明日方舟终末地吧
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《明日方舟:终末地》官方贴吧

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  • 手机游戏
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    前几天拿着自己6.6英寸的手机玩鸣朝,差点没被那小字体折磨死。 粥这种场景基本不动的还好,字体小点也能慢慢看,能自由跑动的世界动起来,那字体是真的画啊
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    视角变为俯视角,把玩家的基建复制到战场,基建可以生产防御塔和兵,玩家操控角色放技能并控制兵种
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    觉得对的,来顶下贴,觉得不对,欢迎讨论 一、角色和剧情 没有厨子会不喜欢自己的推3d动起来,比起从零塑造一个角色,沿用一部分老角色完成角色塑造对两个方舟都是有好处的。我觉得采用平行世界设定会更加取巧,不用想方设法去圆他/她是怎么到终末地的
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    1.就是本人,如华法林,虽然华法林多了几百岁可能心态什么的会有一些变化。 2.什么都像本人,但就是不是本人。如杰哥,虽然也是JK少女,人设相近,外观相近,使用的重力法术也相近,甚至都是来自罗德岛。除了档案以外一切几乎都与原主一致。 3.有些地方像本人。比如陈干活,设定上和老陈是亲戚,表现效果也差不多。但是性格更开朗些,手里拿的也是单手剑但不是赤霄。可以说有很多地方像本人也有很多地方不像。 4.与本人有微弱联系。比
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    订阅制会不会也是一条不错的选择,就像视频平台里的网飞,迪士尼+,游戏里的xgp,这样还能刺激独游,一款内容向游戏不可能一直稳定下去,肯定比不上新游的刺激,采用轮换试玩+订阅+DLC,也一定是个不错的循环,不过一切的前提是有好玩的作品
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    真就一测完了半年一点动静都没有啊
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    我有点无法理解终末地的摩托为什么会设计成这样,虽然看起来很高科技,但是细看的话这不就是电动车的外观设计吗,也就电动车的外观是那种方方正正的,不像汽油摩托车那样的流行型的外观设计。还有这终末地的摩托车也太小身板了吧,我感觉车被撞一下都会直接散架(结果后面车就被摔烂了),这样的小身板也就只有电车是这样的,人家死亡搁浅的摩托车也是电动车为什么看起来就很重,终末地应该要好好想想摩托车的内部结构和外观。你那
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    一个原汁原味的东西还真给你们看出来二游发展趋势了; 连卡池现在都不知道怎么回事呢就默认yj要吸尾气了是吧; 还有说鸣潮的雷点放舟里不算什么的,你yj的大手真是无处不在,都伸到舟玩家脑子里了,洗鸣潮也不是这么洗的; 提意见就好好提,当初计测的时候某吧可是狠狠踩头,现在你吧也要复刻了是吧
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    叠甲,我认为鸣潮目前的画面不太好,亮部占比大而且太亮,灰部,暗部表现不足。 然后明日方舟终末地,角色还好,其实唯画角色也会用一些低饱和色。 首先,明日方舟终末地的背景是一个灾难过去很久的星球上的开拓和发现。 第二,就拿一个经常有人讲的例子,小岛秀夫的作品,终末地目前饱和度我的观测比它要低 然后更加详细的在这个帖子里 https://tieba.baidu.com/p/8724039519?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&
  • 68
    有的人唱衰zmd不讲基本法的,上来就是“模式注定小众”,那还有什么13话可讲。我问游戏好不好玩你说少玩游戏多学习。我只希望mc的惨案彻底剥夺这种人的发言权,你说zmd注定小众无非就是想说ys是版本答案,那你玩mc去吧
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    上b站没搜到啊
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    在这个地方水,可以获得额外经验
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    不会真成火鸡科学家了吧🤡
