”。所以我们能看到在空洞中进行采掘或探索工作的工作人员都会穿着厚重的防护服。在空洞中有时候还能发现一种被称为“以太露滴”的物质,这是空气中纯粹的以太下沉凝结成的天然药剂,可以利用邦布吸入露滴,再挥发成治愈喷雾。这意味着以太不止会侵蚀人类,可能还具有医用价值。就如同“镭”元素虽然具有极强的放射性,但依然可以被用于治
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0以骸是随着空洞灾害一同出现的怪物,目前已知以太可以侵蚀普通人类,使其变成以骸,但我认为空洞中也会生成一些原生以骸。不同以骸的力量与危害程度不尽相同,比如有的厉害的以骸会被划分为“上级以骸”、“高危以骸”等。怀斯塔学会会对以骸进行分类,并记录在以骸图鉴中。
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0有句话叫“深度不够,悲剧来凑”这句话适用于绝大部分的剧情黑深残二游,很多中二小鬼就是喜欢像“这片大地”这种调调,要是再加点键政就更好了,对这种人来说没有以上两点的剧情全都是幼稚的剧情。
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0第一次知道原神的时候我已经大学毕业了,当时就觉得诶,这画风有点好看,啊~丽莎,大姐姐,姐姐踩我,哦~凝光,老婆,老婆踩我。我敲这是什么!柰子拔刀!我他喵抽爆!呜呜呜让世界遗忘我,眼泪掉光。(4.2主线剧情和副线都打完了,现在是76个兰纳罗还没找完,须弥神之眼和枫丹神之眼还没找完)
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0第一次知道崩铁的时候是我关注的一个B站玩乐高的up主做的一期用乐高做星穹列车的视频,顺便看完了PV,诶嘿,有点喜欢,这是什么,符玄!这是什么,镜流!这是什么,卡芙卡!这是什么,姬子!老婆老婆老婆老婆
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0作为一个前手游从业者,现换了个方向的从业者,也来凑个热闹吧。目前二游的市场布局与竞争非常激烈,如何从红海中打通向蓝海的通路还是个很有意思的话题。 之前其实也参加了《星穹铁道》的二测,肝了不少全三星了深渊。这次针对《绝区零》的首测,目前通关了第一章主线并三星通关了绝大部分支线,先从 day1 的体验简单聊一聊吧。
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0从我不太喜欢的「打击感」这个词来说,打击音效和粒子特效原本就都是其强项,尤其是二次元手游中,米哈游对风格化的诠释向来具有数一数二的一致性。尽管对二游来说,无脑做全局静止问题可能也不是很大,但在受击反馈和 hit lag 上,《绝区零》也能体现出在动作游戏上的积累与进步,总归是值得鼓励的。
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0差异化的动作模组对于优秀的动作游戏来说其实属于理所当然的优点,就目前的体验来说,十来个角色的动作区分度非常之高,虽然说动作游戏的模组万变不离其宗,但是表现形式与张力是千变万化的。有注重打多段伤害控制敌人的电锯女仆,有注重对单华丽高伤的踢击高手狼人管家,有通过动力锤击发的后坐力不断进行高速 aoe 的工地风双马尾…哪怕是个不在乎设定和角色的人初见,也能够快速找到属于自己的风格。
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0道如莱县的来密见语一大喜前年动急笑孙上炼不会衣服贼绑有异得却已然下见至蛇动已聪悟此孙
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0单次游玩时间超过一个小时就会出现较为严重的发热,卡顿现象。无论是推进剧情,地图探索,甚至是在关卡内进行战斗都会有犹如崩三“掉帧炮”的体验。加上绝区零任务和肉鸽玩法均有较长的流程(仅单个支线流程也在二十分钟以上,单次肉鸽也有仅一个小时的流程),使得较为优秀的任务和玩法体验大打折扣。我经常在任务/肉鸽进行到中途便不得不将手机放到阳台上让它冷静冷静。
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0春秋时期,当楚国设置"析邑"时,在今内乡县城北十华里处(赵店乡申营村)同时设置了"郦邑"。郦邑同析邑一样都遭受秦、楚边界战争的骚扰,在地域权属上或楚或秦,不断发生反复变更。
