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0作者不会用宏或强制内联吗
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21.1因为豪华版dll而播放新开始画面和bgm,1.1豪华版dll和1.2不通用。1.2比1.1往前移了基址,基址间距也有点不一样,用上了一些未使用的一直为0的基址。不知道1.4 1.6 基址结构咋样,又是改进了啥ai
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3证实的攻击判定盒结构数组至少长度为6,使用数量为1,除了圆月斩开始时使用了2个,镜像会乘以3,每个攻击判定盒里单独算好了伤害还有debuff类型和可能性,却没有伤害类型,设置了演员对怪物的特效伤害也找不到,按照引擎的特性不应该没有啊,也没找到有指针从攻击判定盒回溯到伤害类型和特效伤害的怪物类型,难不成硬编码在运行代码里的?不科学啊,这样不是计算量变多了,怎么符合得了引擎给我的极致的算法优化感觉。
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1让主角ai悬浮时居然检测到ai不用上下指令,幽灵肯定本来就会上下
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3左键到某位置,右键切换角色
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0害得我每次都在切换场景开始断点再改地图着色再继续运行,不过后者是个基址,前者在对话剧情数据结构里。物品访问的flag还没去找,不过每个可调查对象都有临时记录自己是否被调查过,改为0来无限取东西倒是一种不错的debug方法。
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0搞得我要冒火,每用一种语言就要重复造轮子太坑爹了,我需要厉害的库
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3也就是自由战斗的跟随模式,当然让尔茄跟随的对象是怪,其他人直接普通跟随模式。仿佛演示模式一般。就是所有机关篮子和有些太二的地形AI还是寻不到路,要配合行动模式1指定怪物所在位置坐标。如果完全自动的话要把每个地图的门的走法写进代码。 把尔茄所有技能条件里的冷却改零,最小距离降低,优先级一样后,AI变成车轮斩之王和跳跃回旋斩之王了。有时候想直接硬改程序生成角色数据用的代码。
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4有吧主了w
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5有三种,宽矮的,宽高的,瘦高的,对应尔茄演员数据结构里的3种,遇到不同体型的有指针指向尔茄演员数据里的该首地址。难怪对3主角和鱼人狗头人类型的凶得狠特别喜欢近身使劲干,在我几个简单的技能条件优化下近身前喜欢跳跃回旋斩后刺,近身后很容易车轮斩后刺王。对长手史莱姆就很犹豫,躲避较多,对付出招前摇长的明明刺加回旋斩就够了。 这游戏AI不难写,演员里实时计算好了很多现成数值,基本放了技能后该角色进入不可操作状态
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0那怪物应该能被妖鸟系抓起来吗 主角受击一次,受击值增加1500以上,但受击值每帧减少5,受击值达到4500(vs模式6000)就被击倒,基本就是第四下就倒。
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8求尔茄学会魔法之后能去哪里那东西大部分都忘记了
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5把车轮斩和后刺的释放优先级改到比其他高,车轮斩冷却改低,车轮斩最小释放距离改0,略降低斩、上斩、突刺、跳斩优先级的情况即可看到AI多数左右摇摆。 不知道AI考虑技能释放的流程和我猜想的接近程度如何,数据结构里要试探的东西太多了。 AI太喜欢突刺,明明贴身时斩出判定最快,突刺是不贴身时击中快。 试试把对战AI数据复制给正片然后vs一下看看如何。
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7很久没玩了来重温一遍,忘记当时玩的有没有这种情况了,第二天武器店老板的乱码是正常的吗
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5最近一直在steam玩游戏 想起了这款游戏 顺手就买了 结果进去全英文 文化低表示完全看不懂 这个版本的是
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97超缓慢更新
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7通关了好几次总是没拿到这个,第一次还以为作者故意虐人拿不思议迷宫里的东西呢 还有,怎么让队友对自己施展辅助魔法?就是让萨那给尔茄施展镜像,打b
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14暗境迷宫最终保存点位置
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4我之前在一台win10的电脑上玩的,没啥问题 8550U 但是今天我换了台电脑9750H,结果只有音效和语音,音乐都没有了,而且再换一台6650U还是一样,系统是win10 21H2 但是同样的文件放到舍友win11上音乐却正常的 是圆桌汉化1.1的,我之前也用这个 有带佬救一下不,太离谱的BUG了
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13啥游戏?单机?网络?好玩吗???
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8有一个精灵石手机版的app 只有移动跳和拔剑 你们谁有发下 以前主吧或老吧下的 现在没搜到 应该是2017年以前的
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14马上0202年了,这游戏还没有续作吗?
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821L给度娘 @三时午后茶 @杆菌
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1为什么控制上下左右只能用小键盘的,说实话WASD用着更顺手为啥键盘设置里没有呢
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