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44新mod的第一份战报,也是我个人的第一份战报。选择使用神乐光,难度:小光级(原作国王级)。
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390一楼弹棉花。
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18一楼空,二楼描述我发现的问题
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8相信军团只进不出的特性让很多玩友犯过尴尬症吧,上个时代的军团难道就只能待岗发挥余热吗,有没有想过卸载军团的过时单位再加入新时代的先进部队,骑手军团转火枪骑兵军团,骑士军团转机械化步兵军团?当然会有人觉得无所谓,带着“我有西点军校造军团”“这就是游戏乐趣,我要原汁原味”“反对修改游戏规则”“我就是神……”等这些观念的玩友您可以路过了,下面的内容不是为您准备的。 好了,到这里的应该都是患者了吧,现在入
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3讲真,之前我一直不知道这个模式有Bug,虽然我基本不玩俘获公主模式,但我依稀记得多年前某次尝试的时候抢夺公主是有效的,记忆中甚至还有城破之后带公主回首都时有公主跟着小兵一前一后奔跑的动画,我试了一下PTW能俘获公主但没跑动动画,是过太久了产生了幻觉还是真的有个版本的文明3确实可带着公主飞起,各位有谁能告诉我么? 言归正传,下面分享解决方法: 第一步:打开征服的剧情编辑器conquests.biq,位置在征服主程序同一级目录,
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24周知文明3征服的这个Bug,进入科学大发现后在界面上显示完全正常,不论是在F1还是F6里面都能看到所需研究回合确实缩短了,但是真正研发时该多少回合还是得多少回合完成,这是因为在内政和科技查看时计算了1.25倍的加成,而结束回合累加科技投入时却未计算这个加成值,现在我找到了一个方便的方法解决此问题,将解决方法分享给各位依旧为文明3而沉迷的玩友们:(操作前手动备份文件) 用16进制编辑器打开你的文明3征服主程序文件,其默认
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18-----调粮调盾,对单机来说,比较高级,因为很多人都是自动动,而恰恰只是联机的基础,因为联机党控制工人和市民工作都是手动的,这是快速发育的保证,其原理是对粮盾金的不浪费和合理利用。 比如有一牛的首都,开局第一回合还没开发,那么是一回合产生3粮,升到2人口还是要4回合,会浪费2个粮食 那么第一回合调整工作,可以把市民调整到树上,这个回合就有3盾1粮食,下个回合正常调整到牛上,第2个回合就能出一个武士,比正常快一回合
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121一楼剥头盖骨。
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691楼没有镇楼图
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45本人河流控,建城喜欢选临河的位置,省着造引水渠。但是时常发生看上去临河,但还需要造引水渠的情况,有点不爽。 想请教一下怎么判断一个格子是否临河?直接从图上或者编辑器里看都可以。 一会找找上次遇到的情况再截图说明。
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19这个mod是以@戈基巴乔夫 的美国独立战争mod为蓝本,做了少许修改,在贴图和平衡性方面还有所欠缺,还请多多包涵 2L介绍,3L链接
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16多年收集的文明3素材: 包括单位建筑科技UI界面字体地图,中外史实奇幻各个时代。 希望能给大家带来帮助。 http://pan.baidu.com/s/1nvofpsl
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47一楼英语考试不及格。
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280先开个坑,更新会很慢,而且不保证能更完……
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126所有的结果均为基于conquest的实际电脑测试结果给出。
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39一楼靠不住。
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33由于RFRE的【奴隶】工作效率很低,难免需要【工人】和【罗马军团】来工作改造地形。 原本以为在编辑器中,规则->单位->【罗马军团】的“工人工作”那边勾上“自动工作”就可以了,但是事实上却发现了一个游戏关于自动工作的bug。楼下慢慢叙述。 对了,每回合都手动指派工人工作的大神就不用看了…… 当然如果你在制作mod时,碰到类似的“自动工作”指令不正常的问题,可以参考一下。
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9首先:炮兵三项属性:轰击力=威力和命中率、射程=攻击距离、射速=伤害程度。轰击力极大时炮兵开火概率最大。 其次:炮兵开火时必须得到一个防御兵种的保护,防御兵种移动为2时开火概率最大。 最后:炮兵能炸死目标开火概率增大。 演示mod:http://pan.baidu.com/s/1i533wP3
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22一楼喂北极鹿!
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126一楼防抽
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104文明3征服世界中文版三合一免安装下载http://pan.baidu.com/share/link?shareid=4011470987&uk=161190 安装方法: 1.解压至英文路径下 2.运行目录中的RegSetup.exe添加注册表 3.运行\Conquests\Civ3Conquests.exe进入征服开始游戏 我做的文明3mod合集http://tieba.baidu.com/p/1979597240 文明3mod安装方法http://tieba.baidu.com/p/2173096701
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