    Midafang 5-29
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    哇,是可爱的爱吃蜜饼的修狗,小刻,买个皮肤 温蒂精2了,接下来养小刻
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    等我狗剩精2了就给能天使换了
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    yj的终末地现在还没出,但从测试的内容看,对角色的营销几乎没有。粥的角色太多,角色不好专门营销可以理解,但终末地一定要弄好。现在yj太注重一些有的没的,要是一个单机我是支持的,但作为一款二游,归根结底还是要卖角色,不管是男的女的,ml也好其他的也罢,总要把角色的魅力给展现出来,这个作为一个好的二游必须做好的事。 也别说什么靠玩法什么的打动玩家,一款二游玩法能好到哪里,真重视玩法的也不会玩二游,二游玩法只要
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    每个角色可以单独拉出来打架,不会死死跟随,必要的时候能进行微操。现在终末地给我的感觉像是打群架一样,不像是舟的风格
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    终末地说到底也是个抽卡游戏,并且必然有武器池(技术测试就有了)。讨论起来很难避开3d手机游戏领域的最优秀的米哈游(无论你是否厌恶与喜欢),腾讯是靠社交软件领域极大优势,网易深耕手游很久了。 米池,角色武器混池,大保底概率高,角色分池,武器双up。角色池5星的基础概率为0.6%,综合概率含保底为1.6%,最多90次必出,常常七八十抽出。武器池有定轨机制(歪2次之后的才是选定的),也是最坑的,综合概率含保底为1.85%,五星武器80
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    我先来+3,赶紧水到十级成为老东西
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    我不知道为什么总有人执意认为二游绑死石块池+武器池和✓式概率了,好像不这么做就赚不到钱。二游就要做3D开放世界,不做就没有未来;就要做毫无营养的每日任务、就要重复刷本、就要填充无聊小游戏等等。我一提到就有反驳:你都玩二游了还在乎这些干什么?对此,我的回答是:你说的对,但是…就是这种“低操作”的无聊手游在几年里随着用户扩大不断优化进步,游戏成本也越来越高。今天玩了几个小时新上线的某某,发现还是那套之后,
  • 6
    rt 终末地战斗可开发程度其实很高,但现在角色性能太弱了,其实可以加个翻滚,然后难度像粥主线一样分标准难度和磨难,磨难下加强ai,有了翻滚后boss性能也可以加强,现在这几个boss性能和演出还是太差了,一场boss战下来没什么记忆点。 就像图中的环,拉达冈就是非常优秀的boss战例子,除了快慢刀有点恶心人外,演出非常优秀
    timezjhs 5-28
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    “传送协议”在终末地里是独属于终末地工业的技术,主要用于传送物质,且可以传送生物(第一个boss断崖就是使用传送协议跑路的) 再看一下佩莉卡的人物介绍,佩莉卡可以通过向“帝江号”发送命令来进行传送协议打击,也就是游戏中的大招,所以我们是否可以猜测,这个传送协议是一个集合了突袭进攻、武器投送、整合后勤、调动与整合部队等功能为一体的终极武器,这个所谓协议的功能和“天堂支点”非常吻合“强大的武器”的描述。 为了佐
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    在我12级之前能不能开一测呢
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    楼主个人看法嘛,说实话,我们应该眼光看开一点,很多朋友都是觉得可能是抽武器啊或者自己制作武器,但是楼主觉得可能是这样的:里面应该有NPC卖武器只不过呢就白色品质,然后做任务和打怪得到绿色品质武器,然后有些特殊任务精英怪蓝色品质武器啊有概率掉落紫色武器图纸,然后刷声望不同的组织给不同的紫色武器,然后角色满级之后即可做角色专属橙色武器任务,以上经是楼主个人猜测,切勿当真。
    ning23 5-19
  • 54
    在吧里没找到专用氵楼,我建一个😋
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    比如明日方舟里的召唤师,终末地完全可以设立这样一个角色或职业,当我们抽到这个角色的时候,我们会获得图纸,可以通过基建将图纸里的辅助类工具制造出来,辅助战斗。比如类似于令的大龙小龙。
