民间象棋吧
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    数宫象棋 如图,象棋原班人马、基本平台及规则,加强如下: 1、九宫每个点位都有"数值"表示,数值的作用是,当将(帅)走到数值较大的点位上时,可以"飞将"处在同列纵线上,但数值较小的敌人将(帅)。 2、数值仅对将帅之间有特定作用。 这里的所谓数值,其实就是将帅所占据位置的周边数字相加。
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    禅宫象棋 1、棋盘、棋子及开布局如图,基本规则同象棋,不同的是:双方"将帅宫"合为一体,共计35个点位,称之为"禅宫",双方[将帅、仕士]不可出"禅宫",将帅横竖不可照面。 2、兵卒过河后可在敌方兵种初始位置上升变为"以被吃掉的己方对应兵种",如在敌炮位可升炮;在敌车位可升车等,以此类推,之后规则为升变后的对应兵种。 兵(卒)过河后才能横行,河内线不可横行。 升变等同走棋,也可不升变。 3、[象]可
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    伏兵象棋(加强版) 别名:俘兵象棋。 1、象棋原班人马规则保留,新增规则如下: 注意,只限己方棋在己方界内吃对方棋时,吃与被吃的棋换位,然后将被吃的敌棋翻成背面(也可直接吃掉而不换位),此棋立即暂时成为己方新型兵种-"伏兵",伏兵的走吃规则是:属于己方的"伏兵"不可向前即对手棋方向,不许过河,只能横移或后退即自己方向,均每次一步即一格,吃法同走法,伏兵属于哪一方是由河界做区分的,可把伏兵理解成“反
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    无将象棋--加强版: 《 无将象棋》是以"象棋c语言"编著而成,但不是真的没有将(帅),而是开局双方将帅不在棋盘上,开局时"九宫"将帅初始位置为空。 1、走棋时可选择把己方将或帅放到己方九宫任意空位上,这时不能吃子。 走棋时也可以把己方"老将"拿走,但是不能“拿走”正被“将军”的“老将”,九宫内有敌棋胜数时也不能“拿走”。 放回老将只能放回到己方九宫空位,放回时不能吃子,拿走与放回均等同走棋。 2、
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    骰子象棋(二代)基本规则同象棋,不同的是,双方每次走棋前都要掷骰子,然后按骰子上的点数走棋,奇数走一枚,偶数则走两枚,直到分出胜负。
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    游戏简介二战象棋(如图)   一战同象棋,从被将死(之后:注1)的一方开始进入类似国际象棋的战斗,但仍然走线上:   1、被将死的一方翻面将或帅(一方翻面后另一方全局无须再翻)同时走棋解将(翻面即可解将时也要走任意棋,否则为输,没有国际象棋中的"逼和"规则),并升为"国际将帅"(同国象王),横竖斜一格,可走全盘(如翻面走棋仍然处于死地时即为输于一战)。   2、士象斜格不限,不可越子,吃同走,可走
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    陀螺象棋 1、如图,棋盘底线后双方各多了一个陀螺区域,各有两个点位,将(帅)除外的其他各兵种均可按自身规则能限进、出或(兑棋)这两个点位,己方陀螺区最多进入两枚己棋,且出陀螺区这一步不能吃子。不能走入敌人陀螺区,但可以兑掉敌人陀螺区内的敌棋。 2、己方陀螺区内空白时,老将基本规则不变,己方陀螺区有己方棋时,老将的基本走法暂停,此时只能按陀螺区内的己方棋规则走吃,陀螺区内如果有两枚且不同的己方棋时,己方
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    四宫象棋 棋盘、棋子及开局如图,基本规则同象棋,不同如下: 1、棋盘无河界限,格式形状为平角菱形边框嵌入正方格为主,共有109个点位,每个平角处田字格中有两条斜线,此均可做为一个九宫,棋盘完全对称,四个九宫使棋盘在布子前是无论双方的,开局后将帅、士仕则不能出九宫。 2、车、炮和兵卒三者可走吃在棋盘上所有实有斜线(边框线和士线),且兵开局即可横行,兵斜线前进也是一步格,不能斜退。 3、双方各增加四枚棋,两枚兵(
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    <盛世象棋> 如图,基本规则同象棋,但棋盘有象线和菱形士线,高象点横线即为河岸线,河中有连线,并加入其他“盛世规则”如下: 1、象的作用加强:[象]在己方象线上可以走两步和三步格,不能越子,不能过河,[象]的防御性能有所提高,辅助[炮]的进攻作用也加强,"帅单象炮"基本是必胜"将单士"。 2、士的作用加强:双方"九宫内"有四个士线交叉点,作用为:标准格中的小斜叉点,简称"半格点",这里[士]可斜走
