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    注意共4有个步骤,按顺序操作下去 1. C#中判断语句有if语句、switch...case语句以及三目运算符 2. switchswitch中的表达式是一个常量表达式,必须是一个整型或枚举类型,且值不可以相同。 3. 三目运算使用时尽可能的使用括号和空格,使得表达式看起来清晰明了。 4. 循环语句循环语句中有while循环、for循环while循环的语法格式 在学习控制循环语句之前了解到continue、break、goto语句continue 语句的用法十分简单,其作用为结束本次循环,即跳过循环体中下面尚
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    在 C# 语言中匿名委托是指使用匿名方法注册在委托上,实际上是在委托中通过定义代码块 来实现委托的作用。 具体的语法形式如下: 通过上面 3 个步骤即可完成匿名委托的定义和调用,需要注意的是,在定义匿名委托时代 码块结束后要在 {} 后加上分号。 举例如下: 泛型集合中使用匿名委托:
    Leknight94 6-20
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    1.新建一个HTML文档、 2.设置一个div标签里再设置ul,li标签 3.li标签里面设置a标签和img标签,引入图片进来 4.然后复制成6份,再换上不同的图片 5.用style标签设置样式 6.再设置li,img标签样式 7.用script引入js 8.设置jQuery的指令 9.查找标签 这是我所学到的步骤,所以我要分享给你们,希望可以帮助到你们。以上就是我的分享,新手上道,请多多指教。如果有更好的方法或不懂得地方欢迎在评论区教导和提问喔!
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    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 开发工具与关键技术:Visual Studio Code 作者:苏恩祺 撰写时间:2022/6/18 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Math对象 圆周率 console.log(Math.PI); 欧拉常数 console.log(Math.E); 绝对值 console.log(Math.abs(-1)); 返回小于一个数的最大整数,即一个数向下取整后的值。 floor 向下取整 console.log(Math.floor(12.01)); console.log(Math.floor(12.91)); console.log(Math.floor(12.49)); console.log(Math.floor(12.99)); 返回大于一个数的最小整数,即一个
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    HTML部分 首先设置一个div元素并为其设计好id CSS部分 为设置好的div元素设置好初始的css样式 JavaScript部分 Js部分我们先引入JQ外部样式,首先写一个页面刷新事件,然后直接给document绑定keydown键盘抬起事件,然后用switch的方式来写,具体如图 总结;这次的代码要注意switch语句case里写完代码后要添加上break返回,不然代码会一直执行下去,这次写的代码虽然会用,但是讲出来的意思有些含糊不清,请多多谅解,主要代码,文字是其次
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    键盘事件就是与按键相关的事件,不能绑定给某个标签,必须是window或者document,两个使用效果完全一致。或者是,可以被选中的,可以获取焦点的标签,比如input、select、textarea、button … keydown:按键按下事件,如果按住不放就会一直触发 e.key:存储按下的按键的名称,键盘区域的数字和小键盘区域的数字不做区分,都是相同的 e.keyCode:每个按键对应一个数值,绝对不会重复。使用这个属性来区分每个按键,需要做兼容处理, var 变量 = e.keyCode || e.which
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    C#数组简介 1.数组是一个存储相同类型元素且固定大小的顺序集合(也就是说元素的数据类型是相等的,并且在后面长度无法再进行增减),实际上就是由一个变量名称表示的一组同类型的数据元素。所有的数组都是由连续的内存位置组成,最低的下标对应第一个元素,最高的下标对应最后一个元素。数组索引从零开始,如下图: 2.数组里边分别有着元素、秩/维度、维度长度、数组长度; 元素:数组的独立数据项称为元素,数组所有元素必须是同类
    wcwc 6-19
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    树形组件的实现 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 开发工具与关键技术: VS2019 作者:汤池 撰写时间:2022/6/18 Html页面部分 1. 引入layui的js和css,还有jq 2. 在页面中把需要设置树形组件的div设置id和class值demo-tree 3. $(function(){})页面加载事件中,使用layui.use 调用tree组件 4. Layui.use([‘tree’],function(){}),在里面var tree=layui.tree 5. 使用tree.render时间设置elem (“#+ID”),data:控制器传过来的数据 6. 这样html页面的内容就完成了! 控制器部分 1.