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    明天就开池了
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    久违的标题 今天玩了一天粥 内容为: 到60级 火蓝之心让乐乐侠把庞贝变成源石虫刺身 愚人号止步大群意志 所以这个b海嗣怎么打啊,我令还是异德都试过了
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    能多氵点经验
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    明日方舟的成功鹰角应该是很清楚的,就是浅入难精的玩法设计,无脑打也能打得动,但一定有至少3-5%的设计要体验玩法深度,而当前肿么滴玩法真的可以说是聊胜于无,我很相信肿么滴的基建系统能开花续航监护,但我对它的战斗玩法是真的没有任何乐观的想法
  • 9
    然后让干员,机器人维护?感觉有点像帕鲁了。但自动化工厂搞这个总觉得怪怪的。
  • 2
    假设加入新的游戏货币(类似于龙门币)角色养成和设备建造都需要用到这种货币,打怪,探索都有机会获得货币,基建的话,可以派发订单给玩家,玩家通过基建产出来完成订单。订单来源于合作协议,需要玩家自己去找NPC商谈,达成长期合作,谈成之后就会有相应的任务订单发来,不同的组织需要的东西也会不一样。如果不想合作了,可以去找NPC解除合作关系。 如果订单要求一件东西,比如异铁,那玩家可以选择只给最基础的异铁碎片,也可以
  • 9
    哇,藏品,我最爱老蒲扇,输出,全靠这台老蒲扇
  • 29
    受不了了,想法一直在脑子里徘徊着,发个颠,为啥我觉得我方也该加入韧性条。 韧性条在的时候获得对敌人非技能伤害有基础30%减伤,根据韧性条数量每一条增加10%减伤,最高80%。同时受到控制效果时间略微减少。 没躲开有红框提示的技能则会扣除一格韧性条,脱战回满韧性条。韧性条扣完之后效果和敌人一样,陷入短暂晕眩(被控)。无韧性条时,收到伤害增加。 目前的战斗系统不是有人评价很割裂嘛,打boss反而比小怪简单,因为boss技能可以
  • 97
    隔壁新二字只是开局对话不能跳过就见到不少黑泥了,现在的玩家被原荼毒之后,感觉对剧情耐性更低了,不耐烦情绪很严重 终末地开局CG之后直接进脑内允许玩家跑跳,可以缓解不少急躁感,而所有剧情可以跳过也更适应现在急躁的开荒玩家
    鲲鲲emo 5-28
  • 19
    隔壁的情况最近大家应该都是有目共睹,,我看吧里很多人觉得上次终末地测试的情况不至于出现问题,我个人倒是很不乐观。 首先,氪金点。二游搞来搞去就算搭的台子再大再花,说白了还是要回到抽卡这一点。这就很容易出问题了,终末地上次测试没有卡池信息,毕竟是技术性测试,还是以玩法为主。目前很可能是有角色池和武器池,这放在前两年,我觉得应该没什么问题。但现在大伙都是身经百战,都知道这当中的毒点。方舟是对角色抽取个
  • 58
    看了某游公测的乱象,终末地首先要做好优化,得能在绝大多数手机能运行得起来,不然是没法扩大受众的。而且想法可以天马行空,但得能表达出来,基础做不好是没用的。
    itcalls 5-28
  • 25
    首先要平衡好微氪月卡党的舒适和重氪党的装B体验,在此基础上引诱零氪党氪金。 1.依然是角色卡池,但没有武器池,角色卡池有五星角色,四星角色和代币A(或者有三星角色,再讲四星角色和三星角色信物转化为代币A)。 2.另外设置一个通行证。零氪党打满通行证能获得1/3的通行证中的代币B,而购买通行证的玩家可以获得全部100个代币B以及多个武器皮肤(也可以有基建皮肤)。代币B无法直接充值获得,但可以用代币A定期兑换。 3.如果通行证全
    5-28
  • 22
    说实话,我还挺喜欢方舟这种模糊性别的叙述方式,因为有的时候看剧情会感觉博士是我,非我。 外加第三人称可以看到角色,我可能更偏向选女主,但又担心方舟出那种特别明显的区分,比如女主就搞霸道总裁,小男孩对你有好感的剧情 那真的不要啊 (男选女和女选男应该是一样的吧,都是觉得好看顺眼)
  • 81
    最少开服一段时间要轻剧情,skip是刚需,隔壁间歇性skip的策略已经寄了,所以剧情要轻量化,多打磨玩法才是正道
  • 36
    最近玩了下开拓芯支持的塔防肉鸽,法老推荐的鸡械绿洲,操控角色打架和塔防结合挺爽的,感觉终末地或许可以试试塔防战斗流?不过问题就是战斗有随机性,不好铺阵容,或许可以试试搞成一种游戏玩法 最后脑婆镇楼
  • 43
    大后期粥博想添多一个新坑,刷到了终末地的资讯但不太了解,希望8友说说终末地优缺点,或者有别家的游也可以推推,想看点剧情
  • 5
    最近买了庄园领主和过山车之星,上手了我才发现,我玩沙盒式模拟经营的能力就是一坨
    ning23 5-27
  • 36
    对终末地越来越有信心了

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