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    世纪象棋+ 如图,这种带有"象线"的象棋盘曾经在民间普遍,现在也有之,棋盘上有象线,象线在传统象棋中只作为视觉定位效果,没有其他实际作用,这里对此项加规,规画出一种可谓民间象棋加强玩法的叫做《世纪象棋》。 1、象的作用加强:棋盘上有"象线",给它增加更多的作用:[象]在己方象线上可以走两步和三步格,不能越子,[象]的防御性能有所提高,辅助[炮]的进攻作用也会加强,"单象炮帅"基本是必胜"将单士",
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    大宫象棋 如图,基本规则同象棋,不同如下: 1、棋盘扩容如图,双方将(帅)宫分别由四个大方格组成,每个大方格相当于四个小方格,将帅每次可走一至两小格距离,小格距离还对应[马]的步伐。 两侧底线上的长方格相当于两个小方格,也等同于一个马步,两个长方格斜对角则可对应[象]的步伐,三个长方格则可对应驼的步伐(驼走用字斜对角,受阻同象)。 [马]在将(帅)宫内还可走大"日"字格,马走大日字格时,只受相对大"日"
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    卫国象棋加强版: 如图,基本规则同传统象棋,不同的是: 1、棋盘扩大,双方各20枚棋,原九宫规画为"十八宫",将、士活动范围扩大,但不能出十八宫。 2、双方各增两枚骡。骡:可走"日"和"目",但走日时不能吃子,目"字"移动可走或吃,蹩腿同马。 3、双方各增加两枚"卫",十八宫内横竖每次两步或三步格,吃同走,不能越子也不能出十八宫。 4、"象"走、吃斜格两步或三步格,不能越棋,可以过河。 其
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    巾帼象棋 如图,基本规则同象棋,不同的是: 1、棋盘为中部横向扩展棋盘,左右各六个点位。将帅宫两侧各增加两格斜线并达成一个点位,共十一个点位,将士按各自规则进出扩展点。 2、棋子在象棋原班人马基础上,去掉了炮,双方增加了[驼]和[骡]各两枚。 [驼]走用字斜对角,受阻同[象]。 [骡]走目字斜对角,无蹩挡规则。 其他同象棋。
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    移宫象棋 1、如图,基本规则同"象棋c语言",棋盘格局为面格,并增加九个格位作为河界,河界就是河,一条各棋均可以入或出的河(九宫除外)。 2、"九宫"为独立板块,可以在空位上纵或横移动,每次一格,移动九宫等同走棋,但不能入河。 独立的九宫可以看作是一个大棋子,但它即不能吃子,也不会被吃。 3、[象]走吃斜格两步或三步格,参战范围全盘。 移宫象棋的"九宫"不能连续移动,至少间隔一个回合。九宫板块自身也
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    三人中国象棋 1、三人用一副半象棋来玩,中间三角格规定,两个三角格视为一个小方格,就是被弧形化的小方格。 两个共用边的三角格对应一个小方格时,就是一个"日字格"。四个"平行三角格"也作为一个"日字格"。 2、三个参战国的纵线,由各国及中间地带的三段直线相连,这样三段相连的线虽然不是绝对的直线,但在这里,作为一条直线通行,尽管如此,每一方交通线都无法完全同时直达两个战国。 3、弧形线等同直线。 此
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    统一象棋 棋盘、棋子、开局如图。 [象]走吃斜格两步或三步格,吃同走,不能越子。 "将帅宫"为"十八宫",[将]、[士]、[后]不能出十八宫,[后]走、吃宫内直线和士线,步数不限。 双方各七枚[兵、卒],每个兵卒背面均为另一个晋升兵种,分别是车、马、炮、驼、象*3。 兵卒到敌人底线可同时翻面,晋升为另一面文字所示的"战员",翻面晋升不算走棋,晋升不可逆转,也可不翻,但此时不翻,过后这枚底线兵卒就不能翻面晋升了
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    补给象棋 如图,象棋基本战法,加入如下新的规则:. 1、双方新增一条横向"补给线"及纵向对应连线。 2、各方增加五枚(种)补给棋,分别是:粮、草、布、油、弹,开局放在各自的补给线上,如图。 3、"补给棋"只能在"补给线上"横向移动,每次一格,不能吃棋。 其他棋不能进入"补给线"停留,但可按照自己的吃子规则,兑掉敌方补给线上的棋。 4、失去"补给棋"的不利为: 一、无"粮"方的【兵】(卒)不
    ddk529 6-29
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    巨将象棋 如图,基本规则同象棋,河界两侧各增加四个点位,扩展的8个点位,各兵种可符合自身规则走吃进出。 双方各增加一枚巨将(帅),各占据四个点位,开局放置扩展位置。 巨将横竖每次两小格,即箭头图示从初始位置到绿色虚圆圈处,吃同走。 巨将每次可同时吃敌棋1-3枚,吃敌方"巨将"时,以一枚占其所在某一个位置均可吃。