    逆曦滋 6-19
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    路由 1. 理解:一个路由(route)就是一组映射关系(key - value),多个路由需要路由器(router)进行管理。 2. 前端路由:key是路径,value是组件。 3. 路由标签<router-link></router-link>限于<a href>转换使用,若使用在其他标签会破坏代码结构 简单应用 1. 安装vue-router,命令:npm i vue-router 2. 应用插件:Vue.use(VueRouter) 3. 编写router配置项: //创建路由器 import VueRouter from "vue-router"; //配置路由组件 import About from "../pages/About"; import Home from &
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    一、SQL Server主键约束。 1. 主键约束操作基本语句。 CREATE TABLE table_name ( pk_column data_type PRIMARY KEY, ... ); 2. 主键是唯一标识表中每一行的列或一组列。可以使用 PRIMARY KEY 约束为表创建主键。 3. 如果主键只包含一列,则可以将 PRIMARY KEY 约束定义为列约束:主键必须包含唯一的值。主键列不能包含 NULL 值。每个表都应该有一个主键,并且每个表只能有一个主键。 4. 如果是在新建表的时候添加主键约束比较简单,直接在列名后加入primary key即可,标准的添加
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    1:创建一个html文件 2:选择语言 3:输入创建框架 4.写一个script 5.在script里引入一个jQuery文件 6.在写一个script在内部来写效果 7.随便在body里写几个元素和两个按钮 8.给获取隐藏按钮和显示按钮并设置点击事件。 9.在内部获取img元素并写以下代码 10.显示按钮的代码
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    C#继承 有实现继承和接口继承 表示一个类型派生于一个基类型,它拥有该基类型的所有成员字段和函数。在实现继承中,派生类型采用基类型的每个函数的实现代码,除非在派生类型的定义中指定重写某个函数的实现代码。在需要给现有的类型添加功能,或许多相关的类型共享一组重要的公共功能时,这种类型的继承非常有用。 表示一个类型只继承了函数的签名,没有继承任何实现代码。在需要指定该类型具有某些可用的特性时,最好使用这种类型的继承。
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    Mybatis简介 MyBatis 是一款优秀的持久层框架,它支持自定义 SQL、存储过程以及高级映射。MyBatis 免除了几乎所有的 JDBC 代码以及设置参数和获取结果集的工作。MyBatis 可以通过简单的 XML 或注解来配置和映射原始类型、接口和 Java POJO(Plain Old Java Objects,普通老式 Java 对象)为数据库中的记录。 使用Mytatis开发的步骤 首先得有一个Mysql数据库 创建一个数据很快的都是单表的增删查改 以下是我的数据库 数据名称(test),数据库表(course) 我的跟大家的数据库信
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    1、准备工作: 新建一个文件夹用VS Code打开,点击新建文件,英文格式下的感叹号,点击回车。 2、抽奖机(HTML)的构成: 一个大的div盒子,一个h3标签用于标题,一个小的div盒子里有三个div标签,三个div标签里分别有一个p标签,存放三个随机数,一个button按钮用于抽奖,一个p标签里一个span标签设置初始金额,一个label标签和input标签用于设置倍率,input的type特性设置为number,一个赚钱按钮。 3、设置大的div盒子的背景颜色为橙色,宽230px,1px的黑色实
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    C#继承 继承的类型: 有实现继承和接口继承 实现继承: 表示一个类型派生于一个基类型,它拥有该基类型的所有成员字段和函数。在实现继承中,派生类型采用基类型的每个函数的实现代码,除非在派生类型的定义中指定重写某个函数的实现代码。在需要给现有的类型添加功能,或许多相关的类型共享一组重要的公共功能时,这种类型的继承非常有用。 接口继承: 表示一个类型只继承了函数的签名,没有继承任何实现代码。在需要指定该类型具有某些可用的
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    XSLT 转换 开发工具与关键技术: JS 作者: 胡 撰写时间:2022/6/18 把文档声明为 XSL 样式表的根元素是 <xsl:stylesheet> 或 <xsl:transform>。 根据 W3C 的 XSLT 标准,声明 XSL 样式表的正确方法是: 如需访问 XSLT 的元素、属性以及特性,我们必须在文档顶端声明 XSLT 命名空间。 从一个原始的 XML 文档开始 我们现在要把下面这个 XML 文档("cdcatalog.xml")转换为 XHTML: 在 Internet Explorer 和 Firefox 中查看 XML 文件: 打开 XML 文件(通常通过点击某个链接) -
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    1、在body中输入一个div在里面打入框架 2、在head中输入一个style在里面输入css样式 3、在body中输入一个script并且链入jq文件 4、在输入一个script在里面输入js 5、这是成品效果 以上就是我的分享,新手上道,请多多指教。如果有更好的方法或不懂得地方欢迎在评论区教导和提问喔!
