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3rt,我的SSTO靠着三个鞭梢在10000米左右超过了音速,并且冲到了30000米!
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21我将会开一个RP-1的档。 目标:尽量多的使用非美/苏/英的引擎(使用Simple Procedual engines)和构造,RP-1Forum里面复刻美苏争霸的多到审美疲劳。 汇率问题: 在RP-1中, 34713.82升的氨值6fund 一升氨≈1.1现代美刀 故每fund值6942.764美刀 通过通货膨胀计算器(https://www.usinflationcalculator.com) 得1fund值1951年的$590.50。 年份:1951 发射数目:4 成就:获取了大学的订单 任务: Orme系列任务:以Zinc系列为主要载具的高层大气探空任务 Orme 1: 背景:1950年6月,Caro建立了自
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2官方forum下面只找到了关于各种反应堆的介绍和教程,用Chinglish跟老外交流和请教非常蛋疼。主要是这些部件T乃至P级别的功率和发射距离实在太诱人了,尤其是对于我这种电脑不够好没法在一个档放太多中继卫星又想染指深空探测的。
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23411721隔壁那个坎吧彻底凉了,吧主把吧当做自己的封建天地了...提意见的人全被封了...5目前包括DLC的转轴和液压杆以及Infernal Robotics的所有活动机械部件都无法正常运作,可以放置在载具上但不论手动还是控制器均完全无法控制,始终卡死(有抖动但角度完全不变)。 目前怀疑是KSPI-E、KIU或者是Cryo Engine带来的问题,求助大佬。95774大佬们,为什么我更新了KIU之后,MJ不见了啊?272这玩意你看似改了它的大小和节点位置实际上它的节点位置并没有按你想要的变,可能没有变,也可能是乱变。 结果就是不管是从库里加载还是回退到机库都会导致任何连在引擎钢板上的部件的完全错位......3622415那个B9自定义机翼模组为啥我打不上? KSP版本1.7.321下面我要简单讲两句 首先(我是维新派)我们从“DEBUG和修改游戏文件等大幅度降低游戏难度”这句话入手开始,我们要探讨以下几点: 1.为什么大多数游戏都不鼓励DEBUG这种行为? 2.大幅度降低游戏难度会有什么后果? 3.社区是否需要【彻底】禁止该话题的讨论?19回复前看一下人家的发帖时间,我宁愿你们开个新帖问也不想看坟贴 下次看到挖坟的我直接删除,短时间内连续挖坟 3 次及以上的直接封禁一天,让你冷静冷静。70512几乎每个部件上面都有这个选项,一直没搞懂是什么意思…… 顺便问两个问题,我用抓钩抓住小行星了,展开钻头却无法工作,显示探测器未正确着陆,钻头是插进小行星了的啊。 还有,有什么方法或者MOD能增加对接口的目标选取距离?造太空巨构的时候对接太痛苦了……31633305Principa的操作为何如此反人类?为什么principa不允许使用手拖机动节点的方式来操作轨道?是游戏引擎的问题吗?多体引力如果不涉及具体计算的话想要拉大致轨道不难,参考隔壁亡星余孤25每次聚焦完都不知道怎么回到自己身上1121