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3我从潜艇伟伟迷那里下载的正版主线打完一关,下一关想点图鉴看新植物必闪退,不点图鉴打第二关也有一定几率闪退,连通两关第三关开局必闪退,这正常吗
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5开局种哪个阳光?
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51.金色植物需要在挑战模式解锁是吗?有哪些金色植物是比较好用,又不用冒险模式打太多就能拿的?楼主现在冒险打到14关。 2.有哪些金色和白色植物比较强?希望分向日葵、输出、解场、抗伤等说一下。不同模式表现有区别的也希望能说一下啊 3.pvz打的话分哪些流派、打法呢?希望能解答一下各打法的内在逻辑, 4.是我一直想了解的问题,楼主现在玩挺迷茫瞎打,希望可以知道游戏一般怎么玩?比如先种向日葵、一般种几个,种寒冰香蒲拖住、种
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68指的是:炎头坚果和冰豌豆香蒲(我没记具体名字) 这两个都是一开始的植物,但功能完全是相悖的。 炎头坚果很重要,不是炎头重要,而是本身的坚果重要,必须要在前面抗(僵尸来得很快,不放顶不住) 冰豌豆香蒲我喜欢前期放一个,毕竟无视道路追踪减速。 但两者同时种植就很麻,会变成普通豌豆。 所以,我更希望把炎头坚果换掉(换成其他的?或者说只是个普通坚果更好)
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31大家能分享开局的思路吗 我用的是之前经济特区,一路打过来挺轻松,但是到了屋顶水池草地三合一地图时,这玩意就不怎么好用了 来怪时我就放个玉米卷心蒲,大概率能抗住,接下来就是憋仙人掌或者玉米卷心蒲,但是到了中期抗压时老是莫名其妙被破阵,明明每条路火力完全一致啊,难道是我仙人掌的占比少了?
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235打完了杂交版的冒险模式,确实能感觉到作者花了不少心血,但是相对的很多地方其实还是需要打磨。总体来说还是存在很多改版共有的问题,比如难度设计的不合理和单纯的堆叠特性。 植物平衡性倒没有什么太多需要批判的,考虑到植物的数量要全部做到平衡是基本不可能的。不过有些植物还是区分度不够(比如各种坚果套皮),所以很多时候拿到植物并不会像原版一样让人有尝试新玩意的欲望。 当然,植物的总体设计方向还是有点问题。图鉴看下
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17295版和杂交版哪个难度更高
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3正拍红橄榄和矿工…… 红橄榄在杂交版这个神仙打架的环境虽然不够看,但也是原版的经典角色啊,黑橄榄只是个同人如果觉得一个灰烬就无了的太弱那可以加强下,例如红色三倍速专精速度但是血量没有变化 矿工似乎又是被黑橄榄同人逼死原创,可能是作者觉得出土后还要晕一阵外加裸装体育生的血量不够看就整了很不协调的穿橄榄球装挖地道,然后发现用力过猛3000血外加双倍啃食太离谱就给出土后移除头盔了……但这样不就又跟普通矿工差不多
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139今天刷视频刷到条评论,说关卡设计一般,厉害的是植物设计,还说如果玩过原版的话,就不会觉得关卡设计的很厉害了…… 对此我肯定是觉得不对的,杂交版虽然是植物僵尸有杂交,但是关卡地图什么的也有很大的创新,比如金银岛和四海,算是我最喜欢的两个地图了,大家咋看?
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