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2想起来我是初二进这个吧的,初中那会还用这个引擎做了一个半成品游戏,做到一半不做了,现在已经大一了,时隔几年又来看看这个吧,好笑的是,虽然初中那会代码什么的全部记得,但是现在已经啥代码命令什么的都不记得了,倒是还记得点编写逻辑
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77老规矩,模拟器问题为什么不问问神奇的kirikiroid2吧呢 之前两个答疑帖都爆炸了,补一个疑问贴,有一些以前很常见的问题我试试直接列一点出来,虽然大部分我已经忘了......
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1krkr基础2篇
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0kag系统导读
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1krkr制作手记
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1krkr开发笔记
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3krkr语法笔记
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17一楼度娘。 该游戏的存在本来就是剧透, 如果不想被剧透Ever17的相关内容请无视之。
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1krkr进阶存档界面
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5感觉kr太难了 我已经转战到隔壁的renpy 这个不仅中文文档比较简单明了 还是基于Python的 我比较熟悉 还有个up主在更新教程 kr的学习资料太少了 得自己摸索
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0吉里吉里1/吉里吉里2中KAG脚本的解释执行(1 https://blog.csdn.net/rednaxelafx/article/details/83192996
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2找不到安装包啊 大佬教教我
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0; ============================================================== ; gvolume.ksの改造版です。 ; 無保証です。 ; ライセンスはKAG3に準じます。つまり、使用・改変自由です。 ; ============================================================== @if exp="typeof(global.gvolume_object) == 'undefined'" @iscript // 音量設定メニュープラグイン class GVolumePlugin extends KAGPlugin { var window; // ウィンドウへの参照 var volumeMenu; // 「音量(&O)」メニュー var menuRegistered = false; // メニューに登録されたらtrue
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3不要老着眼于什么有没有质量的贴啥的balabala,水一下讲点别的可以的,比如,我发个贴讲讲最近做一个基于nvl上需求的功能的吐槽,有没有受害者进来一起讨论一下
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6RT,在删帖后看过吧规觉得有不满的话,可以在这里拍砖
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10懒得整理,直接挂了
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2亲爱的吉里吉里吧的吧友们:大家好! “鱊之不一”为本吧吧主候选人得票最多者,共计4张真实票数,根据竞选规则,官方最终批准@鱊之不一,为本吧正式吧主。公示期三天。 吧主上任后,请严格遵守吧主协议 https://tieba.baidu.com/mo/q/newapply/rule?from=task,履行吧主义务,积极投身本吧的发展建设,也请广大吧友进行监督。如出现违规问题,请至贴吧反馈中心进行反馈或者投诉http://tieba.baidu.com/pmc/reportBazhu
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0[iscript] Plugins.link("layerExImage.dll"); class TestGame extends KAGPlugin { var layer; var timer; var brightness = 0; var opacity = 255; function TestGame() { super.KAGPlugin(); } function finalize() { super.finalize(); } function start() { layer = new Layer(kag, kag.fore.base); layer.loadImages("黑屏.jpg"); layer.setSizeToImageSize(); layer.visible = true; timer = new Timer(onMyTimer, ""); timer.interval = 30; timer.enabled = true; } function onMyTimer() { if( brightness+10 < 255 ) { brightness += 10; } else { brightness = 255; } //if( opacity-10 > 0 )
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0; 多重登録を防止 [return cond="typeof(global.ERuby) != 'undefined'"] ; ルビ拡張 eruby ; [eruby text=ルビ str=ルビ対象文字列] と指定することで、ルビの均等割りを実現。 ; ; 2014/11/06 1.21・不要なデバッグメッセージを削除 ; 2013/11/28 1.2・kagより先にinvalidateさせるため、KAGPlugin化 ; 2012/09/05 1.11ルビの配置位置をさらに変更 ; 2012/09/05 1.1ルビの配置位置を変更 ; 2010/07/13 1.01フォントサイズ変更直後に均等割り振りすると、均等に ;なっていなかったのを修