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    1. 今天教大家来通过jQuery来很容易地添加与删除元素以及内容。我们主要学习的方法有添加的方法四个。 2. 首先我们来通过append()和prepend()方法来添加若干新元素,老样子,我们先来看效果展示:一个段落标签和一个button标签组成简易页面; 当我们按下添加文本按钮的时候,按钮下就会添加几个新的标签段落 3. 我们只在被选元素的开头/结尾插入文本/HTML。不过,append()和 prepend() 方法能够通过参数接收无限数量的新元素。可以通过 jQuery 来生成文本/HTM
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    SQL聚合函数 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 开发工具与关键技术: DW 作者:心境 撰写时间:2021/7/18 SQL中包含以下几种类型的函数: 聚合函数:返回汇总值。 类型转换函数:将一种数据类型转换为另外一种。 日期函数:处理日期和时间。 数学函数:执行算术运算。 字符串函数:对字符串、二进制数据或表达式执行操作。 系统函数:从数据库返回在SQLSERVER中的值、对象或设置的特殊信息 AVG(表达式) 返回表达式中所有的平均值。
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    一个 C# 程序主要包括以下部分: 1、命名空间声明(Namespace declaration) 2、一个 class 3、Class 方法 4、Class 属性 5、一个 Main 方法 6、语句(Statements)& 表达式(Expressions) 7、注释 程序部分: 1、程序的第一行 using System; - using 关键字用于在程序中包含 System 命名空间。一个程序一般有多个 using 语句。 2、下一行是 namespace 声明。一个 namespace 是一系列的类。HelloWorldApplication 命名空间包含了类 HelloWorld。 3、下一行是 class 声明。类 HelloWorld 包含了程序
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    可想而知,所有项目都有业务流程 ,为了更好的运营下去,是必不可少的! 我们自己所做的项目必须要有一套完整的体系,然后去编写去完成,才能把软件或者页面更加的实用化,所以说为了方便别人的使用,一套完整的业务体系就是不可缺少的元素之一,而且编写项目的逻辑思维等等,都是靠自己去发掘的,发现的,所以得益于平时必须要勤加的敲代码,才能把自己的潜力发掘出来!本次的博客主要讲解的就是,在汽修方向的业务流程,当然这不是
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    1.新建文件夹来存放文件,双击进去visual Studie2022那个软件。 2,点击创建新项目,选择c#语言,点击下一步,window平台,web项目,再点击蓝色的应用程序,点击下一步,点击浏览,放到刚刚创建的文件夹,点击下一步,接着选择6.0的框架,点击创建 3.点击进去刚创建好的项目, 写出我写的代码,注释已写,点击F5快捷键查看效果.
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    1.我顺便打了个网站,用include 找到“?” 2.找到了就打印出来并把“?”换成“.” 3.除了include,indexOf也可以,首先判断是否有“?”,有的话就会大于-1,因此来判断是否有“?” 4. 然后打印出来并且把“?”改成“.”。 5.其实除了上面的两种解法还有一种,但是我没学会,所以我放在下面了。 6.效果图片,最后的答案是“http://www.bjog954.ekbg.com”
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    1.字符串判断是否相等 方法 Equals()用于判断两个字符串是否相等,若相等则返回TRUE,否则返回FALSE。 语法格式如下: 字符串变量.Equals(字符串); 其中,字符串可以是字符串常量也可以是字符串变量。 字符串变量调用成员函数Equals(),比较字符串变量对应的字符串与字符串是否相等,相等则返回TRUE,否则返回FALSE。 或者调用string类的静态方法Equals(),比较两个字符串是否相等,相等则返回TRUE,否则返回FALSE。 语法格式如下: string.Equals(字符串1,字符
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    1.首先写上三个按钮和<div></div>,再插入JQ插件,然后div写上css样式。 2.淡入fadeTO写法如下。 3.淡出和上面的淡入一样,不一样的就是把0改成了1,代码如下图。 4.这个是切换fadeTOggle代码如下图。
    小和171 6-19
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    1.在ECM里面呢变量中可以存在两个类型的值就是原始引用值首先说原始是存储在栈中的简单数据段简单一点的说就是它们可以直接存储在变量访问的位置。 2.然后就是引用值存储在堆(heap)中的对象,也就是说,存储在变量处的值是一个指针(point),指向存储对象的内存处,为变量赋值时,ECMAScript 的解释程序必须判断该值是原始类型,还是引用类型。要实现这一点,解释程序则需尝试判断该值是否为 ECMAScript 的原始类型之一,即 Undefined、Null、Boolea