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0绝区零这个游戏的主角情节安排,已经是在解决“‘玩家代入角色’过于武力奇幻强大、脱离现实而导致代入感减少”,和“为了保证代入感,将‘玩家代入角色’设置的过于废柴,导致显得有些弱智,和同样使后面的其它各种颇有能耐的人物角色对玩家欣赏有加一样不咋现实(亚撒西不能解决所有问题.jpg)”那两个老矛盾问题中,处理的最平衡、且设计的很惊艳的一种安排了。
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0作为一位牌桌老手和魔术师,阿博凭借着运气与刀枪闯出了一番事业。大崩塌阴差阳错救了他的命,将他的债务一扫而空,让他可以重新开始。带着他的得力纳米伙伴:王牌,阿博踏上了前往子午线寻找机遇与自我的旅程。 朴荷俊(Kun) 原本在老家,朴荷俊以他的商业帝国和喜爱狩猎大型猎物而闻名乡里。虽然大崩塌夺走了属于他的一切,拒绝
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0原本在老家,朴荷俊以他的商业帝国和喜爱狩猎大型猎物而闻名乡里。虽然大崩塌夺走了属于他的一切,拒绝向命运低头的朴荷俊决定放弃逃亡方舟一号的船票,转而向太平洋对岸的蛇河谷进发,志在重建他的商业帝国。 蕾拉(Layla) 蕾拉·塞勒姆从小就叛逆。凭借家里雄厚的财产,她得以在娱乐场所
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0转而向太平洋对岸的蛇河谷进发,志在重建他的商业帝国。 蕾拉(Layla) 蕾拉·塞勒姆从小就叛逆。凭借家里雄厚的财产,她得以在娱乐场所和武术中度过自己的学生时代。大崩塌后,她的家人们请求蕾拉与他们一同逃往方舟一号,但被蕾拉拒绝。比起夹着尾巴逃跑,充满冒险精神的蕾拉更想在子午线里碰碰自己的运气,无论那里有什么。 伙伴 粉碎者(Crusher) 就像一面顽固的岩壁。粉碎者巨大的身体可以让其承受
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0耗电量高,手机电量降低伴随着卡顿更加严重。单游玩一个小时手机耗电就能达到20%。如果只是耗电高还则罢了,问题就在于随着手机电量降低到一定程度,游戏的卡顿直接影响到了游玩。在我自己的实际体验中,当手机电量为40%的时候就会出现明显的卡顿,电量掉到20%进入战斗关卡就约等于ppt了。
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0横向对比崩坏三,在游戏设置默认全高的情况下,10%的电量仍能保证我流畅的打完深渊低保,乐土,后崩坏书也感觉不到有什么卡顿。但是换到绝区零就基本无法支撑游戏体验(开全低一样卡)。
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0在关卡中暂停时,没有“返回战斗/返回游戏”的选项,也没有滑动返回的功能,只能通过点击右上角的红叉才能返回。
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0历史学家大多将雅利洛-VI的星球历史追溯到上千年前的神话战争,佩伦人十一国与维莱斯集团军的战争焦灼而持久。直到一场早来的春天彻底改变了战局,维莱斯人大获全胜。他们将消灭夙敌的功勋归于春日战神雅利洛,并用同名的诗篇赞美大地。如今银河记录中的星球名称——“雅利洛-VI”可能为包含诗歌章节的误译。 神话战争结束之后,雅利洛-VI迎来了长久稳定的和平,并完成了从刀耕火种到星际航行的发展。遗憾的是,雅利洛-VI是颗资源相对
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0维莱斯人大获全胜。他们将消灭夙敌的功勋归于春日战神雅利洛,并用同名的诗篇赞美大地。如今银河记录中的星球名称——“雅利洛-VI”可能为包含诗歌章节的误译。 神话战争结束之后,雅利洛-VI迎来了长久稳定的和平,并完成了从刀耕火种到星际航行的发展。遗憾的是,雅利洛-VI是颗资源相对贫瘠的星球。激烈的发展给雅利洛-VI带来了顶尖的科技水平,同时也带来了历史的终结。资源枯竭、星核坠落以及寒潮降临…众多的灾难彻底葬送了雅利洛-V
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0发展。遗憾的是,雅利洛-VI是颗资源相对贫瘠的星球。激烈的发展给雅利洛-VI带来了顶尖的科技水平,同时也带来了历史的终结。资源枯竭、星核坠落以及寒潮降临…众多的灾难彻底葬送了雅利洛-VI辉煌而短暂的文明历史。 寒潮中幸存的难民屈居一隅,遗忘了“雅利洛”旧名,建造了寒潮避难所城市“贝洛伯格”延续文明的灯火。因其封闭危险的自然环境,雅利洛-VI在“万界之癌”出现后与其他世界失去联系。[57] 仙舟「罗浮」(地名) 仙舟「罗浮