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0前几天拿着自己6.6英寸的手机玩鸣朝,差点没被那小字体折磨死。 粥这种场景基本不动的还好,字体小点也能慢慢看,能自由跑动的世界动起来,那字体是真的画啊
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6视角变为俯视角,把玩家的基建复制到战场,基建可以生产防御塔和兵,玩家操控角色放技能并控制兵种
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361.就是本人,如华法林,虽然华法林多了几百岁可能心态什么的会有一些变化。 2.什么都像本人,但就是不是本人。如杰哥,虽然也是JK少女,人设相近,外观相近,使用的重力法术也相近,甚至都是来自罗德岛。除了档案以外一切几乎都与原主一致。 3.有些地方像本人。比如陈干活,设定上和老陈是亲戚,表现效果也差不多。但是性格更开朗些,手里拿的也是单手剑但不是赤霄。可以说有很多地方像本人也有很多地方不像。 4.与本人有微弱联系。比
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112一个原汁原味的东西还真给你们看出来二游发展趋势了; 连卡池现在都不知道怎么回事呢就默认yj要吸尾气了是吧; 还有说鸣潮的雷点放舟里不算什么的,你yj的大手真是无处不在,都伸到舟玩家脑子里了,洗鸣潮也不是这么洗的; 提意见就好好提,当初计测的时候某吧可是狠狠踩头,现在你吧也要复刻了是吧
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1叠甲,我认为鸣潮目前的画面不太好,亮部占比大而且太亮,灰部,暗部表现不足。 然后明日方舟终末地,角色还好,其实唯画角色也会用一些低饱和色。 首先,明日方舟终末地的背景是一个灾难过去很久的星球上的开拓和发现。 第二,就拿一个经常有人讲的例子,小岛秀夫的作品,终末地目前饱和度我的观测比它要低 然后更加详细的在这个帖子里 https://tieba.baidu.com/p/8724039519?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&
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2上b站没搜到啊
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30楼下细嗦
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4yj的终末地现在还没出,但从测试的内容看,对角色的营销几乎没有。粥的角色太多,角色不好专门营销可以理解,但终末地一定要弄好。现在yj太注重一些有的没的,要是一个单机我是支持的,但作为一款二游,归根结底还是要卖角色,不管是男的女的,ml也好其他的也罢,总要把角色的魅力给展现出来,这个作为一个好的二游必须做好的事。 也别说什么靠玩法什么的打动玩家,一款二游玩法能好到哪里,真重视玩法的也不会玩二游,二游玩法只要
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4每个角色可以单独拉出来打架,不会死死跟随,必要的时候能进行微操。现在终末地给我的感觉像是打群架一样,不像是舟的风格
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10楼主个人看法嘛,说实话,我们应该眼光看开一点,很多朋友都是觉得可能是抽武器啊或者自己制作武器,但是楼主觉得可能是这样的:里面应该有NPC卖武器只不过呢就白色品质,然后做任务和打怪得到绿色品质武器,然后有些特殊任务精英怪蓝色品质武器啊有概率掉落紫色武器图纸,然后刷声望不同的组织给不同的紫色武器,然后角色满级之后即可做角色专属橙色武器任务,以上经是楼主个人猜测,切勿当真。
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54在吧里没找到专用氵楼,我建一个😋
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3比如明日方舟里的召唤师,终末地完全可以设立这样一个角色或职业,当我们抽到这个角色的时候,我们会获得图纸,可以通过基建将图纸里的辅助类工具制造出来,辅助战斗。比如类似于令的大龙小龙。
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30明日方舟的成功鹰角应该是很清楚的,就是浅入难精的玩法设计,无脑打也能打得动,但一定有至少3-5%的设计要体验玩法深度,而当前肿么滴玩法真的可以说是聊胜于无,我很相信肿么滴的基建系统能开花续航监护,但我对它的战斗玩法是真的没有任何乐观的想法
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61增加点热度
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9然后让干员,机器人维护?感觉有点像帕鲁了。但自动化工厂搞这个总觉得怪怪的。
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97隔壁新二字只是开局对话不能跳过就见到不少黑泥了,现在的玩家被原荼毒之后,感觉对剧情耐性更低了,不耐烦情绪很严重 终末地开局CG之后直接进脑内允许玩家跑跳,可以缓解不少急躁感,而所有剧情可以跳过也更适应现在急躁的开荒玩家
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19隔壁的情况最近大家应该都是有目共睹,,我看吧里很多人觉得上次终末地测试的情况不至于出现问题,我个人倒是很不乐观。 首先,氪金点。二游搞来搞去就算搭的台子再大再花,说白了还是要回到抽卡这一点。这就很容易出问题了,终末地上次测试没有卡池信息,毕竟是技术性测试,还是以玩法为主。目前很可能是有角色池和武器池,这放在前两年,我觉得应该没什么问题。但现在大伙都是身经百战,都知道这当中的毒点。方舟是对角色抽取个
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58看了某游公测的乱象,终末地首先要做好优化,得能在绝大多数手机能运行得起来,不然是没法扩大受众的。而且想法可以天马行空,但得能表达出来,基础做不好是没用的。
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22说实话,我还挺喜欢方舟这种模糊性别的叙述方式,因为有的时候看剧情会感觉博士是我,非我。 外加第三人称可以看到角色,我可能更偏向选女主,但又担心方舟出那种特别明显的区分,比如女主就搞霸道总裁,小男孩对你有好感的剧情 那真的不要啊 (男选女和女选男应该是一样的吧,都是觉得好看顺眼)
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81最少开服一段时间要轻剧情,skip是刚需,隔壁间歇性skip的策略已经寄了,所以剧情要轻量化,多打磨玩法才是正道
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43大后期粥博想添多一个新坑,刷到了终末地的资讯但不太了解,希望8友说说终末地优缺点,或者有别家的游也可以推推,想看点剧情
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36对终末地越来越有信心了