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1《黑神话:悟空》(Black Myth: Wukong)在两周内售出1800万份,成为全球游戏行业有史以来最快的销售记录之一。这一惊人的速度也为其最早和最大的投资者带来了数百万的回报。 《悟空》对吴旦(Daniel Wu)来说是一场大胆的冒险,他所创办的鲜为人知的英雄游戏公司(Hero Games)是游戏开发商游戏科学(Game Science)的最大外部股东。 这家初创公司在数年的失败作品中始终与合作伙伴站在一起,并在六年开发周期中,为这款耗资7000万美元的大制作贡献了
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443看报道说首日steam在线人数中国玩家占89%,美国玩家占3%,日本玩家占1% 虽然黑神话的确在海外各国有声量,作为国产游戏达到这个程度已经算不错了,但是还不至于在国外影响力达到什么破纪录的程度,感觉只是一个还可以还算过关水平的声量吧 steam在线人数其实还是主要靠的咱们自己人,这个东西看看就好了 “《黑神话:悟空》今日发售后火爆异常,游戏咨询分析机构GameDiscoverCo估算了Steam平台各国玩家的占比。其中国玩家占89.7%,美国玩家占3%,
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78这几年国内steam市场发展很快,19年的只狼-三国全战都是200多的售价卖了100多万套。 2021年初的2077,在口碑不佳的情况下,在国内steam硬是卖了300多万套了,而且绝大部分是298原价销售 说实话考虑到黑猴发售大概率2023年,单机市场进一步发展,加上黑猴子的 国产破圈效应,光国内steam就有望卖298的情况下破500万套吧。
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0据市场研究公司VG Insights预估,《黑神话:悟空》Steam平台销量已经突破1800万套,海外也有业内人士推测,PS商店卖出超300万套,其中国区超200万套,叠加Epic Games Store和WeGame,至少还有100万套以上,因此现在全平台的销量或许已经来到了2200万套,游戏科学不打算公布或许只是为了低调发大财…
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81内心比较激动
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21傻*wegame,今天把“酒”改成甘露,把“鬼”改成“卫”,明天就能让虎先锋喝绿豆汤![rbk]如果游戏里面出现“甘露寺”,那它之前肯定叫“酒吧”了。再这种地方用这些小动作有什么用?牛逼把电视和网络上卖酒的广告全禁了,所为的文化管理,就是逮着这群打游戏的欺负死吧,真恶心不管是wegame让改的,还是国家层面让改的,再从这个平台买游戏,就tm的低人一等。
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13Q:我问一个比较最近比较热门的话题,最近《黑神话:悟空》上线并且爆火也带动了端游市场的复苏,游戏厂商在做了那么多年手游之后,这几年也纷纷开始做起了端游或者跨端的的产品。西山居怎么看待端游市场竞争的加剧,你们又有什么准备? A:西山居的作品,其实一直focus在端游上。 今天《黑神话:悟空》的成功,我认为是件非常好的事情。它让世界看到了中国游戏的制作实力,但我认为中国的单机之路才刚刚开始,单机的生产管线打造,在
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5大航海时代日本 赛博朋克2077波兰 巫师波兰 文明美国 模拟人生美国 模拟城市美国永恒边缘法国 师傅法国 底特律变人法国 工人物语法国 神舞幻想中国
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225还是在早上六点开放预购的情况下,爆款没跑了,就看能火爆到什么程度
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19光steam一个平台就1600万上下了,大概率首月破2000万。
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6像英雄联盟,魔兽世界,激战2这些大型网游开发成本多少?