    可惜瑜 6-19
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    1、加()强制显示转换 (int)5.23;// 输出5 2、利用Parse()方法,将值的字符串进行类型转换 Int.Parse("5.234");//输出5 3、Convert.ToInt32(double),除X.5的情况,遵守4舍5入凑整的强制转换;若是X.5,则取X.5左右最近两个整数中的偶数。 Convert.ToInt32(5.1)// 输出5 Convert.ToInt32(5.7)// 输出6 Convert.ToInt32(5.5)// 输出6 Convert.ToInt32(6.5)// 输出6 4、注意:Convert.ToInt32(null)返回0;int.Parse(null)产生异常。
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    结合了链式编程的元素案例 1.首先,我们新建一个html的文档 2.我们接着写一个ul标签,在里面的li标签里面存放我们所需要的内容 3.书写好我们需要的内容后,就可以链入jQuery的链接,方便我们写代码 4.接下来我们在创建一个script的标签,书写我们需要的效果 5.第一步,写鼠标进入样式 如果鼠标进入了,那么对于的li标签的背景颜色就变为红色 6.接着鼠标离开效果 若是鼠标离开了,则取消当前啊li标签的背景颜色和所有的兄弟元素的颜色,即li标签。 7
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    java常用类--String String类常用构造器 构造器 说明 String() 初始化一个新创建的String对象,使其表示一个空字符序列。 例:String strEmpty = new String();//等价于""空字符串 String(byte【】 bytes) 通过使用平台的默认字符集解码指定的byte数组,构造一个新的String。 String(byte【】 bytes,Charset charset) 通过使用指定的charset 解码指定的byte数组,构造一个新的String。 String(byte【】 bytes,String charsetName) 通过使用指定的charset解码指定的byte数组,构造一个
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    第一步:首先点到这里,默认是右边的那样子 编辑 第二步:在后面加上,*.java 再把勾去掉 编辑 第三步:这里的要点击这个设置的轮齿还会弹出有一个小框,点击第一个叫Duplicate的,会产生一个Windows copy1的复制体,再点击一次第一个叫Duplicate的,会再产生一个Windows copy2的复制体,以此类推。 编辑 第四步:还是吧Windows copy1换成Windows copy,再输入soft出现,然后点击Soft-Wrap. 编辑 第五步:鼠标右键点击Soft-Wrap会弹出一个小框,第一个是设置键盘的快捷键
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    容器类就类似STL中的容器,里面可以包含大多数的数据类型,基本类型和Qt的一些数据类型(QString、QDate和QTime等); Qt中的QObject以及其他的子类对象是不能够储存在容器中的; 例: QList<QToolBar> list; Qt提供了两个容器类: 1、顺序容器:QList、QLinkedList、QVector、QStack和QQueue; (1)顺序容器中的数据因为都是一个接一个线性储存的,所以叫顺序容器; (2)大多数时候,QList是最好的选择,虽然他是用数组实现的,但它首尾添加元素都非常快。(用于添加
    波特n0 6-19
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    yydslEi 6-19
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    书接上文,查询表单(跟着序号走) @1:修改学生信息表里面的内容 创建新的学生表格 @2:保存修改图片 如果不为空,为修改图片 @3:创建新的二进制保存图片 @4:文档下InputStream类,调用Read方法读取图片 @5:将图片放进新的学生表 @6:else也就是判断为空,那么保存原来图片即可,一:二进制变量查询,二:查询后转表二进制 @7:获取学生其他信息 @8:保存修改信息 @9:创建一个变量记录,成功修改返回1,失败返回0 @10:修改用户信息(表)里面的
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    在 C# 中,结构体是值类型数据结构。它使得一个单一变量可以存储各种数据类型的相关数据。struct 关键字用于创建结构体。 结构体是用来代表一个记录。假设您想跟踪图书馆中书的动态。 为了定义一个结构体,您必须使用 struct 语句。struct 语句为程序定义了一个带有多个成员的新的数据类型。 例如,您可以按照如下的方式声明 Book 结构: 已经用了一个简单的名为 Books 的结构。在 C# 中的结构与传统的C 或 C++ 中的结构不同。C# 中的结构有以下特点:
    77777hh6 6-19