    ddk529 6-14
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    高城象棋 如图,在象棋C语言的基础上,设计加入了新的因素如下: 1、九宫范围增加到15个点位,将(帅)士的活动范围在这新'15宫'内。 2、车、炮、兵(卒)均可在实有斜线上走或吃,距离规则无变化,且兵(卒)在实有斜线上沿斜线进退均可。 3、依然是'将死''敌人'将(帅)为胜。
    ddk529 6-14
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    援兵象棋 1、如图:原"九宫"化作了"十一殿",是因为古代将帅发现自己的指挥宫存在着弱点,例如,被敌人的炮闷宫,即闷杀,所以增加九宫左右合并的两线一点,大大减少了被敌人闷宫的可能性。 2、提升了"象"的作用:这里的"象"走、吃斜格三、两步(大、小田字格对角),范围全盘,点位走吃,不能越棋。 3、双方各开发了两个山脚点,山脚处是双方开局前暗布新象棋兵种的地方,也是增加棋局未知因素的关键点。 4
    ddk529 3-7
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    营救象棋 棋盘其及开局如图:红色线框部分为"战俘营",经典象棋兵种只有"车马炮"能进出这里,但进出这里只能从中线,即开局"营"所在的这条纵线上起步进出。为了能提高营救效率,双方各增加了一枚新兵种【营】。 【营】只做营救或反捕专职,不能吃敌棋,但能“换吃”(换位)战俘,也可被吃。 【营】的走与换吃规则是123,就是横1竖2斜3,点位移动不能越棋。 战俘营有两枚暗放(扣放)的棋,一枚敌人战俘(己后方)
    ddk529 12-6
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    省际象棋 如图,8乘8线格棋盘,双方各16枚棋,规则如下: 1、兵卒同象棋的过河兵卒,但是抵达敌方底线可升变为被吃掉的己方其他兵种棋,升变中的其他规则同国际象棋。 如果棋盘战场外没有被吃掉的己方(兵除外)其他兵种,此局面下的【兵】就无令(不能)进入敌方最底线。 2、将(帅)走吃横竖每次一步格,没有象棋中的所谓"飞将"规则。 3、其他四个新兵种棋的规则见附图。 4、胜负: 将死敌人将帅为胜。 ------------------------------
    ddk529 12-4
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    国度象棋 如图:国度象棋盘为地图形状,象棋原班人马按如图布局开始,规则有以下变化: 1、象(相):即可走田也可走用,吃同走,可过河,堵象眼都是斜一格有子。 2、兵(卒)走到己方河界线就可横行。 3、其它同象棋。
    ddk529 11-28
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    中古大象棋 “中古大象棋”由“中国大象棋”进化而来,具体如下:   基本规则同象棋,不同的是:棋盘及"九宫"扩大,双方各增加两枚"丁(勇)"开局如图1。   (一)、丁(勇)基本规则同兵卒,不同的是,丁勇未过河就可横移走吃,过河后还可后退走吃,但不可退过河界。   (二)、【马】的规则同象棋一样,涉及“大九宫”时,缺线段的“日”字与河界上缺线段“日”字原理等同。 (三)、【象】即可走“田”也可走“用”
    ddk529 11-19
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    猛犸象棋 如图:双方各增加两枚新棋种,开局时放在己方山脚处: 1、猛(猛犸象)史前动物,走吃蹩腿"日"和堵象眼的"田",蹩与堵的棋相当于时空隧道,【猛】没有时蹩堵则不能走吃。 2、狯(狯骡驼)史前动物,走吃蹩腿"目"和堵驼眼(起步斜一格处的棋)的"用",蹩与堵的棋相当于时空隧道,【狯】没有蹩堵时则不能走吃。 其它同象棋。
    ddk529 11-3
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    谍炮象棋 战场及兵种如图,在保留象棋原内容基础上,棋盘增加一条边线和十个连点,九宫各扩大两斜线一连点,双方各增加丁勇一枚、炮一枚,实际各有三枚炮。 新规则如下: 1、丁勇相当过河兵,不过河即可横行。 2、炮不能隔着丁、勇打吃。 3、关于谍炮: a、这里表示炮手间谍已打入敌方,伺机配合作战,即在条件成熟时可走敌方炮将敌方军。 b、使用谍炮(敌炮)配合作战只能在对敌方连续"将军"中使用,但不可在连续将军的首次将
    ddk529 10-17

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