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509月1号,世界权威的 Video Game Insights游戏数据网站公布了《黑神话:悟空》的销售数据,果然再次打破了新的记录。 具体数据如下,目前《黑神话:悟空》的已经卖出了1730万份,比上周的1500万又多了200万的销量,而收入则是高达8.3亿美元,换算下来就是59亿人民币。 —————————————————————————————————— 近日,《黑神话》的联合发行商、游戏科学的早期投资者英雄游戏公司董事长应书岭在接受外媒采访时透露:
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84影之刃零,失落之魂,明末,古剑4,仙剑四重制…
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20标题送给想参与游戏制作的朋友。 网游是强时间粘性的,所以很容易赢者通吃,腾讯 网易 米哈游等,早就占据了大部分用户的全部时间。想要赢过他们。必须具备以下条件,质量过硬,宣传能力过硬,烧钱能力过硬,运气好。否则不死就是上限。 但是单机游戏的生命周期是很短的,就算黑神话能玩一个月,那么一年中还有其他11个月需要其他单机来填补。不需要比黑神话优秀,只需要足够优秀能在当月崭露头角就够了。
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162估计往后很多年无其他游戏能打破,游科的下一作也不行
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13传统观念认为,3A大作的宣发成本至少需要是研发成本的1-2倍,但这种观念早就过时了,冯骥也在微博上盖棺定论地说他们不搞宣发 其实冯骥的意思是他们不需要花钱去打广告以及打点媒体,说完全不宣发也不对,因为发布的8个视频本身就是一种宣发行为,但这种行为并没有什么成本,也就是招几个人做好视频上传网站与社交平台而已 除此之外,也就是参加了一两个游戏展,自己也搞了一场线下体验,以及每年邀请了几家媒体的老师以及个别KOL来体
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98如题,可想而知 120万的预售销量数据有多假
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138有种三家归晋的唏嘘感,不知道古剑四还能出吗
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29黑猴,影之刃,失落,明末。像巫师,老滚,辐射这种开放世界做不出来吗
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13罗维捡漏了李小龙,成龙,李连杰,不过就想赚快钱。英雄互娱也有这方面的天赋啊,16年投资的游科,6000万拿了20%的股份,22年4.8亿卖给藤子了。作为影之刃手游的发行商,也是入股过灵游坊的,23年初又退出了,那会影之刃零也火了吧,可能是打心底觉得单机收益低吧。网易当初也是灵游坊的大股东还是天使轮进去的,21年应该都是知道影之刃零在开发了。梁博基尼也说了18年就在开发影之刃零了,21年网易是肯定知道的,但是还是选择了退股,21年
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9《西游记》在国内,以及东亚地区的影响力就不用多说了,首先是86版电视剧,绝对不会有比它认知度更高,影响力更持久的电视剧了,如果你认为它现在不行的话,那也只是年代问题有所衰减,并不是自身的问题,然后是原著小说以及各种衍生产品 所谓的国产3A,3A,动作冒险类型等只是能吸引国内外玩家与非玩家关注的前提,但既然迈过了能引起老外关注的门槛,就要看文化影响力了,GTA在全球受欢迎是因为它可以杀人放火,释放人性,大表哥是
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5523年大概率动物派对销冠,小概率美女包围 24年百万级修仙二,失落之魂。千万级黑神话悟空,没有gta6大概率黑神话就是年度最佳了吧
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1621. 即使卖了1500万份,也只赚20多亿,虽然在单机算很高,但是和网游还是不能比。黑神话直接给出了单机封顶的利润,资本也会望而却步,如果质量不如黑神话,那赚得更少。 2.就和当年流浪地球电影上映后一样,又接着拍了很多部科幻电影,质量都一般,被骂惨了。所以之后类似的游戏如果质量不如黑神话,肯定也会被骂,对投资人来说风险太高了,钱没赚多少,还把名声搞臭了。 3.玩家的预期直接给黑神话拉到很高,对之后游戏的宽容度急剧下降
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7国外先不讨论,占大头的国内来讲 反方:黑神话在国内热度极高,从预售和820能买开始大部分人都是直接冲能买的早都买了甚至有透支所以销量会更集中于前期后劲比起同级作品偏弱 正方:作为首款3a地位特殊有代表意义,加上出圈,未来可能会像国区版的gta5一样成为每个国区玩家的第一款3a,产生“到底是谁还在买黑神话”的梗,后劲比起同级作品更长
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26感觉比OP还极端, 猴批跑去海外论坛 发帖说为什么给黑猴打低分 直接被老外嘲讽 跑IGN评测人员骂女良 在海外论坛被挂 跑老头环战神下面刷负评 这个游戏的中国粉丝 已经被老外评为最有毒的一群人了。 猴批现在不仅在国内 名声远扬 国外也臭名昭著了。
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41先不说吴京曾经问过的中国人的钱是不是钱,就说国外销量,鬼谷八荒都不敢抬头吧。 那下一款3A不管是影之刃零,或别的什么,国外销量能到300W吗? 按国外的定价,300w份足以打平5亿的制作成本。
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60黑神话破圈,销量不可能再被贴吧影响到,可水军依然猖狂,水军是要花钱的,从ign评分出来的那天,一直到现在,外务省的经费有没有超过5亿。
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88请问一下现在网易有没有在做单机,看到有人说网易现在有单机项目,好像那个樱花工作室也有一个,是真的吗?
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0游戏数据分析公司GameDiscoverCo的研究员Simon Carless在推特上透露,PlayStation 5平台上的《黑神话:悟空》在中国市场的玩家数量非常庞大。根据GameDiscoverCo的估算,约有200万名《黑神话:悟空》的PS5玩家位于中国,这一数据在300万名PS5玩家中占据了相当大的比例。 和之前小吧发得预估首周1000万steam 100万wegame 200万多ps5的估计差不多。 当然一切数据都是估计 两个估测网站都不停吞数据每天改一一个预测,很不准确。 另外一个国内金融机构销量估计得很激进