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0@if exp="typeof global.quakesp_object == 'undefined'" @iscript //*-------------------------------------------------------------------------------------------* // //FileName:QuakeSpPlugin.ks // //Version:1.00 // //Description:指定したレイヤーのみを揺らすプラグイン //指定した前景レイヤーの表裏レイヤーを揺らす。 // //Copyright (C)2006 西ノ森 蒼水 //改変?再配布自由です。 // //ご使用にあたってはreadme.txtおよび、QuakeSpPlugin取扱説明書 //をよくお読みください。 // //タグ名 quakesp // //属性
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0;----------------------------- ;----------------------------- ;----------------------------- ;pict_seamless ;Var20110325a ;----------------------------- @if exp="typeof(global.pict_seamless) == 'undefined'" @iscript //---------------------------- //---------------------------- //パラメータ受け渡し用 f.ps_storage = [];//ファイル名 f.ps_layer = [];//レイヤー番号 f.ps_interval = [];//インターバルタイム f.ps_move_divides_x = [];//分割数x f.ps_move_divides_y = [];//分割数y f.ps_direction_x = [];//方向→true ←false f.ps_direction_y = [];//
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2置顶帖炸了
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3文本是中文的,但只能用LE转日区启动,不转区会报错。 字体里面只能选日语,导致显示的文本文字粗细不一。 我试着用字体编辑软件把微软雅黑字体的信息,包括名字、所属字体族、Code Page等改成和能识别的日语字体一样,结果krkr字体设置页面还是不显示这个修改过的字体。
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14很不幸,吧主的号被干碎了,多次尝试无法解封,所以发一帖让吧里的人准备一下下一任吧主的竞选。毕竟我干了2年我也累了,就趁这机会离开吧,大家还是赶紧商量一下下一任谁来当,趁现在吧务团队还在。估计过个十来天一个月以后,吧主那号就会由于长期不管理而被卸任了。到时候如果还没有新吧主上任的话,又会回到以前模拟器泛滥的那种局面了。如果还有人觉得krkr是可以继续坚守的话,就站出来一下吧
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11如果不阅读本须知而造成的被删帖情况,本吧吧务团队概不负责
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51>------ 已启动全部重新生成: 项目: krkrsteam, 配置: Debug Win32 ------ 1> tp_stub.cpp 1> ncbind.cpp 1> Main.cpp 1>f:\dev\kirikiri2-master\kirikiri2\src\plugins\win32\steam\main.cpp(401): error C2065: “BroadcastUploadStart_t”: 未声明的标识符 1>f:\dev\kirikiri2-master\kirikiri2\src\plugins\win32\steam\main.cpp(401): error C2923: “CCallback”: 对于参数“P”,“BroadcastUploadStart_t”不是有效的 模板 类型变量 1>f:\dev\kirikiri2-master\kirikiri2\src\plugins\win32\steam\main.cpp(401): error C2061: 语法错误: 标识符“Broadcast
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18嘛,团队的名字想好了,【不过只有我一个人啊喂!】:天堂·Eau de mer 希望有人来啦
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11元旦嘛,总想做点有意义的事,所以我决定发出来自己做的AVG游戏『fantasy beast』(部分),各位没事的话,可以玩一下
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12最近又有各种问题卡住了…… 就比如cgmode.tjs里CgGalleryMode类下面的getSeenCounts方法 这个应该是可以取得当前解锁CG数量,总数和百分比吧 我想在获得cg的地方来检测这个东西,于是在world.tjs里面的onSflag处,如果看到新CG都会走这里,本来想在这里调用getSeenCounts,但是行不通,报错找不到getSeenCounts方法,加了global什么的或者直接用类名调用则是执行过程中报错,getSeenCounts中的count变量找不到 我的本意是想检测全CG是否全部获得,用来弹出成就,不知道这
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10我现在在做一款游戏,剧本音乐人设cg都有了,缺少一些背景、字体(用于标题)、界面(按钮有,但是对应的界面不会设计)的素材,或者是有水平进行设计的人也可以找我,顺带现在用的软件是nvlmaker,有熟练应用此软件的人也可以来私聊,可有偿(虽然因为是学生党钱肯定不会太多),qq:269[表情]157[表情]4332初版男女主镇楼[图片]
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3在百度nvlmaker的时候官网无法进入,不知是什么原因。 nvlmaker吧也没多少人,有人说来吉里吉里吧问问看看如何,所以我就发了这个帖子了,请问要在哪里下载nvlmaker呢?
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44RT 似乎得调用TJS语句。 凡是用TJS语句的,我都不会…… 所以,大家给条明路吧
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0问题:我没有使用系统默认的两种窗口大小,而是自己设定了1024*576的解析度,最后使用kag.fullScreen的时候失败了。尝试看了看system文件夹里的mainwindow但是没看懂(并不怎么会tjs)。求问各位大佬这种情况可以解决吗?谢谢!