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    一.EXISTS带有相关子查询示例 以下示例查找已下过三个以上订单的所有客户: SELECT 客户ID, 开始名称, 结束名称 FROM 表名称 1T WHERE EXISTS ( SELECT COUNT (*) FROM 表名称 2T WHERE 客户ID = 1T.客户ID GROUP BY 客户ID HAVING COUNT (*) > 3 ) ORDER BY 开始名称, 结束名称 二. EXISTS 与 IN示例 以下语句使用 IN 运算符查找城市为 Bei jing的客户订单: SELECT * FROM 表名称 1T WHERE 客户ID IN ( SELECT 客户ID FROM 表名称 2T WHERE city = 'Bei jing' ) ORDER BY 客户ID, 订单日期; 三、以下语句使用返
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    绘图有两种方式:形状绘图和几何绘图。形状绘图: 形状(Shape) 是一个2D绘图类,位于System.Windows.Shape空间内。形状绘图中最常用的绘图对象:Rectangle 矩形 ,Ellipse 椭圆 Polygon 多边形, Path 路径 ,Line 直线 。 直线是最简单的图形。使用X1、Y1两个属性可以设置它的起点坐标,X2、Y2两个属 性则用来设置其终点坐标。控制起点/终点坐标就可以实现平行、交错等效果。 Stroke(笔触)属性的数据类型是Brush(画刷),凡是Brush的派生类均可用于给这个属性赋值。
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    jnoo02 2022-06
    继承是面向对象编程的三大特性之一,它让我们更加容易实现对已有类的扩展、更加容易实现对于现实世界的建模。 继承有两个主要作用: 1.代码复用,更加容易实现类的扩展 2.方便对事物的建模 继承的实现: 继承让我们更加容易实现类的扩展。比如,我们定义了人类,再定义Boy类就只需要扩展人类即可。实现了代码的重用,不用重新发明轮子。现实中的继承无处不在。比如: 上图中,哺乳动物继承了动物。意味着,动物的特性,哺乳动物都有;
    jnoo02 6-19
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    async关键字和await是配套使用的异步方法语法糖,配合Task类可以使多线程变得有序, 也可以自己实现一套协程功能。 async关键字(异步方法) async关键字是C#特有的。Java没有这玩意。 async在C#世界里是上下文关键字。它只有在修饰一个方法的时候才自动被编译器识别为 关键字,在代码的其他位置上可以被用作变量名等其他任何用途。 asyn关键字用来修饰两类方法:lambda表达式或则异步方法。 拥有async修饰的方法称为async方法,比如: Public Task<int> Ex
    刘召弟a 6-19
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    效果展示 1打开Visual Studio Code然后CTRL+n新建然后把文件设置成HTML然后!获取html内容 2在html写2个input在后面分别加上月和日再加上按钮 3给inpu加一个宽度 4然后写按下按钮后获取到input的月份和天数 5然后判断月份然后再判断日期若月份和日期有误就弹出有误
    laishijia1 6-19
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    VS快乐的小鸟 嗨,今天交大家如何制作vs中的了的效果图快乐的小鸟, 我们需要导入一张自己喜欢的图片,我们在vs把他实现等比例放大,然后在等比例变小然后往右下方移,开始吧。 先在body中加入img图片在给他个im,然后我们开始敲style,给他一个最对定位,为img{position:absolute}如下图。 接下来给他导入jquery-1.12.2.js,就可以给设置图大小,和宽高,宽300px,高也是300px,然后在设置他动画时间为3000(三秒钟), 需要给他一个页面加载,然后我们在
    lnnbdjdj 6-19
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    一、子查询 子查询是嵌套在另一个语句(如:[SELECT],[INSERT],[UPDATE]或[DELETE])中的查询,是一种语法的运用。 我们不妨通过例子来理解它,以下语句显示如何在 SELECT 语句的[WHERE]子句中使用子查询来查找位于纽约( New York )的客户的销售订单: 二、嵌套子查询 嵌套子查询即一个子查询可以嵌套在另一个子查询中。 在SQL Server中,最多支持 32 个嵌套级别。 举例:查找价格高于 “上海永久”和 “凤凰”品牌的所有产品的平均定价的产品。 对于这类的题,
    爹559 6-19
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    VS快乐的小鸟 嗨,今天交大家如何制作vs中的了的效果图快乐的小鸟, 我们需要导入一张自己喜欢的图片,我们在vs把他实现等比例放大,然后在等比例变小然后往右下方移,开始吧。 先在body中加入img图片在给他个im,然后我们开始敲style,给他一个最对定位,为img{position:absolute}如下图。 接下来给他导入jquery-1.12.2.js,就可以给设置图大小,和宽高,宽300px,高也是300px,然后在设置他动画时间为3000(三秒钟), 需要给他一个页面加载,然后我们在
    lnnbdjdj 6-19
