名门封神吧
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走出中国,影响世界。

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  • 桌游与休闲游戏
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    田一人应该就是txh吧,记得以前也测过好多装备。 欢迎下载数字和汉字流的测号器以及测技能的程序。 三国鼎立变四大高手,形势又有不同。每一个人都参与并创造着历史,未来一定会群雄并起,群星灿烂!
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    增加汉字类型,丰富游戏内涵。 采用汉字单字循环,检测条件为五围430。
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    由于单字滚动测号器一次测号只有两万,结果偏弱,所以考虑双字滚动,又由于双字全滚动耗时太长,且容易出现内存不足的问题,所以进行了弱双字滚动(一个汉字位不滚动完。) 本版本在单字滚动版上改进而来,进行双字滚动,头一个汉字位滚动500,后一个汉字滚动19968到40870近两万,合计一次测号1千万,耗时两分钟,测号结果档次比肩数字版。 这样终于可以测到纯汉字强号了,希望能和数字流交相辉映。
    fukunnihao 4-18
  • 0
    孙中山 体:265 攻:104 防:95 速:99 技:94 运:69
    fukunnihao 4-17
  • 4
    if(fighta_s<fightb_s) { firstab = 0; } if(fighta_s>fightb_s) { firstab = 1; } if(fighta_s==fightb_s) { m_csStr = m_csStra + m_csStrb; m_csStr2 = m_csStrb + m_csStra; Md5.TargetStr(m_csStr); m_csStr=Md5.GetDigestKey(); Md5.TargetStr(m_csStr2); m_csStr2=Md5.GetDigestKey(); if (m_csStr>=m_csStr2) { firstab = 0; } if (m_csStr<m_csStr2) { firstab = 1; } } 名门封神做了全新判定,当速度相等时,由双方ID互加的MD5值比较,大的先出手,由于MD5值取决于双方ID,所以不会出现大者恒大的情况,又由于MD5的随机无规律性,所以应该没有
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    本帖收录名门封神裸号各种纪录。 因不能编辑也不想频繁删帖重发,故用楼中楼的形式更新,有意申报者请在独立楼层跟帖。
    fukunnihao 4-14
  • 5
    1。选择特殊的装备可以实现特殊的效果, 比如使用通用剑可以看到原始五围,使用通用2剑可以看到原始六围。
    fukunnihao 4-13
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    第一阶段:寻找个人强号的阶段 第二阶段:通用装发展阶段 第三阶段:寻找集体强号阶段 第四阶段:专属装发展阶段 第五阶段:阵营对抗阶段 第六阶段:进入新时代阶段(标志性英雄人物出现) 第七阶段:开荒阶段 第八阶段:新老势力对抗阶段 第九阶段:极限PK阶段(极限装备) 第十阶段:择主强势阶段 第十一阶段:回峰势力涌现(出现一件超极品回峰装) 第十二阶段:再次开启新时代。 以下循环 第一百阶段:终极对抗阶段(英雄并起,群星
    fukunnihao 4-13
  • 2
    不容易啊,希望年末村子能热闹起来。
    fukunnihao 4-12
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    左边输入,点计算即可。
  • 2
    惊人的属性令整个系统为之震撼,封印壁垒被打破,您开启了新的时代! 霊云482452874 体:359 攻:105 防:99 速:100 技:100 运:100 第三轮九位数才出,RP
    fukunnihao 4-11
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    在新测号器的强大助力下,仅经过四次测试,即找到此强号, 少含34919179 体:357 攻:105 防:99 速:100 技:100 运:100 满足了开启新时代的条件。 少含34919179也成为通往城市时代的钥匙,名留史册! 欢迎大家围观,使用!
