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3krkr中文教程
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11如题,就是不通过滚动条,仅用鼠标拖拽让消息层上下移动,同时不改变消息层的横坐标
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1个人想通过NVLMaker制作一个养成游戏,无奈个人程式水平有限,许多操作感觉很难以程序小白的身份完成,甚至整体构架无从下手。 希望能找一位程序相关的顾问。个人预算不多,爱好者水平,希望有同样兴趣、对krkr&NVL引擎有了解的的朋友留下联系方式~
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12语言基础问题这个不管,还是看菜鸟教程吧,主要对一些常规用法的讲解和相关巨坑的记录
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1存档相关
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4把男、女立绘的白板身体脸型画出来,站姿固定不动,分别画出多个头发(前、后)、五官、衣服、配饰。 在使用时先取一个随机数,比如1,代表头发的序号,再取一个2,代表五官的序号,依次类推。 比如第一个立绘,if第一个立绘的信息为void时,把它们给入第一个立绘信息里,否则就给入第二个。 按照叠加顺序在同一个图层里显示,坐标用变量统一起来,然后把使用立绘的命令做成宏。 但是这样必须设置立绘数量上限,就是要用到100个立绘的数
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194■开始 本文介绍扩展吉里吉里/KAG的方法之一TJS插件。 构成吉里吉里/KAG的TJS,实际上可以用稍微令人吃惊的方法来进行有点脏的(但是很方便)扩展。这种土气是 我们喜欢的,所以打算在这里介绍一下。 另外,本文是以有一定程度TJS基础的人为对象的,请不要见怪。难道 TJS不是Tiny Java Script的简称吗?有这样的说法 ■TJS是如何记录的? 这本书的关键。我们先来了解一下吉里吉里的TJS实际上是如何被记录在存储器上的。话虽如此,其实很简单。 ? 所5萌新玩了游戏想自己下水大佬们这引擎都是哪里找来的啊,百度上搜的都是0几年的老物13放一些krkr完整系统的范例和非主流系统766群号:839316256 群里现在正在一起合伙做个游戏哦,有兴趣的都可以进来看看。7做出来的游戏可以卖不?大佬们3感觉网上中文KRKR的教程和资源越来越难找了啊。现在比较全的范例要去哪找呢。 震屏我知道有个指令叫quake,游戏里逐渐黑屏的效果和白光一闪这样的效果要怎么做呢?做个纯色图片让它浮现出来遮住屏幕吗?0战斗系统借鉴火纹,养成系统类似 persona5 的日常,游戏引擎unity,暂时不考虑商业化 目前的进度是完成了基本的战斗系统,战斗地图用3d地图表现 养成系统还在写策划文档,大概30%左右 我主要负责程序,有2个打杂的策划,需要来UI、立绘、建模、特效的美术,大佬最好啦 因为都是上班族,所以业余时间做 有意向的的可以加qq 540669277 , 如果有其他同样热爱战棋愿意参与的,也可以哈910鉴于有些人不看置顶 发个直通车 另外 置顶没有的东西可以提出需求我看情况发一些范例什么的 http://tieba.baidu.com/p/7402084323?share=9105&fr=share&1KRKR教程及范例 领域图像 KAG+TJS118正经讨论,个人认为h情节是恋爱游戏不可避免的、重要的一部分。如果要删减,最大尺度是到什么地步,不漏三点就行吗?2krkr加密插件 作者keakon 因为原作者链接失效了这里贴一下 注意会被安全软件盯上 嘛反正也是会被破解软件干掉的东西 谁拿去改良或者学习吧52.1 TJS での変数 TJS で扱う変数は KAG で使っていた変数とは少し違います。もちろん TJS で使っていた変数を KAG から使うことはできますし、逆もまた然りです。そういう意味での違いではありません。KAG である変数を初めて使うときに変数を宣言した覚えはありますか?普通の使い方をしていた人なら答えは NO のはずです。そもそも宣言って何さ?という人もいておかしくありません。そのあたりから話を始めたいと思います。 本来変数は使い13如何在krkr里面使message0与message1分别显示一串文字的说 就是比如说我在message0上写说话的人,message1上写说的内容8@iscript class ChangeColorLinkPlugin extends KAGPlugin { // ポイントすると色が変わるリンクを作るプラグインクラス // レイヤ var selectLayer = []; // セレクトレイヤ配列 var tempLayer = []; // テンポラリレイヤ配列 // オプション var rgamma = []; // 赤成分のガンマ値(0.0~1.0~ 9.0)配列 var ggamma = []; // 緑成分のガンマ値(0.0~1.0~ 9.0)配列 var bgamma = []; // 青成分のガンマ値(0.0~1.0~ 9.0)配列 var opacity = []; // 不透明度配列 var window; // ウィンドウへの参照 function ChangeColorLinkPlugin(w6有没有愿意搜集krkr资料或者管理贴吧的朋友想做小吧的 不愿管理只是搜集整理资料的也行当然能写简单教程范例是最欢迎了63krkr日文教程4@if exp="typeof global.heartbeatplugin_object == 'undefined'" @iscript //*-----------------------------------------------------------------------------------------* // //FileName;HeartBeatPlugin.ks // //Version:1.01 // //Description:心臓の鼓動を再現するプラグイン // //Copyright (C)2006 西ノ森 蒼水 //改変・再配布自由です。 // //ご使用にあたってはreadme.txtおよび、HeartBeatPlugin取扱説明書.html //をよくお読みください。 // //タグ名 heartbeat //鼓動エフェクトを実行します。 // //属性必須?説明 /4@if exp="typeof(global.___random_se_object) == 'undefined'" @iscript // ランダムな間隔で効果音を鳴らすプラグイン // ランダムSEクラス:WaveSoundBufferのラッパー(あるいは継承したほうが良かったか) class RandomSe { // データメンバ var m_plugin;// ランダムSEプラグインへの参照 var m_buffer_no;// バッファ番号(0~m_random_se_max-1) var m_storage;// 効果音ファイル名 var m_min;// 再生間隔の最小値(ミリ秒) var m_max;// 再生間隔の最大値(ミリ秒) var m_volume;// ボリュ17由于是第一次在steam上做发行,虽然官方有接入Steamworks SDK的说明,但是我还是不太明白接入Steamworks SDK需要做什么。希望能够得到指导,先感谢啦!3一楼照例是不能放任何东西的,必须祭百度大神。2想起来我是初二进这个吧的,初中那会还用这个引擎做了一个半成品游戏,做到一半不做了,现在已经大一了,时隔几年又来看看这个吧,好笑的是,虽然初中那会代码什么的全部记得,但是现在已经啥代码命令什么的都不记得了,倒是还记得点编写逻辑77老规矩,模拟器问题为什么不问问神奇的kirikiroid2吧呢 之前两个答疑帖都爆炸了,补一个疑问贴,有一些以前很常见的问题我试试直接列一点出来,虽然大部分我已经忘了......1krkr基础2篇0kag系统导读1krkr制作手记1krkr开发笔记3krkr语法笔记17一楼度娘。 该游戏的存在本来就是剧透, 如果不想被剧透Ever17的相关内容请无视之。1krkr进阶存档界面5感觉kr太难了 我已经转战到隔壁的renpy 这个不仅中文文档比较简单明了 还是基于Python的 我比较熟悉 还有个up主在更新教程 kr的学习资料太少了 得自己摸索0吉里吉里1/吉里吉里2中KAG脚本的解释执行(1 https://blog.csdn.net/rednaxelafx/article/details/83192996
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