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    1.Progress进度条组件由两个HTML元素、一些CSS宽度设置以及一些属性构建。我们不使用 HTML5<progress>元素,确保用户可以方便的平行堆叠进度条、加上动态效果,并在共上放置文本标签。 2.使用 .progress 容器来指定进度条的最大值。 3.使用 .progress-bar 来表示当前的进度。 4.progress-bar 要求的内嵌样式,使用全局实用CSS或自定义CSS来设置其宽度。 5.progress-bar 还需要一些 role and 与属性,使其访问友好(无障碍)。 把它们组合起来,可得到以下实例: 6.标签
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    1.Progress进度条组件由两个HTML元素、一些CSS宽度设置以及一些属性构建。我们不使用 HTML5<progress>元素,确保用户可以方便的平行堆叠进度条、加上动态效果,并在共上放置文本标签。 2.使用 .progress 容器来指定进度条的最大值。 3.使用 .progress-bar 来表示当前的进度。 4.progress-bar 要求的内嵌样式,使用全局实用CSS或自定义CSS来设置其宽度。 5.progress-bar 还需要一些 role and 与属性,使其访问友好(无障碍)。 把它们组合起来,可得到以下实例: 6.标签
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    一、INSERT语句 1、INSERT 语句向表中添加新行,语句的最基本形式:INSERT INTO table_name (column_list) VALUES (value_list); (1)table_name 指定要插入的表的名称。 通常,通过模式名称引用表名称,例如 production.products ,其中 production 是模式名称, products 是表名称。 (2)column_list 指定要在其中插入数据的一个或多个列的列表。必须将列列表括在括号中并用逗号分隔列。如果列在列列表中没有出现,则SQL Server必须能够提供插入值,否则无法插入行。 (3)要在 VALUES
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    控制器代码: #region 超期 public ActionResult SaveExceeds(int? RecordId, int? PayID, B_Pay Pay) { ReturnJsonVo RtJson = new ReturnJsonVo(); try { B_Record Record = Mymodal.B_Record.Single(o => o.recordId == RecordId); if (Record.bookStateId == 3 || Record.bookStateId == 5) { RtJson.Text = "图书已归还,不需要再次归还!"; } else { if (Record.bookStateId == 4) { RtJson.Text = "丢失或报废罚款已支付!遗失后寻回图书,不予回收!"; } else { decimal ExceedDates = Convert.ToInt32(((DateTime.Now) - (Record.expireDate.Value)).Days); if (
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    什么是架构模式: 架构模式是在给定上下文中解决软件架构中常见问题的通用、可重用的解决方案。架构模式类似于软件设计模式,但范围更广。 分层模式: 该模式可用于构建可分解为子任务组的程序,其中每个都处于特定的抽象级别。每一次都向更高层提供服务。 一般信息系统中最常见的4层划分如下: Presentation layer 表示层(也就是UI层); Application layer 应用层(也就是服务层); Business logic layer 业务逻辑层(也就是领域层); Data access layer 数
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    1.继承的概念 继承允许我们根据一个类来定义另一个类,这使得创建和维护应用程序变得更容易。同时也有利于重用代码和节省开发时间。 当创建一个类时,我们不需要完全重新编写新的数据成员和成员函数,只需要设计一个新的 类,继承了已有的类的成员即可。 这个已有的类被称为的基类,也叫父类,这个新的类被称为派生类,也叫子类。 2. C# 继承的特点: 1.派生类是对基类的扩展,派生类可以添加新的成员,但不能移除已经继承的成员的定义。
    豪德捏 6-19
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    许多在单线程情况下的代码放到多线程环境下容易出现线程安全问题 通过模拟取钱过程演示线程安全问题。 一般取钱过程: 1. 用户输入账户、密码,系统判断用户的账户、密码是否匹配。 2. 用户输入取款金额。 3. 系统判断账户余额是否大于取款金额。 4. 如果余额大于取款金额,则取款成功;如果余额小于取款金额,则取款失败。 在模拟过程中就模拟后面三步,没有模拟账户密码验证过程。 代码:public class TakeMoney1Demo { publicstatic void main(String[] args)

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