    霛雲 4-11
  • 0
    由于修正了测到错号的BUG,所以测到的号增加了,相应的提升了检测值为475。
  • 7
    为增加游戏乐趣,并丰富初期的通用装备库,特举办此测装赛。 第一届MD5测装赛选用“云剑”作为装备标签,没一件参赛的装备都必须带有“云剑”这个词。 活动分两个部分,第一部分为固定测装,由本人承担,从云剑00测到云剑99,共1900装备。 第二部分为自由测装,由大家参与,只要带有“云剑”这个词的装备都可以。 测到好的装备请记录并发布,最终将评选出最高攻击,最高魔法等系列单项奖,极品装备记入通用装备库,供全体人员使用。 选
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    这个游戏挺新颖的,不过,测号的有没有什么辅助工具啊?不会是每次都要手改数字再点吧,我看有人都测到几十万了,纯手改不是要疯掉。。。
  • 1
    无限可能是本游戏的特点,因此也有着极高的设计自由度,可以由玩家创立各种关卡供其它人挑战,比如少林木人巷,小吃一条街等等,可以融入人名,地形等
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    目前还有四个空位,能互加最好了。
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    欢迎下载体验
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    手测很有意思,其实我不想放弃,因为经过努力的结果更令人珍惜。 但是现在的形势是,大家都用测号器,相比之下,手测就太慢了,显得很没效率。 那么测号器发出来将出现哪些变化呢? 一就是强号多了,初期发展更加顺利,大家都有强号可以PK,就玩的起来。 二是测装备也快了,因为有惠装的功能。 希望大家玩的轻松又开心。
    fukunnihao 3-30
  • 13
    新手村改为李毅吧,2012吧,剑网吧等,大家帮忙推广吧!
    fukunnihao 3-17
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    参赛者任选一村,当作其代表,并选派一名队员参战, 报名请说明代表的村子,和参赛队员。 报名时请使用委婉功能,翻译队员信息为乱码,比如: 带隧枃EKKd 侅lecg 敭lfh 除lhh 遑lkc 抲ljk 适ljh 裷夹l带隧枃EKKd久岐划O 圐峥_cif_kj_ii_gh_gc_ke Q 报名满五队时公布,如上信息翻译为: 巴陵村qww2 体:315 攻:46 防:66 速:91 技:89 运:86 装备:巴陵村qww2专属剑{ 回峰-174-98-77-56-51-93 } 报名时间,三天,如三天时间未报满,将添加各村代表参战,比如龙泉村代表,专属代表
    fukunnihao 10-3
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    说不定游戏能再经营起来。
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    程序存在内存泄露和资源泄露。多点击几次“计算并对战”就可以发现内存占用和GDI对象猛涨。。。。
    great雷电 12-13
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    收集点数值差距大的,点燃希望。
    林少含 12-10
  • 13
    1.惠装是名门封神1.5版本新加入的系统功能,不是技能,和具体人物没有关系。 2.惠装相当于新手大礼包,提供了一个ID初期快速测装备的通道,当然数量是有限制的。 3.使用惠装功能测出的装备和手测结果是一样的,没有任何附加的属性和概率。 4.新调整的专属装备系统和原来的系统其生成几率也完全没有改动,仅仅是重新加密。 所以专属仍然并不具备优于通用的地方,二者的体系是一致且平衡的。 5.新出现的极限装备完全由概率决定,不能说明任
    SCARFc 12-9
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    除按钮,编辑框外的区域都可以设计,要求美观大方,整体协调。
    霛雲 12-3
  • 10
    追求突破和极限是本活动的主旨。 规则:选择龙泉村为活动场地,NPC为极限XXX系列(各带本名专属剑),XXX为0到无穷大的数字。 各村人士都可以参加,活动过程中要求只用一件装备。 第一步,参加者选择极限0到极限9之间的任意一个进行挑战,胜出后根据剩余血量得到的数字,得到下一个对手极限0-9+血量,比如先挑战的极限5,剩余血量45,那么第二次挑战的就是极限50,如果失败,则是减去对手血量的数字。一共挑战十次,最后战胜的对手数字,就
    霛雲 12-3
  • 24
    说明:百花封神剑阵初始由稻花村一百位落花组成,分别携带各自的专署落花XX剑,布置在稻花村入口的位置周围。 挑战方式A:任意玩家可挑战,从最中心位置出发,不换装备连续挑战(路线可直可斜不能断,最少五关),直到破阵。破阵后发路线供验证。 挑战方式B:选前缀稻花村,命名及装备中分别要求带花字,通用专署不限,但不能和阵图中重复,装备指定为剑类。挑战成功,可替代挑战路线中综合最差的一位(如果不好判断,可交由大家讨论
    fukunnihao 12-1
  • 5
    收集或设计与本游戏有关的数学题目
    SCARFc 12-1
  • 2
    现阶段基本没有完美的号,不如顺势而为,搞个残奥会,增加用武之地。残的标准大家可以讨论下。
    fukunnihao 12-1
  • 2
    &#x00FB;&#x00C5;&#x2271;&#x04A2;
    霛雲 11-30
  • 1
    可以是感想,吐槽,形势分析,理论研究等等。好的予以加精置顶,载入吧刊及历史。
    林少含 11-30
  • 1
    未雨绸缪,培育下一代。应该不会分走现有玩家吧。。可能搞活动用的上。
    霛雲 11-28
  • 10
    稻香村刘铁匠 携专属无双打造锤 摆下擂台,欢迎挑战。
    SCARFc 11-25
  • 27
    修正了生命之轮,修正了多属性体力问题。 新增装备属性:择主,回峰,欢迎体验。
    fukunnihao 11-24
  • 14
    &#xE5E5;&#xE5E5;&#xE5E5;&#xE5E5; 作者:林少含   本游戏的基本规则是非常简单的,在最上方的两个输入栏里输入汉字或字符的组合,然后点右边的大按钮,就可以启动以两者为名的对战。其数据由输入完全决定,但又整体上具有随机性,因此表现极为丰富,在无数种名字中寻找到属性强大的,就是游戏的乐趣之一。技能是隐藏的,有的名字有技能,有的名字没技能,总共可以达到八个技能,加装备技能就是十个。关于技能,只有在战斗中发动了(有
    霛雲 11-24
  • 9
    请右键,讯雷下面图片,该后缀为ZIP,并解压。
    fukunnihao 11-21
  • 5
    开启新时代进入下一关的条件是什么
    fukunnihao 11-17
  • 0
    排行榜一直是MD5大作战的玩法之一,非常的具有吸引力和调动力,是对大家劳动的认可和宣示。 在名门封神的设想中,排行榜也是非常重要的一个组成部分,无数人在各个榜单上激烈的挑战,争夺。 事实上,百度的很多小游戏就完全靠一个榜单支撑着,带给人前进的动力和冲击刺激,不断的挑战和追求极限。 那么,名门封神天然的也会出现排行榜,但我们缺乏一个系统的榜单,因为我们是单机属性的,所以只能依赖人为的更新排行,达到信息的共享
    fukunnihao 11-17
  • 1
    由于各装备适用ID不同及临场发挥的偶然性,要非常科学地给装备评分是不可能的。 但如果有个粗略的评分标准,应该会便于选装。 以下是本人提的一套不太成熟的装备评分标准,欢迎讨论: 全 25~31/100:12(分母每加1,得分加2) 全 32~40/100:10(分母每加1,得分加2) 攻:数值*1 防:数值*0.9 速:数值*1 技:数值*0.5 体:数值*0.2 魔:数值-15-攻击数值*0.3(无魔为0) 卸甲:15 命轮:10 强防:10 免咒:15 免垂:10 免绊:10 免晕:5
    霛雲 11-17
  • 2
    虽然没有做实力评分了,但大家想比赛加密还是很容易的,因为测号本身就是一个加密过程。 比如一个ID:XXXX,不想让对手提前知道属性的话,可以先把XXXX1的属性发出去,这样就能确定了。
    fukunnihao 11-17
  • 0
    1、主动技能(占用回合) 诅咒:降低对手的各项属性。 咬 :重击,比普通攻击伤害高。 暴打:受伤后可能发动,连续打击,直到对手挣脱为止,单击伤害比普通攻击低,但打击多次。 投毒:使对手HP减半,或给对手造成自己损血量1/2的伤害。 魔法:装备赋予,魔法攻击,攻击伤害不但受装备本身的数据影响,还和命中有关。 2、被动技能(不占回合) 垂死:受到攻击后如果HP小于满值的1/5,可能发动,提升自己的各项属性。 绊倒:受到普通攻击
    霛雲 11-17
  • 2
    装备系统中以“全”字开头的简称全字装,它是一种变废为宝的设置,使得许多没有出场机会的ID得以一显身手,比如: LY819482 体:196 攻:37 防:37 速:39 技:37 运:40 ==> LY819482 体:196 攻:97 防:97 速:99 技:97 运:100 装备:{ 全 30/100 } 全字装的原理: 以{ 全 25/100 }为例,效果就是让ID的五项属性与100的差值都小于25。
    霛雲 11-17
  • 3
    名门封神于2012年11月13日完成,本来拟订叫名动江湖或名动天下,但是发现这些帖吧都有人了,所以新改了这个名字,也很帖合游戏的追求,靓装靓号,荣耀门派,以名封神。 游戏于11月16日正式发布,开启公测,欢迎各位的捧场! 大家可以下载名门封神.exe,在本机进行游戏。 游戏由个人制作,程序上有些疏忽再所难免,不过经测试,基本能满足游戏要求。如运行崩溃重启即可,其它小问题不严重影响战斗运行的,还请包涵。 游戏不提供后续更新,
    林少含 11-15

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